![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous continuons à améliorer War Thunder de diverses manières à partir de vos retours et nous faisons notre bout de chemin sur la feuille de route. Cette fois, nous ajoutons un certain nombre de nouvelles fonctionnalités qui améliorent la clarté des points de réapparition tout dissuadant les spawn campeurs, permettent aux joueurs abattus lors de la capture d’un point d’être récompensés si leurs alliés finissent le travail et permettent aux hélicoptères d’être maintenant recherchables en jouant des véhicules terrestres - vous pouvez les débloquer sans quitter les batailles JcJ!
Indication d’invulnérabilité
En réapparaissant, tous les joueurs disposent d’une brève période d’invulnérabilité leur permettant de mieux réagir à la situation au point de réapparition. S’il y a un spawn campeur à côté - un ennemi qui essaie de détruire un joueur peu après sa réapparition - cette période d’invulnérabilité permet de le contrer plus facilement.
Cependant, il arrive parfois que la bataille se finisse de façon particulièrement unilatérale, où une équipe a totalement pris le contrôle de la carte et se retrouve parquée en dehors du point de réapparition de l’autre équipe, attaquant les véhicules qui réapparaissent, dont certains sont toujours invulnérables. Auparavant, en tirant sur un ennemi invulnérable, l’obus passait à travers la cible et la caméra de coups ne s’activait pas, ce qui menait parfois les joueurs à croire qu’ils faisaient face à une sorte d’erreur faisant que leurs obus n’infligent aucun dégât.
Désormais, en tirant sur un joueur invulnérable, la caméra de coups s’activera et indiquera clairement que l’ennemi ciblé est toujours invulnérable et, en plus, un marqueur d’invulnérabilité apparaîtra directement au-dessus du joueur. Dans les replays, ce marqueur sera affiché durant toute la période d’invulnérabilité et pas seulement lorsque le joueur se fait tirer dessus - cela rendra les engagements prenant en compte cette mécanique plus clairs.
Marquer les Spawn Campeurs
Le spawn camping est un problème délicat en général, qu’un joueur campe au point de réapparition malicieusement en s’y ruant dès le début de la partie ou si une équipe a conquis la plupart de la carte et se retrouve inévitablement au spawn. Dans les deux cas, ce n’est pas une situation idéale dans laquelle se trouver, nous avons donc amélioré ce point du jeu pour ceux qui réapparaissent - en surlignant les spawn campeurs sur la carte.
Cette mécanique n’est présente qu’en RB et AB terrestre. Dans les deux modes de jeu, une instance est considérée comme du “spawn camping” si un joueur se fait tirer dessus moins de 20 secondes après avoir réapparu et a parcouru moins de 40 mètres à partir du point de réapparition (ces paramètres peuvent changer dans le futur). Le spawn campeur est pingé sur le carte pour une courte période de temps (environ 5 secondes) pour tous les joueurs, après quoi le marqueur s’arrête - selon les règles générales de visibilité et de détection du mode correspondant.
En AB terrestre, en plus d’être marqué sur la carte, le spawn campeur est aussi marqué pour tous les joueurs en bataille avec un nouveau symbole “Spawn Campeur” (un bouclier brisé) qui sera visible à côté de l’indicateur de distance, de la même façon que le symbole jumelles si une cible est repérée.
En RB terrestre, le spawn campeur est aussi affiché avec un bouclier brisé, similaire au marqueur de coup actuel et au marqueur de repérage. La position du marqueur est mise à jour toutes les 2 secondes avec une marge d’erreur relative par rapport à la position du véhicule.
En repérant un spawn campeur, le marqueur de bouclier brisé sera remplacé par un icône de jumelles, puisque d’une perspective de gameplay le statut repéré est plus important, sans mentionner le fait qu’une cible repérée est mise en évidence bien plus longtemps qu’une mise en évidence pour spawn camping.
Amélioration des Récompenses de Capture de Point
Désormais, la récompense de capture de point sera aussi accordée à ceux qui contribuent mais qui sont détruits avant que le point puisse être complètement capturé. Cependant, seuls ceux qui se battent pour le point jusqu’au bout seront récompensés - si un joueur quitte le point avant d’être détruit alors ils ne recevront aucune récompense. Un autre facteur important - la récompense ne sera accordée que si le point est finalement capturé par votre équipe, s’il revient au neutre alors toutes les récompenses en attente seront réinitialisées.
Rechercher les Hélicoptères avec des Véhicules Terrestres
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/8_August/Roadmap/heli_search_en_e4b1ef2f723763dec4782fa61bddb9af.jpg)
Les hélicoptères de War Thunder sont dans leur élément en bataille terrestre mais, jusqu’à présent, la façon la plus pratique et constante de rechercher un nouvel hélicoptère était dans le mode de jeu PvE. Puisqu’il était important pour de nombreux joueurs d’en affronter d’autres, nous avons décidé d’ouvrir la recherche des hélicoptères comme option en jouant des véhicules terrestres, pour que les tankistes puissent compléter leur lineup avec des hélicoptères tout en jouant à leur mode de jeu favori.
Dans chaque arbre de recherche des hélicoptères et véhicules terrestres du jeu, il y aura un bouton vous permettant de choisir quel branche rechercher avant d’entrer en bataille, avec la bouton activé, tous les points de recherche que vous obtenez dans des véhicules terrestres seront plutôt attribués à l’hélicoptère choisi.
Simplification des messages de signalement et nouvelle catégorie de plainte
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/8_August/Roadmap/heit_en_715b28dad2a049baed0465e072df74d4.jpg)
Avant, lorsqu'ils voulaient déposer une plainte contre un autre joueur, dans la fenêtre de plainte, les joueurs devaient décrire ce qui avait été dit et la raison, afin que nos game masters qui évaluent les reports de chat en jeu puissent décider si oui ou non ce joueur méritait une interdiction de chat dans le jeu pendant une période de temps spécifique. Désormais, lorsqu'un joueur souhaite déposer une plainte contre un autre joueur pour des messages de chat malveillants dans le jeu, tous les messages de chat dans le jeu du joueur malveillant sont joints dans la fenêtre du report - il n'est désormais plus nécessaire de décrire le motif de la plainte, c'est déjà fait.
Nous avons également ajouté une nouvelle catégorie de plaintes concernant les messages de discussion en jeu qui ne contiennent pas de grossièretés ou d'insultes directes envers les autres joueurs. Cette nouvelle catégorie s'appelle "Discours haineux". Les joueurs peuvent désormais utiliser cette nouvelle catégorie chaque fois que nécessaire, et nos game masters enquêteront sur tous les messages signalés et prendront des mesures si nécessaire.
Nous ne nous arrêterons pas ici. Nous continuerons à avancer sur notre feuille de route : vérifiez quelles parties ont déjà été réalisées et jetez un œil aux changements que nous allons introduire à l'avenir!
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/8_August/Roadmap/RoadMap-EN_16_08u_a57874aba4f3f522bb75cba867dad5c0.jpg)
Comme toujours, nous attendons vos commentaires avec impatience - faites-nous savoir ce que vous pensez de ces changements, et surtout, bon jeu à tous!
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