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En suivant la feuille de route: Bonus de compétence en RP & Batailles nocturnes sélectionnables!

Nous continuons à suivre la feuille de route publiée en juin. Les bonus de compétences en RP sont arrivés avec la mise à jour majeure "Kings of Battle", et les batailles nocturnes optionnelles et leurs récompenses seront bientôt activées dans une future petite mise à jour, que nous annoncerons. Aujourd’hui, nous aimerions expliquer les détails entourant ces deux mécanismes. Nous apprécions grandement la patience que vous aviez en attendant ainsi que les retours que vous avez laissés. Voyons cela en détail.

Bonus de points de recherche pour votre compétence!

Ce qui peut être qualifié de “compétence” dans War Thunder varie en fonction du joueur. Cela peut signifier le nombre d’éliminations, d’assistance et de points de capture que vous capturez, le total de points gagnés en bataille ou votre connaissance des cartes et la façon dont vous vous positionnez pour verrouiller les positions ennemies.

Puisque War Thunder est principalement un jeu se concentrant sur le PvP et qu’obtenir des éliminations est le but ultime pour gagner les batailles, les bonus de compétence sous la forme de points de recherche seront attribués en fonction du nombre d’éliminations contre les joueurs ou de bots du jeu que vous effectuez. La seule exception est le mode naval, où la quantité de dégâts infligés est comptée plutôt que le nombre d’éliminations.

Bienvenue au système de bonus à 3 niveaux

Nous avons créé un système qui récompensera ceux d’entre vous qui obtiennent un nombre spécifique d’éliminations, où vous serez placé dans l’un des trois niveaux. Ce sont le Niveau I, Niveau II et Niveau III, dont nous avons parlé en juin.

Finir une bataille avec l’un de ces niveaux vous conférera une quantité bonus de points de recherche sous la forme d’un pourcentage qui multiplie la quantité de base de RP gagnés en bataille (cette quantité exclut les RP gagnés avec les boosters, le compte Premium et les talismans). Cette quantité bonus s’ajoute à la somme totale.

Comment saurez-vous que vous avez atteint un niveau de RP bonus? Les icônes dans le tableau ci-dessous s’afficheront dans le tableau des scores dans une colonne séparée et, de plus, n’importe quel joueur ayant atteint l’un de ces niveaux. N’importe quel joueur dans la bataille peut atteindre un Niveau s’il remplit le critère d’éliminations, sans restriction.

Les modes de jeu auront les bonus Niveau I, II et III mais chaque mode de jeu est légèrement différent en termes de pourcentage bonus ainsi qu’en quantité d’éliminations nécessaires pour atteindre chaque niveau. Tous ces chiffres et les détails pour chaque mode sont dans le changelog majeur.


CHANGELOG DE LA MISE A JOUR MAJEURE

Batailles de chars Réalistes:

Niveau I

Obtenez 3 à 5 éliminations.

*

Niveau II

Obtenez 6 à 8 éliminations.

*

Niveau III

Obtenez 9+ éliminations.

*

*Multiplié à partir des RP de base obtenus en bataille

Lorsque la bataille se termine, vous serez en mesure de voir combien de points de recherche bonus vous avez obtenus dans la fenêtre des résultats de bataille. Le Niveau atteint en bataille sera aussi affiché dans la fenêtre des résultats!

Un scénario concret

Si vous obtenez le Niveau I, II ou III, la quantité bonus de RP sera appliquée à vos RP de base en bataille, avant n’importe quel booster de RP, de compte Premium ou de talismans. Voici un scénario, par exemple.

Pour les batailles de chars Réalistes (GRB):

  • Vous jouez en GRB. Dans ce mode jeu, le Niveau I dispose d’un bonus de RP de 15%, le niveau II d’un bonus de 50% et le niveau III d’un bonus important de 100%.
  • Pour obtenir le Niveau I, il vous faudra 3-5 éliminations, le Niveau II: 6-8 éliminations et le Niveau III: 9 éliminations ou plus.
  • Vous avez obtenu 6 éliminations ce qui signifie que vous passez Niveau II. Super! Vous allez donc recevoir un bonus de RP de 50%.
  • Disons que vous avez remporté 3 199 RP de base dans cette bataille, les boosters vous conférant 640 RP supplémentaires. La récompense finale serait de 3 839 RP.
  • Mais vous avez reçu un bonus de compétence, qui est 3 199*50% = 1 600 RP supplémentaires. Vos 3 839 RP se transforment donc en 5 439 RP pour cette bataille: 3 199 RP de base + 640 RP des boosters + 1 600 RP pour votre compétence!

Et voilà, un indicateur transparent et bénéfique de votre performance de joueur! Si vous avez d’autres questions sur comment cela fonctionne, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires.

Bienvenue aux batailles nocturnes sélectionnables pour les batailles de chars Réalistes!

Vous pouvez maintenant sélectionner les batailles nocturnes dans la fenêtre des modes de jeu! Par défaut, les batailles nocturnes sont désactivées pour tout le monde donc, si vous souhaitez y jouer, vous devrez l’activer. Vous pouvez le faire en cliquant sur l’icône ressemblant à une demi-lune à côté de l’icône du filtre de sélection des cartes.

Veuillez noter: Cette fonctionnalité n'est pas encore arrivée, mais sera bientôt publiée dans une mise à jour mineure. Nous l’annoncerons prochainement dans un patchnote.

Nous conservons notre design proposé en termes de file d’attente. Lorsque activé, vous serez mis dans dans deux files d’attente: une de jour et une pour les batailles nocturnes, où vous aurez la chance de participer aux deux. Cela signifie que même avec les batailles nocturnes activées, vous n’êtes pas assuré d’en obtenir une.

Véhicules pouvant participer aux batailles nocturnes

Les batailles nocturnes seront seulement disponibles pour les lineups ayant un véhicule avec un Battle Rating de 10.0 et plus pour les batailles de chars Réalistes (GRB). Par exemple, si vous avez des véhicules inférieurs au Battle Rating 10.0 dans une lineup avec un véhicule 10.0, vous pourrez toujours tomber sur une bataille nocturne avec cette lineup.

Si vous avez un véhicule en mesure de participer à une bataille nocturne, un bouton “batailles nocturnes” affichera la modification NVD/Thermique pour les véhicules de Battle Rating 10.0.

Indication de l’heure et du temps

L’heure de la journée et le temps de la bataille seront affichés dans la fenêtre de réapparition et en ouvrant le tableau des scores à côté du nom de la mission. Cela est fait de sorte à ce que vous puissiez savoir si vous êtes dans une bataille nocturne ou si c’est le début de la soirée.

Ce que nous avons prévu pour les modifications NVD

Dans une mise à jour future, nous avons prévu d’apporter quelques changements à la façon dont les modifications de vision nocturne fonctionnent. Tous les chars pouvant utiliser la vision nocturne aura la NVD par défaut - vous n’aurez pas à rechercher une modification pour obtenir la vision nocturne de base. Si un char dispose de thermique et en même temps de vision nocturne, vous aurez la vision nocturne par défaut mais il vous faudra rechercher la modification thermique pour utiliser la thermique. Nous annoncerons ces changements dans une petite mise à jour régulière dans le futur.

Récompenses pour avoir joué aux batailles nocturnes

Comme mentionné dans notre proposition de conception de batailles nocturnes, les batailles nocturnes auront plusieurs récompenses cosmétiques sur le thème de la nuit. Les récompenses pour les batailles nocturnes peuvent être trouvées dans la même zone où vous activez les batailles nocturnes.

Vous devrez activer les batailles nocturnes et jouer dans des batailles nocturnes pour commencer à gagner ces récompenses. Lorsque vous accomplissez un certain nombre de points de mission, vous pourrez progresser dans les niveaux pour atteindre le sommet. Jetez un œil aux récompenses ci-dessous!

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Décoration “Club Night Battles”

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Décoration “Casque moderne avec JVN”

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Décalcomanie “Emblème du 415e Escadron d'opérations spéciales”

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Icône de profil “Chasseur de nuit”

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Icône de profil “Soldat des forces spéciales”

Titres

  • Rôdeur dans la nuit
  • Guerrier de la nuit
  • Seigneur de la nuit
Fonds d'écran:
  • Ecran de chargement

Autres changements de la feuille de route

La mécanique de dégâts sévères que nous avons annoncée précédemment est toujours en cours de développement — merci d'avoir pris le temps de laisser vos commentaires à ce sujet! Nous vous informerons ultérieurement dans une news séparée lorsqu'elle sera prête.

En ce qui concerne les bonus de recherche pour les nouvelles nations de la feuille de route. Les changements de progression ont un effet notable, c'est pourquoi pour le moment nous sommes prudents quant à l'introduction de bonus pour les nations. Nous attendons des résultats à moyen et long terme après avoir modifié les arbres de recherche, réduit les RP dans les groupes de véhicules et les bonus de compétences. Nous vous tiendrons au courant ultérieurement.

C'est tout pour le moment! Veuillez continuer à laisser vos commentaires: Que ce soit sur nos forums officiels, sur les réseaux sociaux, sur Steam, Reddit, ainsi que sur les autres plateformes que nous lisons. Et n'oubliez pas de nous faire part de vos commentaires sur les modifications de conception proposées. À bientôt!

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