War Thunder background
Réponse des développeurs

 

Chers joueurs,

Voici une autre série de questions / réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov !

Aviation

Q. En bataille aérienne réaliste, l’ajout de véhicules anti-aériens à missiles aux derniers rangs aide à protéger les joueurs souhaitant réparer sur l'aérodrome. Cependant, comme avant, il existe une possibilité que certains d’entre eux choisissent tout simplement de passer leur bataille à attendre sur l’aérodrome, laissant les SAM faire leur travail pour gagner la partie. Avez-vous prévu d’empêcher ce style de jeu et d’empêcher l’exploitation des défenses de l’aérodrome?

  • Oui, c’est prévu.

Q. Est-il possible de voir apparaître une branche d’avions finlandais dans l’arbre suédois de la même manière qu’avec les véhicules sud-africains dans l’arbre des forces terrestres britanniques? Cela pourrait apporter des ajouts intéressants à l’arbre suédois comme le Westland Lysander, le Saab 35XS, le Follant Gnat F.1, le Hawk 51 et le MiG-21 MGBT, ainsi que plus d’avions de soutien pour combler les vides de l’arbre suédois.

  • Pour le moment, nous n’avons pas prévu de séparer la branche finlandaise, comme nous l’avons fait avec les véhicules SA de l’arbre technologique britannique. Néanmoins, nous ajouterons certainement plus d’avions finlandais dans l’arbre technologique suédois.

Q. Dans les dernières mises à jour majeures, nous avons vu l’apparition du MiG-21Bis, du Su-17 et plus récemment du MiG-23M dans l’arbre aérien soviétique. Avez-vous aussi prévu d'ajouter dans le futur le MiG-21Bis, le Su-22 et le MiG-23MF/ML à la branche est-allemande après le MiG-21MF?

  • Nous avons prévu d’ajouter certains des avions cités ici à l’arbre technologique allemand.

Q. Avez-vous l’intention d’ajouter les appareils restants de la Century Series des avions à réaction américains? Il manque le F-101 Voodoo, le F-102 Delta Dagger, le F-105 Thunderchief et le F-106 Delta Dart.

  • Oui, c’est prévu.

Q. Serait-il possible de voir apparaître des cartes plus grandes pour les avions à réaction de rang VII?

  • Nous considérons que les “grandes” cartes déjà existantes (128x128 km) conviennent aux batailles de haut rang. Comme les vitesses y sont élevées, les équipes s’affrontant s’approchent rapidement les unes des autres, il n’y a pas besoin d’y ajouter un long vol pour atteindre sa cible. La taille de la carte permet des attaques de flanc tout en permettant de battre en retraite en toute sécurité vers l’aérodrome. Des cartes plus grandes sont potentiellement possibles mais demandent bien plus de travail de la part de l’équipe, tout en diminuant la dynamique de bataille. Donc, nous n’avons pour le moment pas prévu de créer des cartes plus grandes que 128x128 km.

Q. Avez-vous prévu d’améliorer et d’étendre les capacités d’assaut britanniques en termes d’extension de sets d’armements ou bien en ajoutant de nouveaux véhicules en étant doté? N’avoir que des bombes et des roquettes sur les deux Phantom alors que les autres nations ont des missiles air-sol en "tire et oublie", ainsi que des missiles à guidage radar et laser, n’est évidemment pas la meilleure solution.

  • Les missiles AGM-12 avec un guidage par radio sont déjà dans l’arsenal britannique avec le Buccaneer. En ce qui concerne les missiles plus avancés, il faudrait tout d’abord ajouter en jeu les véhicules pouvant les utiliser.

Forces terrestres

Q. "Désert rouge" était une carte pour les forces terrestres relativement différente des autres cartes du jeu en raison de sa taille et de son ouverture. Avez-vous prévu d’ajouter plus de cartes de ce style avec des plaines ouvertes et plus grandes?

  • Comme nos statistiques bans-dislikes-likes le montrent, les joueurs aiment des cartes différentes, principalement les cartes compactes avec un gameplay riche et dynamique. Pour les derniers rangs, les cartes plus grandes sont également appréciées. Par conséquent, nous ajouterons différentes cartes avec différents styles de terrain et de différentes tailles.

Q. Le SPAAG Falcon ayant récemment vu son BR augmenter, l’écart entre les véhicules anti-aériens britanniques s’est encore plus creusé avec le Crusader AA 4.0 et le Falcon 8.0. Avez-vous prévu d’ajouter de nouveaux véhicules pour combler ce vide, tels que le SPAAG canadien Skink ou le Centaur AA Mk I?

  • De tels vides existent aussi dans d’autres nations. Parfois, il est impossible de les combler. Quand nous avons des variantes, nous essayons de les utiliser.

Q. Avec l’ajout plutôt récent du ST-A3 aidant à améliorer la composition de la lineup des chars 6.3-6.7, y a-t-il une possibilité de considérer l’ajout de plus de versions de la famille du STB-1 pour soutenir la lineup 7.7 japonaise? Plusieurs exemplaires de la famille existent de nos jours dans des musées ou des terrains d’entraînement et le STB-2 / 3 / 4 / 5 / 6 fournissant plusieurs options...

  • Remplir les BR 7.7 - 8.3 dans l’arbre technologique japonais est compliqué. Il y a peu de véhicules adaptés mais nous travaillons sur des versions plus anciennes du Type 74 - le B et le C - pour les ajouter dans les prochaines mises à jour.

Q. Les deux AMX Leclerc actuellement en jeu n’avaient historiquement pas d’optiques thermiques pour le chef de char mais des versions tardives (comme le SXXI) l’avaient. Avez-vous prévu d’ajouter de nouvelles versions du char ou peut-être une modification des véhicules existants pour en améliorer les optiques? Par exemple, le kit d’amélioration EAU apportait au chef de char la vision thermique.

  • D’autres versions du Leclerc seront certainement ajoutées au jeu.

Q. Est-il possible de voir un jour apparaître en jeu le BTR-90 et les véhicules le prenant comme base?

  • Oui, certainement, et nous n’excluons pas plusieurs versions.

Q. Dans la branche des MBT britanniques, les Challenger 2 et 2F ne sont pas compétitifs par rapport aux nouveautés des autres nations (par exemple le Leo 2A6, les Strv 122 ou le nouveau T-80BVM pour les soviétiques). Avez-vous considéré le démonstrateur technologique Black Night de BAE Systems avec l’APS Iron Fist, ainsi que le Challenger 2 LEP de Rheinmetall avec un nouveau canon, en tant que potentiels nouveaux véhicules pour mettre à jour les MBT de cette nation?

  • Oui. La première option est un peu plus probable que les autres. Mais oui, il n’y a pas beaucoup d’autres options pour de nouveaux MBT britanniques.

Q. Avez-vous prévu d’équilibrer les SPAAG/Systèmes SAM? Par exemple, par une augmentation de leur valeur en RP. Ils sont désormais faciles à débloquer et extrêmement efficaces; l’aviation n’a que peu de chance de les contrer.

  • L’efficacité des derniers hélicoptères est quelque peu supérieure à celle des derniers systèmes de défense anti-aériens mais les deux sont aussi plus efficaces que d’autres véhicules terrestres. Donc l’accessibilité des systèmes de défense anti-aériens en RP est une décision déjà délibérée. Nous pensons qu’à tout moment de la partie, les forces terrestres doivent avoir une couverture des attaques aériennes et que les avions ou les hélicoptères devraient toujours prendre en compte la menace d’être sous le feu anti-aérien, limitant leurs capacités et nécessitant plus de compétence. Il faut garder en tête qu’une salve d’un hélicoptère de haut rang peut, en théorie, détruire une partie importante de l’équipe ennemi sans risque de tirs de chars et que l’aviation recevra des armes à longue portée de plus en plus puissantes. Par conséquent, les systèmes de défense anti-aériens doivent être à tout moment ou presque présents sur le champ de bataille de haut rang.

Forces navales

Q. Plusieurs cartes des forces navales, comme Jungle, n’ont actuellement pas d’aérodrome, de porte-avions ou de zone pour réparer un avion en bataille. Cela signifie qu’après avoir épuisé son armement en bataille réaliste, vous ne pouvez pas réparer ou réarmer votre appareil. Avez-vous prévu d’ajouter des bases terrestres pour ces cartes ou peut-être des points de réparation/réarmement aériens?

  • Oui, nous y travaillons déjà.

Q. La plupart des grandes cartes navales ouvertes conçues pour les plus gros navires de la flotte de haute mer ne sont pas vraiment adaptées aux patrouilleurs et autres navires de la flotte côtière. Avez-vous prévu d’ajouter des zones à ces cartes avec plus de terrain adapté aux navires côtiers? Ou peut-être une option dans le filtre de carte pour exclure les cartes “mer ouverte”?

  • Ce n’est pas prévu, puisque les grandes cartes avec un grand point central sont conçues pour être aussi ouvertes que possible, où vous n’avez pas à constamment vous déplacer entre des rochers et des îles, vous empêchant de tirer. La flotte côtière, hormis les navires de haut rang, ne correspond pas à ces cartes en termes de BR, tandis que les petits patrouilleurs de haut rang pourraient bien contribuer au succès de l’équipe en étant sur le point de capture et en tirant des torpilles à longue portée. Il est assez difficile de toucher un tel navire avec la batterie principale d’un croiseur ou d’un destroyer à plus de 5 km, ils peuvent donc être présents sur zone pendant un temps assez long et accélérer la perte de tickets de l’équipe ennemie.

Q. À partir du rang V et plus avec les forces terrestres, les pièces de rechange et les FPE sont débloquables à un coût en RP réduit en comparaison des modules de tier équivalent. Avez-vous prévu d’ajouter un système similaire pour les pièces de rechange et le système d’extinction des incendies pour les forces navales qui réduirait le coût en RP par rapport aux modules équivalents?

  • Oui, probablement, même si le fameux “stock syndrome” n’est pas critique pour les navires. Il y a plusieurs armes sur presque tous les navires et le feu ne détruit pas aussi vite les bateaux que les véhicules terrestres; la plupart des navires stock sont détruits par tir ennemi.

Q. Travaillez-vous toujours sur l’Enduring Confrontation navale, les courtes batailles actuelles ne permettent pas d’exploiter le plein potentiel des navires dans le rôle pour lequel ils ont été conçus. Aussi, pourriez-vous faire durer ce mode plus de 3 jours?

  • Oui, nous travaillons dessus.

Hélicoptères

Q. Pouvez-vous nous en dire plus sur le développement de l’Enduring confrontation en PvE pour les hélicoptères?

  • Peu de détails peuvent être annoncés pour l’instant mais nous y travaillons, en particulier sur l’ajout de nouveaux types d’objets, comme des unités SAM différentes.

Q. En RB et en SB, les hélicoptères tels que le Ka-50, le Ka-52 et le Mi-28 peuvent apparaître directement au début de la bataille avec de très puissantes roquettes qui peuvent avoir un impact considérable sur la bataille et détruire de nombreux ennemis dès le début. Avez-vous prévu de revoir le coût de réapparition de ces hélicoptères avec de telles armes?

  • Oui, c’est prévu. Nous avons déjà remplacé la roquette S-13DF avec une action explosive “pas très correcte” par une roquette plus correcte à fragmentation S-13, peut-être que nous modifierons aussi le nombre de SP requis pour réapparaître avec un hélicoptère armé de roquettes lourdes, d’autant plus qu’il existe un déséquilibre national étant donné que ces roquettes ne sont disponibles que pour une seule nation.

Q. Y aura-t-il un rééquilibrage des hélicoptères de haut rang? Les Ka soviétiques et le Mi-28, ainsi que le Tiger UHT, ont des systèmes d’armes assez peu équilibrés rendant possible à la fois la lutte anti-chars et la lutte anti-aérienne. Ce dernier est totalement absent des batailles aléatoires à cause d’une faible efficacité: les véhicules SAM et l’armement des hélicoptères (Les Vikhr pouvant effectivement détruire des chars et des avions, ou les PARS qui, en mode automatique, peuvent détruire un grand nombre de véhicules ennemis en très peu de temps, tandis que ces hélicoptères disposent de missiles air-air et d’ordinateurs balistiques pour les canons).

  • Selon les statistiques, le meilleur hélicoptère est actuellement le AH Mk.1 britannique et le Tigre HAD français est dans le top 4 avec des AGM-114 tout à fait “ordinaires”. Vous devez comprendre que nous n’inventons par des systèmes d’armes à partir de rien. Si en réalité des options existent pour améliorer un véhicule en particulier, nous pouvons nous en servir, ou ajouter en jeu certaines limitations qui existent dans la réalité et qui ont un effet notable sur l’efficacité au combat du système d’armes. Si de telles options n’existent pas, alors seul l’équilibrage reste - une montée de BR ou un changement en coût de RP qui, pour les véhicules de haut rang, pourraient ne pas être efficaces.

Autres

Q. Au cours de la dernière année, le serveur US semblait avoir plusieurs problèmes en termes de ping, de lag et de temps de chargement en général. Pouvez-vous nous en dire plus à propos de ce que vous faites pour résoudre ce problème?

  • Le nombre de serveurs de jeu a augmenté, ce qui a réduit la charge sur les serveurs séparés et a amélioré la situation.

Q. Concernant le Battle Pass, nous avons eu pour l’instant un char en tant que récompense principale pour les 3 premières saisons, pouvez-vous nous dire si vous avez prévu d’ajouter un avion ou un navire en tant que récompense principale dans une prochaine saison? Verrons-nous un jour un hélicoptère de récompense dans le Battle Pass? Avez-vous prévu d’étendre les récompenses du Battle Pass, avec par exemple des camouflages uniques/historiques pour des véhicules existants?

  • Nous avons des plans concernant un avion en tant que récompense principale du Battle Pass, mais pas pour les prochaines saisons.

L'équipe War Thunder

 

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