- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs, nous sommes heureux d'annoncer enfin le lancement du mode Guerre mondiale tant attendu!
Bien que vous puissiez déjà trouver de nombreuses informations sur la mécanique de ce mode de jeu dans les articles
de notre wiki, dans cet entretien avec Dmitry Gordeev - Game Designer et l'auteur du nouveau mode, qui a participé à de nombreux tests à vos côtés. Des discussions approfondies auront lieu sur les caractéristiques les plus importantes et les plus intéressantes du mode Guerre mondiale, en commençant par les bases.
- Bonjour, Dmitry. Dis nous comment l’idée de créer un mode Guerre mondiale est née.
Salut. Même lorsque War Thunder a débuté, il était évident pour nous qu'un jeu comme le nôtre nécessiterait un mode de jeu historique permettant aux joueurs de se sentir comme un héros de véritables événements historiques militaires, sans aucune restriction inhérente aux batailles standards comme c'est le cas dans d'autres jeux similaires.
En revanche, les batailles historiques sont des batailles exigeantes pour les participants, dans lesquelles les deux parties peuvent se battre dans des conditions radicalement différentes, avec des missions de combat et des véhicules disponibles différents . De tels mécanismes ne conviennent pas aux sessions aléatoires classiques, car la manière dont les équipes doivent jouer pour gagner dans de telles batailles est différente. En même temps, les batailles du mode guerre mondiale sont reliées par un même objectif majeur: la victoire opérationnelle totale. L'imprévisibilité, la complexité et le caractère unique de ce mode sont les caractéristiques principales qui aideront à définir ce à quoi vous pouvez vous attendre en rejoignant le mode guerre mondiale.
- Nous aimerions en savoir plus sur le fonctionnement du mode.
C'est une grosse machine. Au début, nous avons créé notre propre moteur pour le mode Guerre mondiale. Des scénarios sont disponibles pour les joueurs - ils présentent des "phases" des étapes connues des batailles historiques de divers théâtres de guerre. Les joueurs gèrent leurs armées sur une carte du monde réel, se lancent dans des batailles distinctes et influencent la situation globale des opérations, en suivant l’histoire ou en la modifiant radicalement.
La guerre mondiale elle-même sera construite à partir de saisons régulières, au cours desquelles nous présenterons de nouveaux scénarios, différents en terme d’époque, de théâtre d'opérations, de véhicules participants et de missions. À la fin de la saison, l'escadron et les joueurs les plus efficaces recevront de précieux prix - spécifiques à chaque nouvelle saison.
L'élaboration détaillée des opérations, qui prend en compte l'équilibre des forces historiques au début tout en permettant un résultat imprévisible, restera inchangée au fil des saisons.
- Que se passe-t-il dans un scénario?
Comme mentionné ci-dessus, un scénario est une véritable bataille menée par le passé durant la Seconde Guerre mondiale. Chaque bataille comprend une carte globale du monde réel où se trouvent les armées. Les armées sont présentées avec des véhicules qui étaient, à cette époque, à la disposition des commandants de l'opération. Les joueurs sont invités à jouer pour l’un des camps adverses, en suivant le véritable cours de l’histoire ou en le modifiant - corrigeant peut-être des erreurs tactiques documentées par les historiens. Les commandants d'escadron commencent sur la carte de l'opération de bataille - la mécanique sera similaire à celle des batailles régulières. Dans de telles batailles, non seulement les membres de l'escadron sont impliqués, mais également tous les joueurs lorsqu'ils choisissent leur camp et la bataille appropriée.
- Et à quoi ressemblent ces batailles pour leurs participants?
Techniquement, ce sont des sessions familières, mais ce qui se passe au début de la bataille sera déterminé par le type d’armées, les véhicules et le statut actuel des armées, leur armement, et même le secteur dans lequel les armées se confrontent. Tout cela affectera le type de mission et ses objectifs.
- Par exemple?
Supposons qu'une armée aérienne attaque une armée de terre - son but est d'attaquer la colonne de véhicules et le côté défensif contrôlera les véhicules anti-aériens tout en essayant de repousser l'attaque.
Dans le même temps, de l’autre côté du front, une armée de chars attaquera la position retranchée de l’ennemi, ce qui rendra évidemment la tâche plus difficile aux attaquants, dont le but est de capturer une position bien fortifiée. Il y aura déjà des forces bien installées en défense (comme vous le verrez) et le temps ne sera pas du côté des assaillants. Pour aider ses combattants, le commandant du côté offensif enverra des attaquants (avions) dans cette bataille, qui sera immédiatement disponible pour les joueurs attaquants.
Il y a beaucoup d'options! Nous avons préparé un article sur les missions dans le WIKI, mais en général, chaque bataille est une petite guerre mondiale.
- Cela semble ambitieux et intéressant, mais comment le mode sera-t-il développé à l'avenir?
De toute évidence, nous allons ajouter de nouveaux scénarios et récompenses, mettre en œuvre encore plus de missions et suivre de très près vos réactions et suggestions concernant votre expérience du mode Guerre mondiale.
À l'avenir, les forces navales pourraient également être impliquées dans la guerre mondiale, il pourrait y avoir des scénarios d'après-guerre et peut-être des idées intéressantes sur une histoire alternative, le cas échéant.
- Qu'est-ce que tu vas nous dire de plus sur la guerre mondiale?
Il y a un détail important dont vous pouvez parler, sans lequel le mode Guerre mondiale aurait, au mieux, été retardé. Des escadrons entiers et des joueurs individuels nous ont aidés à développer ce mode en participant à de longs tests et en partageant leurs idées, dont beaucoup ont été mises en œuvre.
Nous remercions Dmitry Gordeev, concepteur de jeux chez Gaijin et développeur du mode Guerre mondiale, pour cette conversation intéressante.
Dans nos futurs Devblogs, nous vous en dirons plus sur les scénarios de la guerre mondiale, mais vous pouvez déjà trouver beaucoup d'informations sur le mode dans notre Wiki.
Participants de la CBT, merci beaucoup pour votre aide! Cette contribution a été inestimable.
Que voudriez-vous savoir de plus sur la guerre mondiale? Dites le nous dans les commentaires!
Commentaires (10)
Quid des probables dérives anti-jeu ? (oui oui je suis réaliste j'envisage le meilleur comme le pire) Vu que ce mode va être accessible aux joueurs avec et sans escadron. Qu'est ce qui empêchera les invités, sans Tag d'escadron de saborder littéralement une opération, en sacrifiant inutilement les ressources pour faire gagner l'escadron ami d'en face ?
J'attends avec impatiente la documentation en Français car mon niveau d'anglais est basique et ne me permet pas de tout saisir dans le Wiki.
C un peu fou mais, comptez vous un jour, dans un futur proche ou lointain, ajouter des escadrons de soldats terrestres aux côté des tanks ? Cela rendrait le gameplay beaucoup plus immersif et riche en contenus.
et totalement cancer, c'est une très mauvaise idée, un soldat antichar caché dans un petit buisson et le char ce fait one shot sans pouvoir rien faire. J'espère que ça ne sera pas in game avec les chars. Mais une autre idée les mines antichars avec des chars poseur de mines et des chars démineurs pourraient être bien
martin3825, Ou alors tu spam tes MGs un peu partout en espérant en tuer un ou deux, l'infanterie ne peut pas fonctionner dans WT, c'est tout
Les véhicules disponible en fonction de la composition historique, selon le lieu et la date de enlèvement. Même si ça va faire hurler au déséquilibre ce sera immersif. J’espère juste que le matériel capturé et les premium borderlines ne seront pas de la partie. Par contre, c'est un point déterminant à mon sens... Il faut absolument enlever les marqueurs pour le mode ou on va droit dans le mur ! Les Joueurs RB combinés jouent sans et on devrait s'y mettre aussi en air RB, c'est l'occasion.
Combien de temps durera une campagne ? Combien de joueurs maximum par opération ? Quelles seront les récompenses au terme d'une opération et de la campagne ? Des titres et décalcomanies seront il associés ? Le stream est dans 3 jours mais il y a tellement de zones d'ombre.
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