- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Plus d’améliorations pour les missiles SACLOS arrivent avec la mise à jour La Royale pour apporter plus d’équilibre et d’authenticité aux duels de missiles.
Multi missiles à guidage par faisceau
Salut les gars! Aujourd’hui, nous continuons à examiner plus en détails les améliorations apportées aux missiles du jeu et, tout d’abord, nous aimerions parler du tir de plusieurs missiles. Nous avons essayé de décrire ce sujet techniquement complexe avec des termes simples, suivis d’une description plus détaillée des aspects de cette amélioration. Nous espérons que vous l’apprécierez!
Simplement: Dans la prochaine mise à jour La Royale, nous allons améliorer les missiles SACLOS à guidage par faisceau (cf. la liste des véhicules plus bas) pour rendre le tir de plusieurs missiles plus authentique, c’est-à-dire autorisé durant un court intervalle. Auparavant, les véhicules terrestres et aériens ignoraient cette limitation et les missiles pouvaient être tirés l’un après l’autre, étant tous guidés vers la cible en même temps. Les pilotes d’hélicoptères et d’avions abusaient de cette simplification de gameplay en surchargeant les défenses des véhicules antiaériens. Par exemple, dans un duel entre un Roland 1 français et un Ka-52 russe, la SAM ne dispose que de deux missiles prêts, tandis que l’hélicoptère peut déchaîner ses 12 ATGM Vikhr, sans prendre en compte le délai limité autorisé de salve. Le Français pourrait détruire les deux premiers ATGM, le troisième le renvoyant au hangar. Maintenant, les salves de plusieurs missiles ne sont permises que durant un court laps de temps. Lorsque dépassé, les premiers missiles tirés perdent le contrôle.
En détail:
Le guidage par faisceau laser est une méthode de guidage de missile, où le projecteur laser du lanceur projette dans l’espace le champ de guidage sous la forme d’une matrice laser en forme de cône. Les radiations sont modulées par plusieurs fréquences pour que le signal sur différents points de la matrice soit différent et que le récepteur à bord du missile puisse déterminer sur quel point du champ de contrôle se trouve actuellement le missile, après quoi le pilote automatique du missile le dirige vers le centre du champ de contrôle et ainsi sur la ligne de mire en direction de la cible. Le missile sait où il est puisqu’il sait où il n’est pas.
Puisque le lanceur ne transfère pas directement les commandes à chaque missile ni n'ayant de données sur leur position, ces systèmes n’ont théoriquement aucune limite quant au nombre de missiles simultanément en vol, restants dans un seul cône de guidage. Le tir de plusieurs missiles est utilisé pour accroître la chance de toucher la cible. Cependant, les vrais systèmes ont des limitations afin d’assurer la commensurabilité du diamètre du faisceau, des dimensions de la cible et du maintien d’un niveau constant d’input de signal, l’angle d’ouverture du faisceau décroît tandis que le missile s’éloigne du lanceur. La réduction de l’ouverture du faisceau est fournie par un système optique avec une distance focale variable (système optique pancratique).
Les mécaniques de guidage par faisceau en jeu étaient aussi capables de guidage de plusieurs missiles, ainsi que de résister au brouillage par interférence active, à la fois de véhicules terrestres et aériens. Cependant, les véritables limitations du guidage par faisceau étaient auparavant simplifiées dans War Thunder, en raison de quoi ces missiles avaient un avantage, tout particulièrement dans les duels hélicoptères vs missiles sol-air. Les pilotes pouvaient tirer plusieurs missiles, les premiers déclenchant et contrant les missiles sol-air des DCA, tandis que les missiles suivants atteignaient leur cible lorsque la DCA était à court de munitions utilisables. En vrai, la système de guidage n’est capable de fournir un champ de guidage que pour un nombre limité de missiles groupés sur une trajectoire. Les missiles les plus éloignés auront une matrice laser trop large et un signal trop faible, tandis que les missiles à peine tirés auront une matrice trop exiguë empêchant les missiles d’être contrôlés par le faisceau. Cette même fonctionnalité sera implémentée en jeu.
Dans la mise à jour La Royale, un pilote ou un opérateur de SAM sera toujours en mesure de guider plusieurs missiles mais seulement s’ils ont été lancés dans un court intervalle. Le prochain missile tiré hors de cet intervalle s'accaparera le champ de contrôle et le contrôle des missiles tirés plus tôt sera perdu. L’intervalle de temps autorisé sera affiché sur l’ATH du pilote ou dans le viseur du tireur.
Liste des véhicules:
- Ka-50, Ka-52, Mi-28NM, AH Mk.1, Su-25T, Su-39, “Orion” strike UAV, BMP-2M, ASRAD-R, ADATS, ZT3A2, Stormer HVM, ADATS (M113)
Armement à distance des fusées de proximité des missiles
Une autre amélioration apportée aux missiles SAM pour éviter le mauvais armement de la fusée en vol vers la cible. En vrai, les fusées de proximité des missiles antiaériens à guidage radio disposent d’un armement à distance, activé lors de l’approche de la cible. Cette option améliore la résistance du missile au brouillage et lui permet d’éviter la mauvaise ignition de la fusée. Auparavant, War Thunder utilisait des mécaniques simplifiées des capteurs sans contact en raison desquelles ils restaient toujours armés et pouvaient se déclencher par des missiles tirés à proximité par un avion ou un hélicoptère d’une DCA. Un duel entre avion et SAM n’a jamais été assez juste.
Nous avons décidé de nous débarrasser de cette simplification avec la mise à jour La Royale. Si un radar ou la DCA verrouille la cible, le capteur de la fusée ne s’active qu’à l’approche de la cible. Cela lui permettra d’éviter de s’armer près de missiles à proximité ou d’avions ennemis. Cependant, si un missile est tiré sans verrouiller une cible, ou en guidage manuel en ligne de mire (MCLOS), le capteur de cible reste actif dès le lancement, puisque le missile n’a pas de données sur la distance de la cible.
Liste de missiles sol-air avec des fusées à armement à distance:
- VT-1, Roland-2, Roland-3, 9M331, 9M311, 9M311M1, 95Ya6
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