- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Meilleur franchissement des obstacles
Les tranchées, remblais et autres objets complexes ne sont parfois pas moins dangereux pour un char que le feu ennemi. Désormais, les franchir sera beaucoup plus sûr. Nous avons trouvé et corrigé le bug où un véhicule pouvait soudainement perdre son adhérence et rester suspendu à un obstacle facile de manière surprenante.
Pour entrer dans les détails, cela était dû à une mauvaise détermination de l'angle d'inclinaison de la surface sous le véhicule. Nous avons corrigé ce calcul afin qu'il y ait beaucoup moins de bourrages maintenant. Concentrez votre attention sur l'ennemi, pas sur les souches!
Filtrage de l'armement suspendu
L'armement suspendu de certains avions peut être si flexible que le nombre de variantes d'équipement disponibles a depuis longtemps dépassé la douzaine et, avec l'avènement de véhicules de plus en plus modernes et avancés dans War Thunder, ce nombre ne fait que croître. Pour cette raison, même dans le menu considérablement amélioré des armes suspendues, il est parfois possible de se perdre.
Nous avons remarqué vos commentaires sur ce problème et comme solution, nous ajoutons des filtres supplémentaires qui vous permettent de sélectionner par exemple uniquement les armes disponibles pour votre niveau actuel ou d'afficher uniquement vos préférées et habituelles. La simplicité est la clé d'un démarrage plus rapide de la prochaine bataille et réduit les erreurs lors de l'équipement de votre véhicule de combat.
Définir une alarme pour vous
Non, il ne s'agit pas du réveil qui perturbe le sommeil paisible d'une nuit et gâche votre humeur le matin. C'est un réveil très utile qui ne vous dérange pas du tout mais qui vous avertira à l'avance si un objet de votre inventaire est sur le point d'expirer.
Désormais, l'icône d'alarme apparaîtra sur les éléments n'ayant plus que des heures pour être activés ou prêts à expirer.
Les boosters et les remises personnelles seront marqués d'une case colorée quelques heures avant leur expiration.
Incendie excédentaire éteint en Assault
C'est une solution mineure et une excellente excuse pour vous rappeler un mode de combat intéressant où vous et quelques camarades combattez des vagues d'adversaires contrôlés par l'IA qui attaquent votre base.
"Assaut" est disponible dans le menu de sélection du mode de jeu sous le bouton "Combat". Et nous avons corrigé un bug où un camarade vaincu pouvait laisser un incendie suspendu en l'air en quittant une bataille plus tôt. C'était un bon symbole des émotions du perdant, mais cela n'avait pas l'air très réaliste.
Plus d'améliorations
Pour ce résumé, nous avons préparé un grand nombre de correctifs utiles et d'améliorations du jeu. Consultez la liste complète que nous avons préparée dans patchnote séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.
Commentaires (1)
Corriger le logiciel anti-triche, c'est d'actualité, aussi?
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