- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Salut à tous, dans cet article nous allons parler des corrections de bugs et des améliorations sur lesquelles nous avons travaillé ces deux dernières semaines - merci comme toujours pour vos rapports de bugs!
Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bug.
Personnalisation de la sélection automatique des camouflages
Nous continuons à améliorer la fonctionnalité de sélection automatique des camouflages pour les véhicules terrestres en fonction de l'emplacement de la bataille. Nous avons pris connaissance de vos commentaires et avons ajouté la possibilité de modifier la liste des camouflages sélectionnés automatiquement. Si vous n'aimez pas l'un d'entre eux, il vous suffit de l'exclure et le camouflage de la liste deviendra alors inactif. Vous pouvez supprimer n'importe quel camouflage de la liste, à l'exception du camouflage standard, et vous pourrez toujours sélectionner manuellement un camouflage exclu avant la bataille.
En ce qui concerne les camouflages, nous avons corrigé un bug qui faisait qu'un camouflage “auto” sélectionné n'était pas sauvegardé après la bataille, ce qui entraînait des moments malheureux d'utilisation d'un camouflage d'hiver sur une carte de forêt.
Améliorations d'interface pour la sélection des back-up universels
Nous avons récemment ajouté la possibilité d'utiliser des back-up universels directement en bataille, et pour éviter qu'un back-up universel ne soit utilisé accidentellement, un message popup vous demandant si vous étiez sûr de vouloir en utiliser une apparaissait - mais cela représentait beaucoup de clics.
Nous avons ajouté une case "Ignorer la confirmation" à côté du bouton d'utilisation du back-up afin que vous puissiez l'activer plus rapidement. Une fois cochée, cette option sera mémorisée sur votre compte et le jeu ne vous demandera plus si vous souhaitez vraiment utiliser un back up universel.
Il y a une autre amélioration d'interface lors de l'utilisation des back-up en bataille. Dans la fenêtre de respawn, s'il n'était possible de spawn qu'en activant un back-up universel, un véhicule sélectionné n'avait pas le texte "Sauvegarde" indiquant qu'il pouvait être utilisé - cela a été ajouté maintenant!
Rechargements dans les batailles navales
Le chaos était total en mer: les navires étaient autorisés à ignorer le rechargement des torpilles et des bombes! Ces dernières pouvaient être utilisées l'une après l'autre sans problème jusqu'à ce qu'elles soient complètement épuisées. C'était assez problématique, mais nous avons maintenant trouvé la cause première du problème et il n'y a donc plus de problème.
Ce n’est pas tout!
C'est à peu près tout ce qu'il y a à savoir sur les nouveautés d'aujourd'hui, mais il y a encore bien d'autres choses à voir. La liste complète des améliorations et des corrections de bugs se trouve dans les notes de mise à jour ci-dessous. Nous en citerons quelques autres: la récompense "Ordre du Mérite Maritime" a été ajoutée pour la Marine française, la mise en évidence des points d'impact des projectiles qui manquaient a été corrigée, et le chevauchement de l'écran multifonctions dans le cockpit a également été corrigé.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos reports de bugs que vous avez soumis via notre service spécial.
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