- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Une autre série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Véhicules blindés
Q. Serait-il possible que le célèbre char Bob Semple soit ajouté au jeu dans un arbre technologique ou peut-être en tant que véhicule d’événement? C'est un véhicule que de nombreux membres de la communauté seraient très heureux de voir ajouté au jeu sous une forme ou une autre.
R. Pour le moment, nous n'avons pas de projets pour ce char.
Q. Cela fait longtemps que nous n’avons entendu aucune nouvelle concernant d’autres chars lourds japonais. Est-il encore prévu d'en ajouter? Y a-t-il un manque d'informations? Qu'en est-il de l'O-I ajouté en tant que véhicule d'événement rare?
R. Oui, nous n'avons toujours pas assez d'informations sur ces machines et, pour l'instant, il est impossible de trouver les informations manquantes. Il y aurait trop de place pour la conjecture et nous voulons éviter cela.
Q. Vous avez évoqué les prototypes de présérie C1 pour l'Italie. Cela signifie-t-il qu'un prototype / les premières séries du Leclerc seront également possibles prochainement pour la France?
R. Nous avons déjà dit que nous avions des chars français plus sophistiqués et modernes que l’AMX-40 en développement. Quand? Attendez-vous à la publication de futurs blogs.
Q. Il y a quelque temps, vous avez dit que les Panther II et Tiger II 105 mm seraient retirés et remplacés. Est-ce toujours le cas?
R. Le processus est en cours; Pour que l'équipement soit retiré du jeu, nous avons besoin de plusieurs machines de remplacement. Jusqu'à ce qu'elles soient toutes prêtes, nous ne pouvons pas les supprimer.
Q. Le B1 Centauro a d’autres versions à explorer. Les versions canon de 120 mm et SPAAG Draco sont-elles possibles? Le Draco a un système d'arme similaire à l'OTOMATIC.
R. Nous n'excluons pas la possibilité d'implémenter ces machines.
Q. Le choix du Japon étant plutôt limité, avez-vous des véhicules en projet pour un SPG de rang V / VI? Peut-être l'obusier de type 75 de 155 mm ou le chasseur de chars de type 16?
R. Oui, presque tous les véhicules blindés japonais d'après-guerre, et ils sont peu nombreux, sont susceptibles de rejoindre le jeu. Nous travaillons déjà sur certains.
Q. Le jeu comporte déjà plusieurs modèles de chars israéliens. Ils sont tous premium et appartiennent à des nations différentes. Pourquoi gaspiller un tel potentiel quand il est possible de créer une nation complète avec un arbre technologique unique, comprenant des véhicules blindés des écoles occidentales et soviétiques, des conceptions hybrides et, bien sûr, sa propre ligne Merkava?
R. Les conditions requises pour créer une nation distincte sont plutôt spécifiques et, malheureusement, l’arsenal israélien ne répond pas à ces exigences. Nous préférons la méthode actuelle d'ajout de véhicules, que nous ne considérons pas comme une perte de potentiel. Bien au contraire, les joueurs de différentes nations peuvent essayer les tanks israéliens.
Q. Actuellement, lors du lancement du véhicule AA Tunguska 2S6, le joueur doit ajuster la trajectoire du missile lorsqu'il tire sur un avion. En réalité, les opérateurs de la 2S6 maintiennent la cible sur la marque centrale et le missile lui-même se dirige vers la cible. S'agit-il d'une fonctionnalité spécifique dans le jeu ou d'une exigence d'équilibrage? Ce mécanisme sera-t-il amélioré?
R. Ceci est une mise en œuvre réaliste. Pour calculer le point d'impact de la cible, vous avez besoin à la fois de la distance à la cible (mesurée avec le système de suivi de la cible) et de la distance de votre missile. Les missiles Tunguska ne renvoient pas d'information et le système de suivi de cible ne mesure pas la distance qui cette cible du missile. Par conséquent, nous utilisons un algorithme de guidage à trois points.
Avions
Q. Les ordres "Avenger" et "Blind Hunt" sont souvent utilisées en RB air pour repérer le dernier avion ennemi (ces deux ordres marquent la cible même à 20 km de tout ennemi). Avez-vous l'intention de le changer? Ou est-ce une fonctionnalité et non un bug?
R. Ce n'est pas un bug.
Q. Peut-on ajouter des avions à propulsion mixte? Le moteur de jeu est-il capable de prendre en charge et de calculer la puissance et la poussée de deux moteurs différents dans un même avion? Par exemple: Le Mikoyan-Gurevich I-250 (parfois appelé Samolet N); Le Consolidated Vultee XP-81 (parfois désigné par le symbole ZXF-81); Le Curtiss XF15C; Le Ryan FR Fireball.
R. Oui, certains de ces avions peuvent être ajoutés, la question de la création d’une motorisation mixte n’est pas insoluble pour le jeu.
Q. Munition japonaise pour mitrailleuse Ho-103 de 12,7 mm. Plusieurs rapports de bugs ont déjà été soumis, mais cela semble différer de la réalité historique. La bande AP-T / AP-T / Fuzed HE-I est la valeur par défaut conformément aux instructions de l'IJAAF de 1942. Cette bande de munitions est-elle basée sur l'historique ou a-t-elle été déterminée pour l'équilibre du jeu? Est-ce que les développeurs connaissent la HE-I japonaise, appelée incendiaire spécial?
R. Toutes les ceintures de munitions ne sont pas historiques, en particulier en ce qui concerne les bandes «par défaut». Oui, dans les cas de modifications des munitions, certains remplissages reflètent ceux effectivement utilisés à un moment ou à un autre, mais pas tous. Et oui, nous connaissons les balles japonaises explosives de 12,7 mm sans fusée, mais avec un tel calibre, toutes les munitions hautement explosives auront un effet de frappe équivalent, en particulier lorsque nous parlerons de mitrailleuses Breda de 12,7 mm. Par conséquent, nous n’avons pas créé d'ogive japonaise distincte. Avec les paramètres du jeu, la différence serait invisible pour le joueur.
Q. L'Allemagne avait ses propres versions uniques du FIAT G.91, comme le G.91R / 3 avec des canons de 30 mm. Maintenant que les premium de rang V sont ajoutées, cet avion doit-il être ajouté dans le futur? Ce serait génial de voir.
R. Oui, nous avons des projets pour cet avion allemand.
Q. Un grand nombre des missiles air-air ajoutés à la mise à jour 1.85 étaient destinés à être utilisés contre les bombardiers. Ils ne sont pas aussi efficaces ni si utiles dans les combats contre des avions de combat. Par conséquent, des avions comme le Javelin (qui étaient des intercepteurs dédiés aux bombardiers tous temps) ne peuvent pas être utilisés comme ils étaient supposés l'être. Vous avez déjà parlé de projets d’appareils CAS plus perfectionnés. Cependant, a t-on envisagé des bombardiers de rang VI tels que Vulcan, Victor, Valiant, Tu-16 et le début de B-52 / Tu-95? Ce sont des machines vraiment intéressantes à voir dans War Thunder.
R. Lorsque nous avons parlé d'avions d'attaque plus perfectionnés, nous ne parlions pas de bombardiers lourds / stratégiques, mais d'avions d'attaque subsoniques ou de chasseurs-bombardiers. Des aéronefs tels que le B-52 ont vraiment une fonction très particulière.
Q. J'ai l'impression que les mitrailleurs des bombardiers sont de moins en moins efficaces. Ils ne se rendent presque pas compte de l’approche des avions. Ne pensez-vous pas l’apparition de nouveaux aéronefs et missiles, les mitrailleurs devraient obtenir une mise à niveau de la détection des ennemis?
R. Il n’y a pas eu de changements spécifiques chez les mitrailleurs.
Hélicoptères
Q. Le MI-4V est un hélicoptère vraiment impopulaire. Il n'est pas très amusant à utiliser, même après recherche des modifications. Envisagez-vous des hélicoptères de bas rang supplémentaires pour remédier à la situation?
R. Mi-4 est un hélicoptère de réserve. Il joue le rôle de l'hélicoptère initial et est pleinement compatible avec sa tâche. Il n'est pas prévu de changer d'hélicoptère de réserve dans l'arbre d'hélicoptères de l'URSS.
Q. Les batailles en hélicoptère pourraient vraiment bénéficier d'une plus grande intelligence artificielle. Avez-vous des plans pour des missions logistiques où vous devrez peut-être transporter du ravitaillement ou des troupes avec des machines comme le CH-47 Chinook ou le Mi-26?
R. Peut-être à l'avenir.
Q. Prévoyez-vous que des hélicoptères de nations qui ne sont pas actuellement en jeu soient ajoutés aux grandes nations sous forme de premium? Comme le Denel Rooivalk (Afrique du Sud) ou le T129 ATAK (Turquie)?
R. Oui, de telles options sont possibles.
Flotte
Q.Y a-t-il des nouvelles sur les navires poseurs de mines? On nous a montré le VS-8 lors d’un événement test, mais rien depuis.
R. Oui, nous n’avons pas oublié ou supprimé ces armes. Cela prend un certain temps pour l’ajouter aux navires qui pourraient les transporter. Notre plan actuel est de faire des mines l’un des types d’armes paramétrables (au lieu des charges de profondeur, par exemple) pour les navires qui pourraient utiliser des mines.
Q.Les bateaux de classe S allemands sont très bien, mais est-il prévu d'ajouter d'autres versions? Telles que les classes S-7, S-10 ou S-13?
R. Oui, nous n'excluons pas la possibilité de ces navires. Mais ce seront tous des bateaux de bas niveau, car l'armement y est plutôt faible pour une taille importante (pour un bateau).
Q.Dans le cas de la France, si un arbre naval complet n’est pas possible peu de temps après le Japon et l’Italie, est-il possible que nous voyions bientôt quelques navires premium comme ce qui s’est passé avec les forces terrestres italiennes? (P40 et M26 ont été ajoutés un an avant l'arbre pour donner aux joueurs quelque chose à utiliser)
R. Il est trop tôt pour en parler.
Autres
Q. La caméra d'impact est très agréable, mais elle brise la mécanique de la fumée en montrant l’ennemi derrière celle-ci à l’aide de tirs de mitrailleuses. Travaillerez-vous là-dessus?
R. Nous avons discuté de cette question avec notre équipe à plusieurs reprises, mais nous n’avons pas trouvé de solution qui nous satisfasse davantage que la solution actuelle, qui a ses avantages et ses inconvénients.
Q. Voulez-vous ajouter des bateaux premium au magasin des War Bonds?
R. Ils sont déjà là! Découvrez les Warbonds de mai.
L'équipe War Thunder
Commentaires (39)
Quand on demande 20 000 kills pour une médaille française la moindre de choses est de proposer des bateaux pour les faire: je vais prendre du premium pour 1 ans d'ici la les bateaux seront la ? il est trop tôt pour remettre mon premium?
Alors les navires dans l'ordre sont, arbre japonais, italiens puis français. A un arbre ou 2 par ans (et les bateaux etant encore au begayement de leur carrière) tu peux attendre une bonne année avant de reprendre ton premium. APRES, jouer avions et chars suffit largement a compléter cette médaille. En RB c'est x2 et c'est une médailles pour le long terme.
En char, avion ou hélico, le marqueur A,B,C avec encadré des points de cap nous cache la vue des unités ennemies au sol et en l air! N'y à t-il pas un moyen de modifié cela en ne laissant qu une simple fumé comme en Simu? Cela gâche un peux le coté réaliste du gamplay! Et y aura t il des avions consacré a l observation en vue de (spot) les ennemis au sol comme cela se faisais, un system comme avec les chars ou juste une indication de lieu et non le suivi du char? Cela amènerai au autre gameplay
pour le panther II et le tigre 105 ils avaient bien dit que pour les joueurs qu'ils les avaient déjà, ils ne leurs seraient pas enlevé n'est ce pas? se serait quand même fort ça de les enlever aux joueurs qui les ont débloqués.
Si ils les enlèvent ca sera pour tout le monde, sinon tu te rends compte de la discrimpination ca
martin3825, C bien le bug de com. Je disais ils les enlèveront pour tout le monde sinon ça causerait une discrimination.
ah supprimé mon commentaire constructif merci gaijin c'etais fun :D comme quoi il faut pas touché au véhicule russe ;)
ça doit dépendre de la manière employée,... la prochaine fois soit constructif. :D (voir 1er post, ou je "touche" aux véhicule Russes)
Q&A banal, qui ne fait que confirmer que la décente aux enfers, liée a la course au powercreep continue et n'est pas prête de s’arrêter. Je commence a regretter la belle époque sans les radars et les helicos. Et sinon...il faudrait refresh le tournoi de squadrons battles, il commence a faire peine a voir et a sentir mauvais.
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