War Thunder background
Réponse des développeurs

Joyeux noël a tous!

Nous avons un Q&A spécial avec le développeur de War Thunder Vyacheslav Bulannikov pour cette fin d'année!

Général

Q. Les développeurs se sont focalisés sur les USA, l'URSS et l'Allemagne en 2018, avec les forces navales et les hélicoptères avant les autres nations. Avez vous prévu de travailler sur les autres nations en 2019?

A. Nous ne nous sommes pas spécialement focalisés sur ces nations, nous avons ajouté les forces terrestres italiennes, et les forces navales britanniques, en plus de celles de l'URSS, USA et Allemagne il est vrai. Dans un même temps, nous avons développé de nombreux véhicules pour les autres nations, ajoutés en jeu dès qu'il fut possible. Ensuite, il faut toujours commencer par une nation et c'est le choix est difficile mais pour répondre à la question, nous avons prévu d'ajouter les forces navales et de l'équipement supplémentaires pour les autres nations.

Q Vous avez prévu de nouvelles nations?

A. Nous en discutons, il est encore trop tôt pour répondre.

Q Avez vous prévu d'améliorer ou de créer de nouveaux modes de jeu? Nous avons les mêmes depuis quelques temps. Plus d'IA peut être?

A. Nous avons prévu de travailler sur l'IA pour son utilisation potentielle en bataille, mais nous pensons qu'il faudrait attendre le World War Mode que nous avons prévu de lancer l'année prochaine. Compte tenu de l'importance de l'aspect stratégique du mode, cela devrait générer des batailles intéressantes avec des combats asymétriques.

Q Dans les vidéos des caméras embarquées sur les avions d'attaque de la Deuxième Guerre mondiale, il est possible de voir beaucoup de fumée sur les zones attaquées. Vous avez prévu d'ajouter cet effet? Les cartes font trop "propre".

A. Nous avons ajouté cet effet sur les cartes navales. Nous verrons si c'est ajouté pour les forces terrestres ou l'aviation dans le futur.

Aviation

Q. Qu'est ce que vous pouvez nous dire concernant les forces aériennes de rang VI de la France, Italie, Allemagne et du Japon?

A. Le rang VI des forces aériennes est prévu pour 2019.

Q. Est ce que les forces aériennes allemandes de rang VI vont recevoir des appareils de l'Allemagne de l'Est et de l'Ouest?

A. Oui, probablement.

Q. Est ce que vous avez encore des avions de rang V en développement? Tel que le Swift ou le MD.454 Mystère IVA

A. Pour le moment, nous nous focalisons sur les appareils de rang VI, mais nous ajouterons des appareils d'autres rangs.

Q. Maintenant que nous avons les forces terrestres italiennes en jeu, avez vous prévu d'ajouter des appareils d'attaque au sol?

A. Hélas, la réalité ne nous offre pas autant d'options que nous le voudrions. Mais oui, nous allons ajouter quelque chose.

Q. Qu'avez vous prévu pour les alertes missiles? En simulateur, les avions sans système de détection sont capables de détecter des missiles, et ce n'est pas très réaliste.

A. Tel que nous l'avons marqué dans un précédent devblog, cela simule la détection visuelle d'un missile par le pilote en train d'être attaqué. Bien entendu, il y a des limitations – suivant le niveau de l'équipage, le délai entre le lancement d'un missile et l'affichage du message varie de 1.5 à 3 secondes, ce qui donne la possibilité de tirer à une distance à laquelle il sera pratiquement impossible de réagir à temps en ne se basant que sur le missile. Sachant qu'il est prévu d'ajouter des technologies plus efficaces, il est possible que la suppression de l'avertissement rende les missiles bien trop puissantes. Il faut garder en tête que les missiles actuellement en jeu peuvent engager des cibles à 2G, alors que l'AIM-9E est capable de suivre un appareil à 6-7G, à une distance plus importante. Cela dit, nous réfléchissons a la possibilité d'adapter ce système suivant les modes de jeu.

Q. Avez vous prévu de retravailler le système de surcharge des G? Les pilotes n'ont jamais de "voile noir", c'est une sorte de voile gris qui permet encore de contrôler l'appareil. Cela rend les batailles à haut niveau parfois ennuyeuses.

A. Ce n'est pas prévu, le système de surcharge actuel est un bon compromis entre jouabilité et réalisme.

Hélicoptères

Q. Qu'est ce que vous avez prévu pour les hélicos de la France, Grande Bretagne, Japon et Italie?

A. Ils sont en développement!

Q. Allez vous ajouter de nouveaux appareils sur les arbres technologiques actuels (USA, URSS, Allemagne) l'année prochaine?

A. Oui.

Q. Est ce qu'il est possible d'avoir un mode "hélicoptère seul" de manière permanente en Arcade et Réaliste?

A. Oui, nous avons prévu de changer les batailles en hélico. C'est en travail, nous vous donnerons plus de détails quand ces modifications auront bien avancées.

Forces navales

Q. Qu'est ce que vous pouvez nous dire sur les forces navales japonaises et italiennes pour 2019?

A. Les navires de ces deux nations sont en développement, vous avez eu l'occasion d'en voir certains lors du CBT mais un arbre technologique complet demande nettement plus de navires, et il reste encore du travail. Nous avons prévu d'ajouter les navires d'une de ces nation dans la première moité de 2019.

Q. Des infos sur les forces navales françaises?

A. Pour l'instant, il n'est pas possible de donner de détails, mais nous espérons trouver suffisamment de navires (et surtout, d'informations détaillées sur ces navires!) pour créer un arbre complet.

Q. Lors du dernier 1er Avril, nous avons eu l'occasion de voir des sous-marins... vous allez en ajouter dans le futur?

A. C'est vraiment difficile à dire aujourd'hui. Pour l'instant, nous n'avons pas le moindre plan pour en ajouter dans un futur plus ou moins proche, et nous avons déjà parlé des problèmes liés aux sous-marins de la Seconde Guerre mondiale : trop lents pour des batailles réalistes, des problèmes techniques à régler. Il serait possible d'avoir un gameplay intéressant avec les sous-marins modernes testés pour le premier avril, mais leur ajout dans une partie avec les avions et navires risquerait de créer de nouveaux problèmes. Nous avons d'autres aspects du jeu a travailler en priorité.

Forces terrestres

Q. La France aurait bien besoin de machines de rang VI avec stabilisateur de tir. Est ce qu'il serait possible d'ajouter l'AMX-32 ou l'AMX-30V? Et le Leclerc de présérie ou en prototype?

A. Nous sommes en train d'étudier les modifications de l'AMX-30 (ex : Super AMX-30), et des chars plus récents seraient aussi possibles.

Q. Vous avez prévu des blindés légers et des véhicules de reconnaissance? Les Italiens ont de super machines, mais la France et les Britanniques ont énormément de véhicules intéressants à bas et haut tier. Panhard EBR,  FV721 Fox, Skorpion, Sabre ou Scimitar.

A. C'est prévu d'ajouter des blindés à roue, mais nous ne pouvons pas encore vous en parler en détail.

Q. Vous avez prévu d'ajouter l'anti-aérien "Skink" avec ses canons de 20mm pour les britanniques? Ils n'ont pas beaucoup de SPAAG, et ce serait sympa pour contrer le Wirbelwind.

A. Le véhicule est canadien, il seront donc possible de l'ajouter en Premium dans l'arbre britannique ou américain. Maintenant, un SPAAG avec une perforation de blindage faible en ferait un premium compliqué à jouer, donc nous réfléchissons a la possibilité d'un véhicule d’événement.

Q. Vous avez prévu de séparer le BR des avions entre forces terrestres et batailles aériennes?

A. Non, ce n'est pas prévu. Cela ajouterait un niveau de complexité qui pourrait être problématique pour beaucoup de joueurs.


L'équipe War Thunder

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