- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous continuons notre journal avec plus de détails sur les améliorations et les correctifs publiés. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Bombes Magnétiques
Même si tout le monde apprécie de détruire les tankistes, il faut en connaître les limites. C’est pourquoi, cette fois, nous entamerons notre condensé “C’est corrigé!” avec de bonnes nouvelles pour ces derniers. Les bombes ayant été larguées au sol ne sont plus fixées magnétiquement sur les véhicules qui ont roulé dessus!
C’est exactement ce qui se produisait avant - quand vous rouliez sur une bombe au sol, elle se collait au plancher de votre char avec des conséquences assez prévisibles. Cela ne se reproduira plus.
Un for intérieur angulaire
La vue X-Ray est très utile en bataille - elle vous permet de déterminer avec précision l’état des modules du véhicule et de l’équipage pour mieux comprendre les vulnérabilités de votre véhicule.
Cependant, dans de rares cas, les détails de l’intérieur du véhicule peuvent diminuer et vous avez alors vu le moteur, les munitions et les membres d’équipage avec un modèle angulaire.
Si ce problème n’était que d’ordre visuel et n’avait pas d'effet sur le modèle de dégâts, nous avons rétabli les détails visuels des modules internes et de leur environnement en vue X-Ray.
Correction du capteur thermique
Une correction simple mais bienvenue. Le système d’imagerie thermique de votre hélicoptère sera désormais capable de détecter un autre hélicoptère à une distance supérieure à 5 kilomètres.
Auparavant, la caméra à imagerie thermique d’un hélicoptère ne pouvait pas détecter un hélicoptère à cette distance. Il s’agissait d’une sorte de solidarité professionnelle
Caméra surélevée
La création et la configuration de véhicules pour War Thunder est un processus extrêmement compliqué durant lequel le moindre petit problème peut en causer de gros. Par exemple, une simple erreur de la position de la caméra en vue 3e personne sur le F-89B, le F-89D et le P.108A menait la queue à se retrouver sur la ligne de visée. C’est tout - vous ne pouviez pas tirer ni larguer de bombes.
Un peu de temps et de patience et le problème est corrigé. Passez un agréable vol.
Améliorations tangibles
Pour chaque condensé de “C’est corrigé!”, nous rassemblons les améliorations les plus remarquables et amusantes à lire du jeu. Cependant, en plus de ces dernières, vous trouverez des améliorations annexes dans le changelog qui amélioreront directement votre expérience de jeu.
Cette fois, nous avons travaillé sur l’armement des avions et avons clarifié les paramètres des transmissions des chars - ce dernier changement permettra à certains véhicules d’être plus dynamiques et plus puissants sans pour autant augmenter la puissance du moteur!
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bug que vous nous avez transmis dans la section éponyme des forums de War Thunder.
Commentaires (3)
C'est bien, j'aimerai voir des évolutions sur le match-making, être toujours low-tiers contre des joueurs beaucoup plus expérimenté devient lassant.
C'est bien beau tout ces trucs inutiles mais à quand la correction des vrais problèmes ? Genre les chars russes qui devraient être en 10.7 mais qui sont 10.3, les hélicos russes complètement op ainsi que le early spawn des helis qui tue le gameplay en spawnkillant à 20 sec de jeu, les maps poubelles avec les tirs de spawn à spawn, le naval complètement mort à cause des déséquilibres de BR, le manque de rp dans celui-ci, les br et couts de répa stupides tout br et tout modes de jeu confondus ?
Sans oublié les maps de nuit qui n'ont aucuns fun, surtout pour les personnes ayants des problèmes de vue IRL et à qui c'est un calvaire, à quand une option pour pouvoir les bannir/désactivée ?
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