- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Une autre série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!
Forces aériennes:
Q. Les Français ont également construit et utilisé le He-177 A-3 via la société SNCASE. Verrons-nous ces variantes dans l’arbre français comme premium voire comme véhicule événementiel? Qu’en est-il du He-274 qui a également été fabriqué et utilisé par la France?
R. Le He-274 ne fut pas utilisé comme bombardier, la probabilité est donc faible. Donner le He-177 à la France signifierait que nous devrions également le faire pour les États-Unis et le Royaume-Uni, car ces pays ont également testé et utilisé ces appareils. Nous n'avons pas de tels plans actuellement. Pour le moment, laissons l'Allemagne profiter de son bombardier tant attendu.
Q. Le rang 6 nous a amené beaucoup de véhicules modernes, mais il manque encore de nombreuses machines importantes de la Seconde Guerre mondiale, telles que le B-26 Marauder, les variantes B et C du P-51, le Avro Manchester, le Fairy Battle, le Westland Lysander, le Boulton Paul Defiant et bien d’autres, telles que les versions bombardier du Mosquito ou encore les variantes chasseur du Blenheim. De tels appareils sont-ils prévus?
R. Ces machines pourraient être ajoutées. Rien n'est écarté.
Q. Le Fiat G.59 serait-il envisageable pour l’Italie? Il possédait des canons et un moteur Rolls Royce Merlin. Peut-être un premium intéressant?
R. Selon nos recherches, seule une maquette de la version armée de canons fut construite pour la Syrie. Nous n'avons pas de preuve définitive sur l'existence de cette dernière. Certaines photos syriennes montrent des mitrailleuses. L'avion était principalement utilisé pour l’entraînement et était armé de deux mitrailleuses Breda. c’est bien trop faible pour ce rang, où d'autres premiums intéressants sont prévus.
Q. Le modèle 3D du P-47 allemand semble ne pas être le bon. Les P-47 capturés par l’Allemagne était du type “Razorback”, et non ceux avec la verrière en forme de bulles.
R. Le modèle sera mis à jour avec la révision P-47 qui est à venir. Les joueurs comme les développeurs veulent voir la célèbre version "Razorback" en jeu.
Forces terrestres:
Q. Allons-nous voir plus de véhicules antiaériens de rang moyen, comme l’AMX-13 DCA (canon bitube de 30mm) ou encore le Type 61 anti-aérien? Le Japon et la France pourraient certainement renforcer leur puissance antiaérienne.
R. Malheureusement, la recherche d’informations sur ces véhicules antiaériens a posé quelques problèmes, mais nous n’excluons pas leur apparition dans le jeu. Un prototype japonais avec un canon universel de 76mm pourrait être intéressant.
Q. Y a-t-il d'autres chars lourds américains prévus? (peut-être des premiums?) Il reste les T26E5 et T30 de 155mm à étudier, et bien d’autres.
R. Oui, il y a quelque chose de prévu pour les chars lourds américains, deux pour le moment. Deux que nous ne voulons pas encore vous présenter :).
Q. Les forces terrestres japonaises des rangs V et VI manquent cruellement d’options, et ce à cause de raisons historiques, mais il reste toujours plusieurs versions du STB (STB-2/3/4/5 et 6) ainsi que les prototypes du Type 74 (B à F), sans oublier le Type 74G/Kai, qui pourraient être ajoutés au jeu. Avez-vous prévu quelque chose pour introduire d’autres versions de ces machines? Peut-être une variante du STB comme premium de rang V?
R. Malheureusement, il y a tout simplement trop peu d'informations sur ces machines, y compris les détails de l'apparence de ces modèles spécifiques, alors qu'elles sont très similaires en termes de forme et de caractéristiques. Jusqu'à présent, nous n'avons pas envisagé d'ajouter d'autres versions pour cette raison.
Questions nous venant spécifiquement de la communauté hongroise:
Q. Y-at-il une chance pour que nous puissions avoir des véhicules hongrois dans le jeu ? Si oui, dans l’arbre de quelle nation?
R. Il y a une chance, probablement comme modèles spécifiques, voire peut-être comme véhicules premiums dans d’autres nations.
Q. Pensez vous intégrer des systèmes de défense contre les missiles ATGM?
R. Il y a certaines idées qui ont bien été prises en compte.
Q. Y a-t-il des difficultés techniques qui empêchent la mise en place de la post-combustion?
R. Pas à notre connaissance, non.
Q. Pouvons-nous nous attendre à avoir bientôt la possibilité rembobiner à n’importe quel moment dans un replay?
A.R."bientôt"? - C’est peu probable.
Q. Prévoyez-vous d’introduire le soi-disant «rang 0» qui comprendrait des véhicules de la première guerre mondiale et / ou de l'entre-deux-guerres?
R. Il n'y a pas de tels plans pour le moment.
Q. La balistique des munitions des avions et des chars est-elle entièrement modélisée?
A. Suffisamment détaillé pour nos besoins, en tenant compte des exigences de performances en jeu (dans une bataille il peut y avoir plusieurs milliers de balles et d'obus à la fois) qui nécessite une certaine optimisation.
Q. Comment est calculée l’activité de combat? C'est un énorme mystère pour les joueurs.
R. Nous utilisons une formule plutôt compliquée, mais nous pouvons simplement dire que l’activité au combat est directement proportionnelle aux points gagnés au combat et inversement proportionnels au temps de la bataille entière.
Vous pouvez poser votre question aux développeurs sur notre forum officiel dans la section "Questions to the Team".
Commentaires (53)
hey au fait quelqu'un aurait une explication sur comment sont attribuées les assist dans les batailles terrestres? car souvent il arrive qu'une assiste ne soit pas donnée alors qu'on vient de faire un coup critique (le joueur est presque mort), là ou parfois on en a une alors qu'on a juste rayé la peinture avec une mg pour spoter l'ennemi pour la team... et ce n'arrive pas qu'à moi, si vous pouviez en faire une vidéo explicative ou repondre à cette question au FAQ ça serait pas mal.
Ouais ça c'est un bug assez penible... 100% d'accord... Mais si j'ai bien compris ça tiens plus du bug que du système d’attribution :-/
j'avoue... tu fais la culasse du char ennemi et puis un allié passe et le termine (c'est un travail d'équipe WT, je râle pas du tout sur l'allié) et puis tu n'as rien
Rien encore sur les chars Italiens
Bah non.... Donc tu prends ton mal en patience et arrête de spammer comme beaucoup en mode "Hou çon mé italien" ça commence a être pénible.
c'est comme le spam abusif depuis l'alpha de war thunder pour avoir la france en jeu et une fois ajouter encore du spam pour toujours plus de france dans le jeu .
petite question que pensez vous du Leclerc 140 T4? Une variante genre Leopard 2A4 voila une photo http://img.over-blog-kiwi.com/1/47/73/87/20170707/ob_caae0d_terminateur-678x381fff.jpg
Il est très sexy. Encore une fois, je me demande comment va évoluer l'arbre francais en haut tier, si quelqu'un a des infos, je trouve Gaijin très silencieux sur le sujet quand à l'après AMX-40. Qu'est ce qui empecherait un Leclerc de trouver sa place face à des t-80 et autres ?
Johnny_Banane, Le Leclerc est considérer comme trop récent,il a été conçu ou mise en service après beaucoup de chars ou amélioration,l'AMX 40 rivalise encore avec les chars en jeu sans trop de difficulté donc pas d'intérêt de l'ajouter, concernant l'après AMX 40 on aura surement des AMX-32 pour le soutenir ou un E4.
Et la 1.81 ses quant ? Et les avions a réaction un peut plus modernes ?
Bientôt ils l'ont déjà dis sur un autre devblog,la maj devrait arriver bientôt soit"normalement" ce mois, si attends encore un peu.
Comme d'hab y'a pas de date... Mais on peut supposer pour ce jeudi/vendredi. Le dev server etait ce week end et généralement il précéde la release. Pour le avions un peu plus moderne... Comme tout le monde, tu te met dans la file et prends un numero d'attente. Ils bossent dessus on a eu les missiles Air sol... c'est en bonne voie... Maitenant faut arrêter de demander a chaque Q&A et chaque dev blog "oou çont mé char ritals é més avions maudairne"
"Nous utilisons une formule plutôt compliquée, mais nous pouvons simplement dire que l’activité au combat est directement proportionnelle aux points gagnés au combat et inversement proportionnels au temps de la bataille entière." Oui en gros vous n'en savez rien quoi. Je vais prendre un exemple pour montrer a quel point c'est aberrant: je prend un bombardier en partie avion, réussi a résister aux avions ennemis, défonce une des bases plus des chars moyens, fini ds le top 5, activité: 57%...
Bah en soit oui car pendant longtemps tu as voler seuls sans dangers a proximité. Si tu es en chasse permanente, alors la ton activité monte... que tu tire ou pas.
pour les avions il doit y avoir un lien avec l'altitude et la proximité des joueurs... un peu comme en tournois avec une sorte de zone a capturer, zone qui doit etre de taille moyenne et plutot centrale sur la map, et pas trop haute non plus... je CAS souvent et le % ne monte pas tant que ca
en espérant que si vous mettez le chasseur de char T30 américain, il ne soit pas premium celui là.
quand ils vont revoir les br.5.7 parce que le br.6.7 n'est pas équilibré et mon chars termine souvent en barbecue.
Alors deja il faudrais préciser lequel et quelle nation... Mais surtout, que ce soit 5.7 vs 6.7, 6.7 vs 7.7, 8.0 vs 9.0 ou meme 9.0 vs 10.0... Tu auras des difficultés.... A ce moment là a toi de ne pas te mettre en danger, prendre des positions stratégique tels que les flancs (tu y rencontre souvent les plus rapides et donc les plus legers) des coins de maison, etc. Quand tu es low tier, rush ne te rapportera que mort, larmes et frustration. :)
_P51DMustang_, je suis pas débutant sur le jeu mais les br 5.7 tigre son a revoir car tombé 6.7 tout le temps il ya plus de plaisir à jouer ce char légendaire
Ca serait tellement bien un tier 0 avec les avions de la 1ère guerre, ou même les mettre en tier 6 ou 22 je sais pas, genre accessible aux joueurs qui ont déjà le T5. Je pense que ces avions seraient assez faciles à modéliser vu leur petite taille, et ça permettrait de pas mal relancer le jeu avion en apportant beaucoup de nouveaux avions, et je serais super heureuse de voler en Fokker Dr 1, avec un camo du baron rouge à débloquer en faisant genre 1000 kills x)
Ouais, mais comme tu l'as dit, ça pourrait relancer les avions, nous apporter de fun, de l'amusement, du plaisir, qui ne sont pas les premiers objectifs de Gaijin apparemment, donc cela n'arrivera jamais
ThresherShark, tout de suite clasher.... War thunder depuis le début s'oriente 2WW et plus moderne et non 1WW... Il est vrai que ça pourrait etre interessant, mais etablir des modeles de dégats, des modèles de vols etc, ça complique vraiment la tache pour finalement un gameplay qui sera pas si fun (parce que les maps sont deja grandes pour les reserves alors en biplan WW1.... lol ) Enfin, ils bossent sur des avions modernes... donc il faut prendre son mal en patience. On a tout de meme bcp de contenu
Bonjour MAJ sort bientôt, et pas de révélations techniques sont révélées. Si ce n'est pas le cas, avez-vous prévus de retravailler la vue troisième personne rapprochée pour les véhicules terrestres (c'est la seule disponible en SB) ? Puisque certain véhicule notamment en "bas rang" ou dans certain cas "haut rang" comme par exemple le Waffentrager, la caméra n'est pas optimale et de ce fait le véhicule est difficile à conduire, à utiliser et donc pas agréable. J'attends une réponse de votre part.
tu joue souvent le waffentrager?
Red_Savage, Non, vue qu'il a une caméra vue à la troisième personne rapprochée trop éloignée. C'était donc pour donner un exemple.
je comprend que pouvoir choisir la map ou on veut jouer soit impossible mais pouvoir choisir le mode de jeu en arcade ça doit être faisable par-ce que jouer en capture alors que t'as une équipe qui s'occupe jamais de défendre ou capturer les point ça va 5 minutes surtout quand tu tombe 5 fois de suite sur le même mode
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