- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
La mise à jour "Danger Zone" apporte le retour en arrière tant attendu dans les replays ! Lisez le devblog sur cette nouvelle fonctionnalité et son fonctionnement dans War Thunder.
Le rembobinage dans les replays fait depuis longtemps partie des fonctionnalités les plus demandées par les joueurs. Cet outil est utile non seulement pour les joueurs ordinaires qui veulent voir les détails d'un moment cool de la bataille passée, mais il est également nécessaire aux créateurs de contenu de notre immense communauté War Thunder, expertss des éditeurs vidéo et graphiques.
Auparavant, nous avons essayé de résoudre le problème de la navigation dans les replays du jeu mais il était impossible de résoudre cela rapidement et facilement en raison des particularités du moteur de jeu et des algorithmes d'enregistrement de ces replays. Lors d'une de nos sessions de questions-réponses, nous avons même déclaré officiellement que cette fonctionnalité n'était pas prévue pour le jeu. Mais les demandes constantes de la communauté ont forcé les programmeurs de Gaijin à trouver une autre solution pour naviguer dans les replays. Eh bien, nous l'avons fait! Le rembobinage arrive avec la mise à jour Danger Zone, et voici comment cela fonctionnera.
Au sens classique, le rembobinage est impossible dans War Thunder, car un replay est un enregistrement parallèle séquentiel des commandes de contrôle et des événements du serveur de chaque joueur. Si la rediffusion enregistrait l'état de l'ensemble du monde du jeu à chaque instant, la taille du fichier du replay serait très importante et l'enregistrement d'un fichier aussi volumineux ralentirait même les versions de PC de jeu les plus solides. Nous avons mis en place une navigation entre les soi-disant "instantanés" - des images virtuelles des événements de la session de jeu, placées au cours de la rediffusion. Le joueur a la possibilité d'avancer ou de revenir à n'importe quel instantané sur la barre de lecture pour commencer à jouer la rediffusion.
La navigation dans la replay ne fonctionnera que pour les replays client avec la publication de la mise à jour Danger Zone. L'enregistrement de chaque instantané nécessite certaines ressources informatiques. Dans certaines scènes d'action intenses, comme les échanges de tirs massifs entre des navires lourds avec des centaines de balles, d'obus et de fragments volant simultanément, sur des PC plus faibles, de courtes baisses de FPS peuvent se produire au moment de l'enregistrement de l'instantané. Par conséquent, l'enregistrement d'instantanés pour la navigation dans les replays sera activé dans le menu des options, étant désactivé par défaut. Si l'option d'enregistrement n'est pas activée, la navigation dans la relecture du jeu fonctionnera comme avant - vers l'avant uniquement. Cependant, si vous exécutez un replay signalé avec des instantanés, la navigation fonctionnera. Pour la commodité de visionnage et d'édition du replay, vous pouvez définir la fréquence d'enregistrement de l'instantané - 10, 30, 60 ou 120 secondes.
Nous espérons que la nouvelle fonctionnalité vous sera utile. Essayez le replay du jeu, dites-nous ce que vous pensez du nouvel outil et créez du contenu encore plus cool! La mise à jour est presque prête - restez à l'écoute!