- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
La Guerre Mondiale est de retour! Parlons des nouveautés et des améliorations apportées à ce mode de jeu tant attendu, ainsi que de nos plans pour le futur.
A PROPOS DU MODE GUERRE MONDIALE
Inter Season
Un nouveau format de Guerre Mondiale! Désormais, en plus des saisons, les opérations de Guerre Mondiale seront lancées périodiquement en tant qu’événement régulier en jeu. Durant ces périodes, nous serons en mesure de présenter de nouvelles mécaniques, de nouveaux scénarios d’opérations et de missions ou bien d’effectuer des essais de masse. Comme dans les autres événements du jeu, vous pouvez essayer quelque chose de nouveau ou bien vous replonger dans cette bonne vieillerie déjà oubliée. Dans certains cas, le lancement peut être synchronisé avec un événement historique important et contenir des récompenses plus précieuses et uniques. De plus, la première bataille journalière en mode Guerre Mondiale vous octroiera un Trophée “Première Bataille” contenant des boosters, des wagers, des ordres, des véhicules de remplacement et des modifications pour les véhicules utilisés en bataille, dont des Talismans!
Seconde bataille d’El Alamein: 80 ans plus tard
Du 17 novembre (12h00 GMT) au 21 novembre (12h00 GMT), participez à l’opération “Bataille d’El Alamein” de la Guerre Mondiale et obtenez une décalcomanie spéciale!
Le mois de novembre 1942 marque la fin de ce que l’on considère être la bataille décisive du théâtre nord-africain de la Seconde Guerre mondiale. Les troupes britanniques commandées par le Général Montgomery ont vaincu les forces du Generalfeldmarschall Rommel et la retraite inarrêtable des forces de l’Axe débuta.
Pour cette occasion, nous avons mis à jour le scénario “Seconde bataille d’El Alamein” en Guerre Mondiale — la sélection fixe des véhicules des armées a été modifiée en groupes de véhicules (une mécanique similaire à la saison “Attaque amphibie”).
Les participants de cet événement auront la chance de recevoir une décalcomanie commémorative, l’emblème du Queen's Own Cameron Highlanders. Pour ce faire, vous devez obtenir 15 000 points de score dans les batailles de n’importe quelle opération de votre choix. Vous n’avez pas à être dans un escadron et il n’est pas non plus nécessaire de participer à des opérations de votre escadron.
Opérations sur différents serveurs
Les “problèmes de serveur” faisaient auparavant partie des plaintes les plus fréquentes et tout particulièrement concernant un ping élevé et du packet loss dans les sessions de Guerre Mondiale. De nombreux joueurs supposaient que cela était dû à la charge élevée sur les serveurs mais la raison était le choix du cluster de serveurs pour les sessions créées. Dans les batailles de la Guerre Mondiale, la logique utilisée était que le matchmaking sélectionnait automatiquement le cluster approprié en fonction des joueurs dans la file d’attente pour cette bataille. Le cluster de la session sur le serveur était sélectionné en fonction du cluster regroupant le plus de joueurs dans la file d’attente. Par conséquent, par exemple, durant la nuit en Europe, de nombreuses sessions se déroulaient sur les serveurs de la région nord-américaine puisque la majorité des joueurs en provenaient à ce moment.
Maintenant, avant la création d’une opération, les chefs d’escadron doivent sélectionner les clusters appropriés dans une liste de priorités. Lorsqu’une opération est créée, le cluster avec les meilleures performances parmi les deux chefs est sélectionné et ce cluster est assigné à la session, affiché en haut à droite de l’écran d’opération. Toutes les batailles créées dans cette opération se lanceront sur les serveurs de ce cluster.
Nouvelles mécaniques pour trouver, rejoindre et revenir à une opération
Vous savez probablement que le mode Guerre mondiale peut être joué par des joueurs sans escadron, et pas seulement avec ceux de votre escadron. Auparavant, n'importe quel joueur pouvait trouver une bataille dans la liste des batailles de la guerre mondiale et la rejoindre, puis un joueur pouvait rester dans l'opération ou revenir à la liste des batailles et rejoindre une autre bataille. Tout d'abord, cette approche empêche le joueur de vivre une immersion dans le mode de jeu, car il est incapable de comprendre l'intrigue, l'essence et l'importance de la situation. Deuxièmement, une liste de bataille énorme et maladroite était difficile à parcourir et affectait considérablement l'infrastructure. Nous avons décidé d'abandonner complètement la liste de bataille.
Désormais, dans le menu Guerre mondiale, les joueurs verront des boutons "Joindre une opération" pour chaque camp. En cliquant sur le bouton, le jeu essaiera de trouver une opération appropriée avec les options choisies par le joueur, y compris la liste des côtés et des serveurs. Après avoir rejoint l'opération, celle-ci reste dans la fenêtre Guerre mondiale et vous pourrez revenir à l'opération en cliquant sur le bouton "Revenir à [le numéro de l'opération]". Si vous n'aimez pas l'opération. vous pouvez en trouver une nouvelle.
Pour les joueurs d'escadron, il y aura un bouton actif "Rejoindre [le nombre de batailles]" si votre escadron est actuellement impliqué dans l'opération de la guerre mondiale.
Changements pour les escouades
Jouer dans une escouade « mercenaire » qui ne fait pas partie de l'escadron était également difficile - les membres de l'escouade ne savaient pas ce que le chef faisait actuellement et dans quelles batailles ils voulaient jouer. Et lorsque le chef a trouvé la bonne équipe de combat, les membres de l'escouade se sont immédiatement retrouvés dans une fenêtre pour se préparer au combat et n'ont pas pu se familiariser avec l'opération. Ils n'avaient qu'à confirmer leur état de préparation et rejoindre la bataille.
Désormais, tous les membres de l'escouade verront l'opération du chef au lieu du bouton "Vers la bataille" dans le hangar et également dans le widget de l'escouade. L'utilisation de ces boutons vous permettra d'accéder facilement et rapidement au décisions de votre chef d'escouade, d'en discuter et de prendre ensemble des décisions importantes. La présence de membres d'escouade dans l'opération les marque automatiquement comme prêts à participer à la bataille de l'opération - vous n'aurez qu'à confirmer l'état de préparation des équipages avant d'entrer dans la bataille (appuyez une fois sur le bouton "Prêt" au lieu de deux fois comme auparavant).
Lorsque le chef d'escouade quitte l'opération de guerre mondiale, le bouton "Vers la bataille" et le widget d'escouade reprennent leur apparence habituelle et vous pouvez rejouer des batailles aléatoires comme avant.
Recherche de véhicules
Chaque opération en mode Guerre mondiale implique deux nations du jeu et utilise une liste de véhicules limitée pour chaque nation. Pour les joueurs expérimentés, il arrive souvent que tous ces véhicules et les véhicules environnants soient déjà recherchés et la pénalité pour rechercher des véhicules de haut rang peut les décourager de jouer à ce mode. Comme vous ne pouvez pas choisir ce que vous jouez en mode Guerre mondiale, nous avons décidé de supprimer la pénalité pour la recherche de véhicules de haut rang dans ce mode de jeu.
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