- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Une autre série de questions et de réponses, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Q. Les transmissions électriques dans le jeu seront-elles améliorées? À l'heure actuelle, les véhicules en disposant se comportent mal à bien des égards, et ces chars ont besoin de leurs boîtes de vitesses correctes.
R. Oui, nous prévoyons de le faire.
Q. Avez-vous l'intention d'ajouter une branche pour les chars légers britanniques?
R: Nous n'envisageons pas exactement une branche, mais nous prévoyons d'ajouter divers véhicules légers, y compris des véhicules à roues.
Q. Allez-vous ajouter la destructibilité des batiments à d'anciennes cartes comme Pologne ou Europe de l'Est et comment cela progresse-t-il à ce sujet? Après avoir ajouté un tel mécanisme dans le jeu, on dirait qu'il n'y a pas beaucoup d'intérêt...
R. Nous n'avons pas de plans immédiats pour le moment, tout cela doit être développé davantage en tant qu'élément de gameplay.
Q. Nous voyons que le blindage NERA équipe la majorité des blindés de l'OTAN. Comment envisagez-vous d'implémenter l'extensibilité pour ces blocs? Le principe de leur action est comparable aux blocs de blindage réactifs.
R. En principe, tout blindage, même en acier ordinaire perd sa durabilité dans une certaine zone après une pénétration ou un coup, y compris le blindage NERA. Il est possible que si nous utilisons un matériau de remplissage en céramique, celui-ci soit fabriqué selon la même méthode que le blindage réactif et qu'il soit entièrement détruit dans la zone autour du point de pénétration. Techniquement, cela pourrait être mis en œuvre.
Q. Sur les StuG III et StuH 42, il y a des points de fixation pour les mitrailleuses, mais ils ne sont pas utilisés même si des véhicules comme eux en ont besoin pour leur défense. Pouvons-nous nous attendre à ce qu'ils soient ajoutés?
R. D'après ce dont je me souviens, ils avaient un angle de tir très étroit, mais étant donné que ces véhicules n'ont pas de mitrailleuse jumelée, oui, il est possible que nous ajoutions ces articles.
Q. Qu'en est-il des mécanismes des bombes perforantes? En réalité, ils pourraient couler des cuirassés, mais dans le jeu ils ne font que peu de dégâts aux destroyers.
R. Actuellement, ils n'ont pas d'action de perforation comme celle des roquettes perforantes par exemple, tous les dégâts sont causés par le matériau explosif de la bombe. Nous prévoyons de travailler sur cet aspect afin qu'il reflète mieux la réalité.
Q. Il n'y a actuellement que 2 nations dans le test bêta fermé naval. Nous avons vu beaucoup de véhicules d'autres pays. Combien de temps faudra-t-il attendre pour les voir enfin en combat?
R. Actuellement, toutes les nations ne disposent pas d'une gamme de véhicules suffisante pour un arbre technologique à part entière, bien que nous y travaillions. Nous prévoyons d'ajouter au moins un autre pays au test bêta fermé durant l'été.
Q. Quand de nouveaux modes de jeu seront-ils ajoutés, y en a-t-il des prévus?
R. Nous aimerions mettre en œuvre plus de nouveaux modes navals et nous le ferons très probablement. À notre avis, les batailles aériennes et de chars sont les modes en équipe les plus équilibrés et les plus jouables, et comme pour les modes de jeu individuels, nous organisons régulièrement divers événements.
Q. Pourquoi certaines nations ne se battent-elles jamais dans des batailles de chars mixtes? Pourquoi la configuration "URSS contre tout le monde" est-elle désactivée, bien que de nombreux joueurs utilisent l'URSS?
R. Dans les batailles mixtes, les équipes sont configurées en tenant compte du meilleur équilibre et du meilleur temps pour assembler les sessions, ce qui signifie que pratiquement toute combinaison de pays est autorisée. Les combinaisons principales sont l'Axe contre les Alliés et l'Ouest contre l'Est. En ce qui concerne les combinaisons comme un pays contre plusieurs, nous essayons de ne pas le faire car ils sont généralement très déséquilibré.
Q. Avec le début du bêta-test fermé naval, la question de l'élargissement de l'ensemble de véhicules est devenue pressante. Pouvons-nous nous attendre à ce que plus de véhicules soient ajoutés bientôt ou après la fin de la version bêta de la marine?
A. C'est une possibilité, mais après que la guerre navale soit accessible à tous les joueurs.
Q. Vous avez modifié la disposition de l'arbre de recherche des forces navales. Le résultat est intéressant. Peut-on s'attendre à quelque chose de semblable pour les avions et les chars à l'avenir? C'est à dire - un arbre similaire qui permet aux joueurs de faire preuve de souplesse dans leur progression, plutôt que de maximiser toutes les branches dans leur intégralité.
R. Nous n'avons pas actuellement de tels plans. En dehors de cela, il y a plusieurs facteurs qui limitent l'arborescence de la technologie navale dont nous avons parlé dans une introduction de devblog dédiée à ce sujet. Cela a moins de pertinence pour les chars et les avions.
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