- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Un rappel concernant le nouveau service de signalement des bugs.
Nous vous en avons déjà parlé la dernière fois mais nous aimerions encore vous le rappeler. Désormais, nos projets disposent d’un service pratique avec lequel vous pouvez directement signaler les bugs en jeu. Si vous tombez sur un report avec le même problème que vous, marquez-le avec “J’ai le même problème!”. De cette façon, les bugs fréquents ne passeront pas inaperçus.
Pour l’instant, le forum est toujours disponible pour les signalements de bugs mais nous avons l’intention de bientôt passer entièrement sur ce nouveau service afin de collecter les reports de bugs. Vous pouvez vous rendre sur la plateforme directement en jeu en cliquant sur: “Communauté → Signaler un problème”.
Par ailleurs, nous tenons à préciser que ce service ne devrait être utilisé que pour le signalement d’erreurs en jeu. Pour tous les problèmes concernant les paiements, l’accréditation des biens et le fonctionnement de la boutique en général, veuillez contacter notre support en utilisant https://support.gaijin.net.
Lancement séparé suite à de récents signalements
Le condensé d’aujourd’hui s’ouvrira par une inexactitude qui nous a été signalée par les joueurs grâce au nouveau service de bugs. Sur le Hellcat, les roquettes étaient tirées des points d’emport par paire et en sélectionnant des roquettes et des bombes, il était possible de les tirer séparément.
Le Hurricane Mk.IIB/Trop, le Hurricane Mk.IV, le F6F-5, le Typhoon et leurs variantes disposent désormais de leur lancement de roquettes séparé.
Des obus éclairants, pas aveuglants
Dans les batailles nocturnes, les obus éclairants aident les joueurs à mieux voir le terrain et les véhicules sur le champ de bataille dans des conditions de faible luminosité. Avec un appareil de vision nocturne, la lueur des obus éclairants était trop forte et les joueurs devaient éteindre leur appareil durant un certain temps.
Désormais, la luminosité maximale de l’image des appareils de vision nocturne a été réduite et même lorsqu’ils sont activés, les obus éclairants n’interfèrent plus avec la vue.
Modifications du “télémètre” en AB
Chaque modification de véhicule est utile et nécessaire à sa manière. Il en va de même pour la modification “Télémètre” qui vous permet de déterminer la distance à la cible et d’effectuer un tir décisif à longue distance.
En AB terrestre, la situation était un peu différentes, la modification “Télémètre” n’influençait que la distance affichée à côté du réticule, ce qui, dans le cas des véhicules d’après-guerre avec des systèmes de conduite de tir, rendait les tirs en AB à longue distance plus compliqués qu’en RB/SB. Désormais, la modification “Télémètre” augmentera aussi la distance du marqueur balistique (croix AB) mais seulement en termes de visée, l’indicateur de pénétration du blindage restera le même.
Une boule de feu au-dessus de l’eau
Dans les batailles navales, il y a souvent des pilotes prêts à risquer leur véhicule afin de couleur un navire et son équipage avec un bombardement par le haut. Lorsque l’attaque échouait et que l’avion était abattu, l’effet de l’avion détruit pouvait se propager rapidement au-dessus de l’eau laissant derrière lui une traînée de fumée visible ou même du feu.
Nous avons corrigé ce bug et maintenant les traînées de fumée et de feu n’apparaîtront plus sur la carte entière. Merci à nos joueurs pour le bug correctement signalé.
Plus d'améliorations
Pour ce résumé, nous avons appliqué un grand nombre de correctifs et d'améliorations du jeu. Lisez la liste complète que nous avons préparée dans le patchnote séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous les reports de bugs que vous avez soumis dans notre section "bugs report" sur les forums de War Thunder.
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