- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Correction du système de blocage vertical de la visée
Il existe de nombreuses fonctionnalités intéressantes dans les paramètres en jeu de War Thunder qui peuvent améliorer votre expérience de combat. Parmi eux se trouve le paramètre "Bloquer la visée verticale pendant le freinage". Lorsqu'il est activé, le mitrailleur n'essaiera pas de compenser le balancement vertical du canon lors d'un freinage brusque, ce qui peut faire gagner du temps lorsqu'il vise des chars à vitesse lente.
Mais cette fonctionnalité pouvait ne pas fonctionner correctement si votre canon était très rapide et avec un recul élevé. Par exemple, c'était comme ça sur la ZSU-57-2. Dans le cas de tels véhicules, le jeu pouvait considérer un fort recul comme un freinage en bloquant complètement le guidage vertical pendant un certain temps après le tir.
Nous avons amélioré la logique du mécanisme et un tel comportement ne devrait plus se reproduire. Mais le réglage lui-même est très utile - essayez-le!
War Thunder n'a pas de chars souterrains
Au moins pour l'instant. L'Object 279 et le T95 ressemblent à des projets de blindés avec des capacités incroyables mais ne devraient pas apparaître dans la bataille avec un grondement en creusant sous la surface. C'est ainsi que le problème s'est manifesté particulièrement avec ces véhicules - vous apparaissiez enfoncé dans le sol. C'est corrigé.
Où vole le missile guidé?
Une autre erreur malheureuse, c'est le moment de vol inexact du vol du missile guidé tiré par quelqu'un d'autre. C'est à ce moment que vous voyez le missile sembler passer, mais en fait vos yeux vous trompent et l'ennemi a pu être touché la cible avec précision. Le vol des missiles guidés de première et deuxième génération a été affiné. Désormais, il sera affiché aussi correctement pour le joueur contrôlant le missile que pour tous les autres.
Optiques de nuit sans batterie
Parfois, il était possible de passer au viseur de char de vision nocturne ou à l'imageur thermique avec une batterie complètement déchargée et de voir parfaitement dans l'obscurité, même à partir de la vue à la 3ème personne. La magie a été supprimée et maintenant ces appareils fonctionnent comme ils le devraient.
Graphismes
Lundi dernier, nous avons ajouté un clair de lune physiquement réaliste - vous le remarquerez certainement dans les batailles nocturnes - il est devenu plus lumineux. Vous n'aurez plus à plisser les yeux.
Nous avons également corrigé le comportement incorrect de l'ombre sur les surfaces horizontales (bâtiments, rochers, etc.). Nous avons également amélioré l'affichage des buissons et des arbres à travers le viseur des chars dans les paramètres graphiques "Max" et "Film".
Plus d'améliorations
Pour ce résumé, nous avons préparé un grand nombre de correctifs utiles et d'améliorations du jeu. Consultez la liste complète que nous avons préparée dans patchnote séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.
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