- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans War Thunder, nous sommes toujours désireux de simuler les caractéristiques des équipements militaires avec la plus grande précision possible en utilisant toutes les sources disponibles. Cependant, au fil du temps, de nouvelles informations apparaissent souvent, qui à certains égards peuvent contredire les sources originales, il n'est donc pas surprenant que lorsque de telles informations sont reçues, les caractéristiques des véhicules et des armes soient corrigées. De plus, la numérisation de la modélisation de certains systèmes peut évoluer, ce qui nécessite des vérifications et des affinements supplémentaires. Dans ce cas, les capacités de combat de parties d'armes peuvent changer de manière assez significative. Voici un cas de ce genre, et nous voulons souligner et expliquer le plus en détail possible les changements prévus, tout en citant les sources utilisées dans ce travail. Nous publierons également les caractéristiques détaillées de tous les missiles, ce qui nous permettra en plus de vérifier les données du jeu et de les comparer avec la base documentaire.
Dans la prochaine mise à jour, nous préciserons les caractéristiques dynamiques des missiles, qui affecteront principalement les SACLOS/MCLOS ATGM et SAM. Afin de corriger la modélisation des capacités de vol et de poussée des missiles, nous avons modifié des données telles que: la masse en vol, la vitesse initiale (la vitesse de lancement depuis le tube/conteneur du missile ou depuis le canon pour les missiles guidés de char) , la masse de carburant de fusée à propergol solide et sa consommation dans différents modes de fonctionnement, ainsi que le temps de fonctionnement du moteur dans différents modes. Le coefficient de traînée a été spécifié pour ajuster le temps de vol à différentes distances en fonction des données pertinentes, ainsi que des données sur la vitesse à différentes distances le long de la trajectoire. De plus, pour certains missiles, les paramètres de puissance explosive et de pénétration du blindage de l'ogive ont été ajustés.
Les ajustements mentionnés ci-dessus seront introduits dans le jeu dans l'une des prochaines mises à jour, mais vous pouvez maintenant consulter les changements à partir de la feuille de calcul préparée.
Nous avons préparé un article détaillé qui cite les documents que nous avons utilisés dans le développement, ainsi que des exemples de configuration pour les principaux types d'armes à missiles présentés dans le jeu.
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