War Thunder background
En suivant la feuille de route: Compensation des frais de combat, sauvegardes gratuites et plus.

Nous continuons à mettre en œuvre les améliorations répertoriées dans notre feuille de route des modifications de War Thunder. Cette fois, une multitude de changements variés vous attendent: amélioration des comptes premium, réparations gratuites en cas de destruction par un tir ami, journal des récompenses plus détaillé après la bataille, sauvegardes gratuites pour les véhicules premium, points de mission pour aider les coéquipiers et amélioration de la mécanique du mode de contrôle de tir dupliqué. Regardons cela en détail!

Désormais, tous les propriétaires d'un compte premium recevront une "assurance": en cas de perte de SL à la suite de la bataille, vous serez indemnisé pour les réparations automatiques du véhicule et la recharge automatique des munitions après la bataille. Pour recevoir une compensation pour les réparations et les munitions, vous devez cocher les cases "Réparer automatiquement tous les véhicules après la bataille" et "Acheter automatiquement les munitions usagées après la bataille" avant la bataille. La compensation de vos dépenses est calculée en fonction de ce que vous avez gagné pendant la session hors pénalités pour destruction d'alliés (elles ne sont pas compensées).

Par exemple, si vous avez gagné 10 000 SL au cours d'une bataille, mais que vous avez également reçu 3 000 SL de pénalités pour avoir tué des alliés, vos gains finaux s'élèvent à 7 000 SL. En supposant que vous ayez dépensé 12 000 SL pour les réparations et les munitions au cours de cette session, la compensation sera de 2 000 SL au lieu de 5 000, et au total, vous perdrez 3 000 SL en conséquence, exactement le même montant que la pénalité pour avoir tué des alliés. Sans élimination d’alliés, vous atteindrez toujours le seuil de rentabilité ou gagnerez plus de SL que vous n'en avez dépensé.

La compensation des dépenses est ajoutée à la liste des récompenses à la fin de la bataille et s'affiche sur l'écran des statistiques de bataille et dans les messages personnels contenant les résultats de la bataille.

C’est simple: Si votre véhicule a été détruit par un allié, vous n'aurez pas à payer ses réparations après la bataille. Et dans les modes où il n'y a pas de réparations mais des réapparitions par paires (comme en Air SB), si un allié détruit votre véhicule, votre prochaine réapparition dans cette session sur le même véhicule sera gratuite.

Un tableau de récompenses a été ajouté à la fenêtre de message personnel avec des résultats de combat plus détaillés. Il est similaire à l'écran de statistiques affiché après la bataille, mais chaque ligne a une info-bulle contextuelle qui répertorie chaque récompense distincte avec un horodatage précisant quand cette action a été entreprise, ainsi que plusieurs paramètres de clarification supplémentaires qui vous permettront de comparer les récompenses pour diverses actions et véhicules.

Le journal détaillé n'est disponible que dans les principaux modes de jeu: Arcade sol, batailles réalistes et simu; Arcade air, batailles réalistes, simu; Arcade navale, batailles réalistes, batailles d'hélicoptères.

La possibilité de copier les résultats de bataille détaillés dans le presse-papiers pour les partager en ligne ou les analyser a également été ajoutée.

Le journal détaillé affiche toutes les actions principales pour lesquelles un joueur reçoit des récompenses, à l'exception des "coups": nous pouvons ajouter cela à l'avenir après des tests et des ajustements supplémentaires. Après les tests, nous pouvons également ajouter des récompenses supplémentaires dans la session qui ne sont pas liées aux actions immédiates d'un joueur, telles que les orders. Toutes les récompenses qui n'ont pas obtenu leurs propres lignes dans la liste sont collectées sous "Autres récompenses".

Lors de l'achat de véhicules premium ou de pack, vous recevrez désormais un nombre spécifique de sauvegardes qui dépend du rang du véhicule et qui s'affiche avant l'achat.

Désormais, les joueurs recevront des points de mission pour avoir aidé à réparer ou à éteindre des incendies pour leurs alliés. Le nombre de points dépend du mode de jeu. Dans les batailles au sol pour chaque assistance de réparation, le joueur recevra 40 points de mission jusqu'à 10 fois par session (pour contrer un éventuel abus; de manière régulière, les joueurs ne réparent généralement pas les alliés plus de 10 fois en une seule session), et 150 points pour chaque feu éteint (pas de limites). Dans les batailles navales, l'aide aux réparations ne nécessite aucun sacrifice ni même effort de la part de l'assistant et se produit automatiquement lorsqu'il reste près d'un allié, donc moins de points seront attribués que dans les batailles terrestres - 10 pour chaque réparation, jusqu'à 10 fois par session.

Lorsqu'un tireur est assommé, il y a maintenant un délai avant que le commandant de char ne prenne le contrôle du système de contrôle de tir. Le commandant prenant les commandes est repéré par un indicateur circulaire autour d'un indicateur de remplacement de tireur. Si un mode "double" est utilisé dans le viseur du commandant lorsque le tireur est neutralisé, le commandant reprend le système de conduite de tir sans délai.

C'est tout pour aujourd'hui, mais nous poursuivons notre travail d'amélioration de War Thunder. Découvrez nos progrès dans cette infographie:

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Merci de nous faire part de votre avis sur ces changements sur les réseaux sociaux ou les forums officiels: nous continuerons à suivre vos retours!

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