Dynamique des missiles dans War Thunder

Dans War Thunder, nous sommes toujours désireux de simuler les caractéristiques des équipements militaires avec la plus grande précision possible en utilisant toutes les sources disponibles. Cependant, au fil du temps, de nouvelles informations apparaissent souvent, qui à certains égards peuvent contredire les sources originales, il n'est donc pas surprenant que lorsque de telles informations sont reçues, les caractéristiques des véhicules et des armes soient corrigées. De plus, la numérisation de la modélisation de certains systèmes peut évoluer, ce qui nécessite des vérifications et des affinements supplémentaires. Dans ce cas, les capacités de combat de parties d'armes peuvent changer de manière assez significative. Voici un cas de ce genre, et nous voulons souligner et expliquer le plus en détail possible les changements prévus, tout en citant les sources utilisées dans ce travail. Nous publierons également les caractéristiques détaillées de tous les missiles, ce qui nous permettra en plus de vérifier les données du jeu et de les comparer avec la base documentaire.

Dans la prochaine mise à jour, nous préciserons les caractéristiques dynamiques des missiles, qui affecteront principalement les SACLOS/MCLOS ATGM et SAM. Afin de corriger la modélisation des capacités de vol et de poussée des missiles, nous avons modifié des données telles que: la masse en vol, la vitesse initiale (la vitesse de lancement depuis le tube/conteneur du missile ou depuis le canon pour les missiles guidés de char) , la masse de carburant de fusée à propergol solide et sa consommation dans différents modes de fonctionnement, ainsi que le temps de fonctionnement du moteur dans différents modes. Le coefficient de traînée a été spécifié pour ajuster le temps de vol à différentes distances en fonction des données pertinentes, ainsi que des données sur la vitesse à différentes distances le long de la trajectoire. De plus, pour certains missiles, les paramètres de puissance explosive et de pénétration du blindage de l'ogive ont été ajustés.

Les ajustements mentionnés ci-dessus seront introduits dans le jeu dans l'une des prochaines mises à jour, mais vous pouvez maintenant consulter les changements à partir de la feuille de calcul préparée.

Nous avons préparé un article détaillé qui cite les documents que nous avons utilisés dans le développement, ainsi que des exemples de configuration pour les principaux types d'armes à missiles présentés dans le jeu.

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