- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Nous avons de nouvelles réponses des développeurs aux questions des joueurs!
Q. Certains chars léger sont équipés de fonctionnalités spéciales, et d'autres non. Pourquoi ? Par exemple, le T-50 a été utilisé en reconnaissance sur le front de Leningrad.
C'est parce qu'ils se comportent et ont les performances de chars moyens, ils seraient trop puissants sinon. Les qualifications historiques ne reflètent pas forcément les performances.
Q. Le T92 n'a que 12mm de blindage, et pourtant son châssis n'est pas détruit lors d'impact de missiles antichars ou d'obus de gros calibres. Quels sont les critères pour une destruction de châssis ?
Nous avons mis à jour le modèle de dégât de ce char en mars, un obus explosif ou HEAT de gros calibre détruira bien le char instantanément. Pour le critère, une masse faible et un blindage inferieur à 30mm.
Q. Les chars en jeu progressent au niveau technologique, avec vous considéré l'ajout de vision nocturne ou de caméra thermiques ?
Oui, nous réfléchissons à ces options mais il y a quelques obstacles insurmontables pour le mode "ULQ" (compatibilité pour les cartes graphiques anciennes). Par exemple, il est très difficile / impossible de modéliser une optique IR en ULQ.
Q. Quand est ce que vous allez ajouter de nouveaux chars japonais ? Nous avons besoin de chars lourds.
Il y aura quelque chose pour la mise à jour 1.79, mais il n'y a pas de nouveaux chars lourds japonais à cause des controverses qui les entourent. La majorité n'étaient que des projets, nous verrons.
Q. Vous avez prévu des ATGM de 2ème génération pour les japonais ?
Les japonais avaient bien des ATGM 2ème génération, la véritable question est de savoir quels véhicules seraient en mesure de les utiliser avec efficacité. Pour l'instant, il n'est pas possible de dire précisément, nous allons prendre une décision.
Q. Allez vous améliorer les mécaniques de destruction des châssis de char ? Je pense aux impacts d'obus de 75-152mm sur la suspension et les roues ?
Nous y réfléchissons depuis la sortie des forces terrestres, ce n'est pas exclus.
Q. Si un membre d'équipage est tué en combat et que je le remplace, est ce que le nouveau membre d'équipage aura le même niveau, ou est ce qu'il sera considéré comme débutant ?
Il aura le même niveau.
Q. Est ce que la gamme de munitions disponible sur les tourelles de bombardiers sera augmentée ? Un set de balles incendiaires, anti blindage etc.
Seulement si c'est nécessaire. Nous avons des bandes de munitions équilibrées avec des options utilisant presque tous les types de balles (sauf pour combinaisons inutiles pour les tourelles).
Q. En Grande Bretagne, le Mustang Mk.IA et certains Spitfire pouvaient emporter des roquettes. Il était aussi possible d'installer des "bazooka" sur le P-47 et P-51 et des canons Hispano en externe. Est ce que vous comptez les ajouter ?
Nous avons prévu d'étendre la gamme d'armement disponible, sans se limiter aux avions mentionnés. Nous travaillons à ce sujet, cela devrait arriver prochainement.
Q. Est ce que vous allez ajouter le Junkers EF-131 (140) ? En gros, c'est un Ju287V2/V3 non terminé par les allemands et repris par l'urss. Un machine exotique avec des ailes particulières, 6 moteurs Jumo et 4 tonnes d'emport à 800km/h. L'avion a passé les premiers tests, avec quelques problèmes, il est vrai.
Nous n'avons pas prévu d'ajouter le Junkers EF-131(140).
Q. Et les grenades "aériennes" AG-2, pour la défense des avions ?
Oh, ce n'est pas prévu... mais nous avons d'autres idées intéressantes pour les pilotes :)
Q. Allez vous ajouter des balles explosives au Pentrite pour les Breda-SAFAT ?
C'est déjà en jeu, sous la forme de munitions IAI.