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- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
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Chers joueurs,
Une autre série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Aviation
Q. Pouvez-vous nous parler de vos progrès sur la branche des forces aériennes Italiennes? Cela fait assez longtemps depuis que nous avons eu le Re.2000 et le Re.2000 G, les autres avions de cette ligne sont-ils encore en développement?
R. Oui, nous travaillons sur d'autres avions de la Reggiane et espérons que les fans d'aéronefs italiens seront satisfaits dans un avenir proche.
Q. Prévoyez-vous d’autres munitions guidées comme le missile anti-navire Hs 293 ou la bombe alliée AZON?
R. Nous n'excluons pas la possibilité d'introduire plus de bombes guidées, dont celles mentionnées ci-dessus.
Forces terrestres:
Q. Pouvez-vous nous dire comment est défini le grossissement des canons des forces terrestres?
R. Tous les véhicules sont-ils réglés sur leur grossissement historique?Nous suivons une règle: si la visée réelle avaient un grossissement supérieur à 3x - nous utilisons la valeur historique exacte, si elle en avait moins - alors nous utilisons une norme standard dans le jeu.
Q. Les forces terrestres italiennes incluront-elles également des petites nations de l’Axe (comme des véhicules hongrois) de la même manière que son arbre d'aviation?
R. Il est trop tôt pour le dire.
Hélicoptères
Q. Devrons-nous nous attendre à des événements d’hélicoptère en SB? Pour le moment, nous les avons en AB et RB, alors que les joueurs de simulation n'ont aucune possibilité de rechercher un armement secondaire (comme des roquettes, des bombes et des missiles)?
R. Il est de voir apparaître un événement séparé ponctuel. Pour le moment, vous pouvez améliorer vos hélicoptères tout en participant à des batailles combinées en SB.
Q. Que pensez-vous de ce type de véhicules dans le gameplay actuel? Pouvez-vous parler de vos projets de développement des hélicoptères dans War Thunder?
R. Nous croyons que les hélicoptères ont un gameplay intéressant et divertissant spécifique qui peut maintenant être apprécié en combats combinés. En ce qui concerne nos projets, comme nous l'avons déjà dit, nous prévoyons de les développer dans leur globalité, ce qui signifie ajouter des hélicoptères pour d’autres pays et introduire de nouveaux systèmes et, peut-être, de nouveaux modes de jeu pour les batailles d'hélicoptères.
Q. Est-il possible que des hélicoptères reçoivent des missiles air-air dans le futur?
R. Oui, nous pensons que cela pourrait être possible et nous testons la fonctionnalité pour le moment.
Q. Les hélicoptères participeront-ils aux batailles navales?
R. Considérant les limites actuelles imposées par le BR des avions participant aux batailles navales, il est trop tôt pour le dire. En outre, logiquement, les hélicoptères participeront à des combats de haut rang où les navires sont assez puissants et leur participation au combat sans torpilles ou missiles guidés ou missiles anti-navires sera difficilement possible. Cela entraîne de nombreuses complications dans le jeu et nécessite des travaux supplémentaires sur les munitions à guidage.
Q. Avez-vous des projets pour plus de variantes Cobra et de nouvelles modifications? Par exemple, la version AH-1Q de l'AH-1G ou peut-être le «Super Cobra» de l'AH-1W qui devrait se placer l'AH-1Z?
R. Oui, nous prévoyons d’ajouter davantage de versions AH-1.
Q. L’Allemagne a beaucoup utilisé les Mi-24D et Mi-8. Pouvons-nous nous attendre à ce qu’ils apparaissent à l’avenir dans l’arbre allemand?
R. Le Mi-8 est peu probable, car c’était une machine polyvalente à l’époque, mais nous penserons à la Mi-24D.
Q. Prévoyez-vous d'ajouter des hélicoptères légers? MH-6?
R. Probablement, à un moment donné.
Q. Avez-vous l’intention d’ajouter des tutoriels pour les hélicoptères?
R. Oui.
Flotte
Q. Avec la mise à jour 1.83, nous avons vu l'ajout de la marine royale britannique aux forces navales. Y a-t-il quelque chose que vous puissiez nous dire sur ce qui pourrait arriver par la suite pour les forces navales? Japon ou Italie?
R. Il est trop tôt pour le dire: nous avons déjà répondu que nous développions plusieurs pays à la fois. Mais je peux dire que la prochaine nation à ajouter sera l'une de ces deux la.
Q. Est-il prévu d'améliorer l'effet de sillage des navires? Actuellement, ils sont un peu terne par rapport aux navires dans la vie réelle.
R. Oui, nous y travaillons et les résultats préliminaires semblent très prometteurs, nous espérons ajouter cette fonctionnalité dans un proche avenir.
Q. Est-il possible d'activer la rencontre «axe contre alliés» lors des batailles navales?
R. Pour le moment, nous analysons l'efficacité de navires spécifiques et leur propagation par BR. Contrairement aux véhicules terrestres ou aux avions, les navires des différentes nations peuvent être très différents. Ainsi, il existe certains types de navires uniques tels que les bateaux blindés soviétiques ou les corvettes britanniques. Ainsi, les batailles «nation contre nation» ou «alliés contre axe» peuvent être déséquilibrées. Nous prendrons la décision d'inclure de telles options de mise en correspondance après avoir analysé les données statistiques relatives à l'efficacité des navires. Nous envisageons également d'ajouter divers événements avec des équipes nationales ou même des alignements et des scénarios spécifiques.
Q. Prévoyez-vous d’introduire des batailles navales pour le mode Sb? et si oui - quelles missions?
R. Ce n’est pas prévu pour le moment
Q. Prévoyez-vous d’apporter plus de diversité aux types de mission? Vous souhaitez ramener le mode "convoi" ou ajouter quelque chose de nouveau?
R. Nous y travaillons - à la fois pour élaborer de nouveaux scénarios et pour améliorer ceux qui existent déjà.
Q. Allez-vous mettre en œuvre la torpille d'avion Motobomba FFF?
R. Cela pourrait être intéressant, nous verrons à ce sujet
Q. Avez-vous des idées sur l’utilisation des charges de profondeur dans le jeu? Pour le moment, elles sont peu efficaces.
R. Pour l'instant, ils fonctionnent comme prévu - c'est la munition pour les bateaux rapides et proches.
Q. Allez-vous réduire la visibilité des torpilles en RB et la visibilité en fonction du type de torpille?
R. C'est possible. Les paramètres de visibilité des torpilles et de leurs traces sont l’une des rares options d’équilibrage disponibles dans les batailles navales réalistes.
Q. Prévoyez-vous d'accroître la capacité de survie des destroyers et de tous les autres navires plus grands? IRL, il y a eu des situations où de tels navires ont survécu à de lourds dommages et sont restés à flot, même après que la coque ait été complètement déchirée.
R. Dans la vraie vie, des dommages tels que la coque éventrée aboutissent généralement à une situation dans laquelle un navire ne peut plus prendre part à une bataille et en réduit considérablement la vitesse. En ce qui concerne le jeu - il est possible qu'un destroyer puisse survivre à une torpille ou à une bombe à moins que la soute à munitions n'explose.
Q. Avez-vous l’intention d’ajouter des tutoriels aux missions pour les navires ?
R. Oui, nous y travaillons en ce moment et nous espérons les présenter prochainement.
Vous pouvez poser votre question aux développeurs sur notre forum officiel dans la section "Questions to the Team".
L'équipe War Thunder
Commentaires (8)
Les questions réponses façon Gaijin: Il est trop tôt ; ce n'est pas prévu ; c'est possible ; nous avons plein de projets ; peut être ; nous y travaillons ; probablement ; 15 questions sur 22 qui n'ont pas obtenues de réponses précises, autre que du blabla pour botter en touche. Un moteur de recherche donne plus d'infos. * Nous croyons que les hélicoptères ont un gameplay intéressant et divertissant spécifique qui peut maintenant être apprécié en combats combinés *. Ça m'a tué... de rire.
"R. Nous croyons que les hélicoptères ont un gameplay intéressant et divertissant spécifique" Qu'il est divertissant et intéressant de se faire spawn kill par un ATGM tiré de quelques kilomètres derrière son propre spawn en effet. Qu'il est intéressant de voir 2 ou 3 de ses alliés prendre un hélico en premier véhicule, rush le spawn adverse et mourir sans rien avoir fait et ne pas respawn ensuite. Les Hélico sont sympas, mais pas en l'état dans la méta top tier déjà bien assez ruinée.
Quand on y réfléchi, dans un sens c'est vrai, le gameplay est apprécie des game breakers pour pourrir les parties, en abusant des faiblesses de certaines mécaniques... mais de la a dire que c'est intéressant... prometteur a la rigueur, ça aurait au moins eu le mérite de ne pas passer pour un troll et donner l'espoir de modifications prochaines.
Whiskoof, Mon commentaire n'avait pas pour but d'être un troll,c'est simplement ce que arrive souvent en top tier et encore,avec seulement 500 caractères impossible de tout énumérer.Faudrait vraiment que les devs jouent à leur jeu avant de dire que leurs mécaniques sont intéressantes et divertissantes.La seule chose intéressante pour eux c'est l'argent que les packs hauts tiers ont rapportés.Que les joueurs soient fair play ensuite ça importe peu apparemment.
"il est possible qu'un destroyer puisse survivre à une torpille ou à une bombe à moins que la soute à munitions n'explose." => c'était le cas dans le jeu avant l'OBT et la refonte du système de dégâts... à présent la moindre petite torpille, le navire est coupé en deux, que ce soit un destroyer ou un croiseur... L'état antérieur à l'OBT était plutôt équilibré sur ce point.
Je plussoie... je m'en plaignait l'autre jour....
cela fait plus d'1 mois que j'ai un bug de mitrailleuse sur mes chars elle tire fixe même en redémarrant part défaut encore un bug de plus qui n'est pas résolu et pendant ce temps on a des hélico de merde qui servent à rien et ne sont pas pilotable sur PS4 et des bateaux qui n'ont pas la bonne mire tu vise un ennemi et tu tue une mouette