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C'est corrigé! №10

Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.

Détection à travers la fumée

Bien souvent, l’utilisation d’un écran de fumée est la seule façon de survivre et il est dommage d’y trouver des failles. Grâce à vos rapports de bug nous avons identifié l’une d’elles, apparue suite à la mise à jour majeure et qui permettait d’éclairer les contours d’un véhicule terrestre ennemi même à travers la fumée en bataille arcade.

C’est déjà corrigé! Désormais, la fumée cachera parfaitement votre véhicule comme avant et vous pourrez l’utiliser avec confiance!

Objets disparaissant en vision nocturne

 

Ce problème a pu être constaté par les propriétaires de T-90A doté du système “Shtora” ainsi que de l’appareil de vision nocturne. Durant l’utilisation conjointe du système de vision nocturne et du système d’alerte laser en bataille nocturne, il était possible que certains objets tels que les rochers ou même des casemates disparaissent sous un certain angle!

Le “Shtora-1”(LWR) est un excellent système qui vaut la peine d’être recherché sur le T-90A mais un tel “X-ray” n’est pas sur la liste de ses fonctionnalités légitimes, nous avons donc corrigé la disparition de ces objets. Nous sommes convaincus que cela n’affectera pas l’efficacité du véhicule grâce à son regard menaçant.

Impossibilité de viser en 3e personne

Le problème suivant touchait un plus grand nombre de tankistes et se manifestait pas le refus total du contrôle du canon en vue 3e personne. Cet effet désagréable pouvait être déclenché en passant d’un mode d'observation à un autre: jumelles, vue tireur et la vue du chef de char qui est apparue sur de nombreux véhicules avec la mise à jour “Red Skies”.

Nous vous rendons donc maintenant vos capacités de combat totales. Le bug a été identifié et corrigé!

Changement du modèle de dégâts

Dans cette mise à jour, nous avons corrigé un problème ennuyant du calcul de pénétration du blindage concernant les blindages composites et multicouches lorsqu’un projectile impacte la jonction de plusieurs plaques, ou une zone entre des blocs de blindage réactif. Évidemment, dans la réalité, l’ERA n’est pas capable de fournir une protection adéquate. Cependant, le problème était que dans de tels cas la protection calculée était même inférieure à celle du blindage derrière les modules d’ERA. Par conséquent, le glacis frontal supérieur de nombreux véhicules présentait d’étranges “trous” sur de petites zones. Ce problème affectait de nombreux véhicules avec du blindage composite, notamment les MBT soviétiques. C’est corrigé! Nous avons aussi corrigé le problème de pénétration de blindage des obus HE de faible calibre, quand leurs paramètres explosifs étaient évidemment inférieurs à l’épaisseur du blindage au point d’impact.

Un nouveau format pour conserver vos configurations

Nous aimerions vous partager une très bonne nouvelle concernant un changement d’infrastructure améliorant la stabilité du jeu et réduisant les ressources RAM requises. Il y a peu de temps, nous avons adopté un nouveau format de stockage des fichiers de configuration. Ce changement vous fera économiser 200 MB de RAM, ce qui est particulièrement important pour les consoles, ainsi que pour les PC plus faibles durant les longues sessions de jeu.

Freeze en quittant

Dans certaines situations, le client pouvait arrêter de répondre en quittant une bataille. Encore une fois, grâce à vos rapports de bug sur nos forums, nous avons réussi à découvrir le pourquoi du comment et avons résolu ce problème. Un grand merci! La plupart des corrections ne peuvent se faire que grâce à l'assistance des rapports de bug.

Les changements que vous ressentez

Pour ce condensé, nous avons préparé un grand lot d’améliorations et de corrections utiles. Assurez-vous de lire la liste entière que nous avons préparée dans le changelog séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.

CHANGELOG COMPLET

De nouveau, merci du fond du cœur pour les rapports de bug que vous nous soumettez dans la section du même nom des forums War Thunder.

 

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