- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Une nouvelle série de questions / réponses avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Avions
Q: Maintenant que des avions tels que le S-81 et le F-222 ont été ajoutés au jeu, les bombardiers de rang 1 ont reçu un nouveau souffle. Les autres pays recevront-ils des aéronefs similaires aux BRs 1.0-1.3?
R: Ce n’est pas exclu.
Q: J'ai une question concernant les jets allemands. Les meilleurs avions sont le CL-13A et le MiG-15bis. Pourquoi ne pas ajouter l’avion qui a été le premier aéronef militaire mis en production à grande échelle en Allemagne après la Seconde Guerre mondiale, à savoir la modification germanique du G.91R3 italien?
R: À l'heure actuelle, nous réfléchissons sérieusement aux futures évolutions de l'aviation dans notre jeu. Il est possible que cet avion trouve une place dans l'arbre technologique allemand, mais il est également possible que des véhicules complètement différents se retrouvent à cette place.
Q: Pourquoi tous les avions dans les Batailles Arcade chars sont-ils équipés de munitions standard? Pour la plupart des avions, cela n'a pas d'importance, mais quand vous choisissez l'IL-2-37, le Ju.87G-2 ou le Ме.410В-2, la moitié de la ceinture standard est constituée d’obus à fragmentation. Cela réduit de moitié leur efficacité quand il s'agit d'attaquer des cibles au sol, et c'est leur seul objectif.
R: Nous avons pris cela en compte, et tous ces avions recevront des munitions spécialisées.
Q: Qu'est-ce qui détermine les gains des véhicules premium? Si vous prenez le P-40E et le P-39K soviétiques, la différence est énorme, et vous pouvez également inclure le I-16 type 28 et le I-153P. Le BR de ces avions est pratiquement identique, mais les rendements varient considérablement.
R: Le niveau économique et l'efficacité de chaque véhicule. Il y a une erreur dans le niveau économique de l'I-16 et de l'I-153, on va le corriger. La récompense de l'I-16 sera un peu plus petite, mais d'un autre côté, son coût de réparation et de formation de l'équipage sera plus bas, c’est le cas inverse pour l'I-153.
Q: Le modèle de dégâts des avions va-t-il être modifié et amélioré en termes de graphisme, d'effet visuel, la physique sera t’elle plus réaliste? Peut-être que vous avez déjà quelque chose en préparation?
RR. En effet. Nous ne pouvons pas en parler pour l’instant mais nous vous tiendrons informé dès que ce sera prêt.
Véhicules terrestres
Q: Allez-vous modifier le lanceur de grenade allemand Nahverteidigungswaffe pour qu’il se rapproche de ses caractéristiques techniques réelles? Je suis particulièrement intéressé par la rotation à 360 degrés. Ceci est particulièrement important pour les canons automoteurs, qui doivent faire pivoter complètement le châssis pour placer des écrans de fumée sur les côtés.
R: Oui.
Q: Pourquoi ne pouvons-nous faire appel au soutien de l'artillerie qu’avec les chars légers / moyens et les véhicules AA? Cette capacité ne devrait-elle pas être disponible pour tous les véhicules équipés d'un poste de radio? Avez-vous l'intention de revoir ce mécanisme?
R: Nous avons répondu à cette question il y a longtemps, avant que les chars ne soient ajoutés au jeu. Cette mécanique est simplement un moyen opportun d'augmenter légèrement la valeur au combat des chars moyens et légers. À l'heure actuelle, nous n'avons aucunement l'intention d’élargir le soutien de l'artillerie pour tous les véhicules.
Q: La quantité de munitions pour les mitrailleuses au sol sera-t-elle indiquée à l'avenir? Cela pourrait être une donnée importante à connaitre pour les canons anti-aériens sur les chars et les AA.
R: Nous n'avons actuellement pas prévu d'introduire cela.
Q: Envisagez-vous d'ajouter au jeu le char du sergent Don «Wardaddy» Collier, le M4A3E8 Fury, (avec des décalcomanies intéressantes) en tant que char premium, comme l’IS2 “Revenge”?
R: Nous n'avons pas planifié cela pour le moment, mais c'est une bonne idée.
Q: Où en sont les modules de défense des chars tels que les sacs de sable ou autres dispositifs similaires? Rien n'a été ajouté depuis un moment.
R: Oui vous avez raison. L'introduction de ce type de modifications a ralenti depuis les premiers ajouts de ce type. Nous travaillons pour trouver des modifications plus intéressantes qui pourraient être utilisées sur les véhicules dans le jeu.
Q: Question d'interface - y aura-t-il un indicateur montrant l’arme sélectionnée pour les véhicules à plusieurs tourelles?
R: Nous allons y réfléchir. Il pourrait être utile de créer un mécanisme similaire à celui utilisé sur les navires, où le groupe d'armes sélectionné est mis en surbrillance dans l'indicateur de dégâts.
Q: Envisagez-vous de résoudre le problème avec le "soleil atomique" dans les batailles de chars? Après toutes les discussions sur la façon d’utiliser les «conditions favorables» en batailles, chaque combat se déroule le matin, avec le soleil dans les yeux - c'est plus que gênant.
R: Ce problème apparait surtout lorsque l'heure du jour (matin ou soir) est combinée avec une météo nuageuse. Nous avons déjà supprimé cette combinaison du serveur de production - tous les autres préréglages météo, à l'exception du brouillard, seront utilisés le matin ou le soir.
Q: Avez-vous l'intention d'ajouter une modélisation plus réaliste des chenilles? Actuellement, le jeu ne montre que le mouvement des rouleaux de suspension, tandis que les chenilles sont statiques et n'ont qu'une animation de défilement, ce qui ne semble pas trop réaliste quand on freine, accélère, roule ou saute des bosses.
R: C'est ce que vous pourriez appeler des chenilles "physiquement authentiques" - mais cela est assez difficile à mettre en œuvre à la fois en termes de code et en termes de modification des ressources actuelles. Ce n’est pas envisageable pour l’instant.
Vous avez dit que vous alliez corriger la pénétration des parties supérieures du châssis des chars pour les obus HEAT ou HESH. Mais il semble que rien n’a été fait. Où en est-on?
R: C’est en cours, nous n’avons pas oublié.
Q: Quels critères utilisez-vous pour allouer les cartes? Beaucoup de cartes de chars sont identiques en termes de gameplay, de taille et de structures urbaines, mais elles sont disponibles pour différents rangs.
R: C’est simple: des cartes plus plates et plus petites pour les véhicules antérieurs, et des cartes plus grandes pour les hauts rangs.
Autres
Avez-vous l'intention de vous concentrer sur le mode VR? Actuellement, les propriétaires de casques VR ne peuvent pas utiliser les fonctions "zoom avant" et "vérifier vos 6 heures". De plus, il est vraiment difficile de faire la différence entre les contacts alliés / ennemis, ce qui ne permet pas de se battre à égalité.
R: Le zoom un aspect standard de la VR en jeu. Il est généralement effectué en changeant le mode de vue / champ de vision (FOV): les différentes vues sont généralement liés à l'utilisation d'un dispositif optique (vue ou jumelles). Dans le jeu, nous l'avons implémenté de la même manière: lorsque vous utilisez un viseur optique, le champ de vision est modifié.
Q: Est-il possible que vous rameniez à un simple bouton le réglage du volume du moteur (pour les véhicules aériens et terrestres) pour votre moteur et celui des autres joueurs, au lieu des curseurs séparés actuels (par exemple le son de notre moteur à 20% et à 100% pour celui des autres véhicules) )? Ce réglage gâche le gameplay et réduit le nombre de manoeuvres tactiques possibles en jeu, par exemple les Boom and zoom surprises ou les attaques depuis un angle mort.
R: Étant donné le nombre de modifications qui vous permettent (entre autres) de définir des niveaux sonores variables pour votre moteur et ceux des autres joueurs, nous avons décidé d'offrir cette fonctionnalité à tous les joueurs et pas seulement au petit groupe d'utilisateurs de mod son.
Q: La carte du véhicule va-t-elle indiquer si celui-ci dispose d'un chargeur automatique ou d'un stabilisateur de canon - tout comme elle indique les autres spécificités du véhicule - ainsi que s’il a une suspension contrôlée ou une "Schräge Musik"? En ce moment, si vous voulez obtenir cette information, vous devez parcourir les devblogs et les autres sources.
R: Oui, nous prévoyons d'ajouter ces données au jeu, mais nous pensons que la carte du véhicule contient déjà beaucoup d'informations. Peut-être que la meilleure option serait d'ajouter ceci au mode “rayons X” du véhicule dans le hangar.
Vous pouvez poser votre question aux développeurs sur notre forum officiel dans la section "Questions to the Team".
Commentaires (15)
" des cartes plus plates et plus petites pour les véhicules antérieurs, et des cartes plus grandes pour les hauts rangs." La blague, c'est complètement faux, en tiers I français super mega lent on a droit a la ligne maginot, et en tiers 7.0 ou plus c'est la carte du moyen rang genre Irak.....
c'est une généralité.
un filtre pour choisir les cartes serait le bienvenue sa leurs ferait voir que certaines cartes sont inutile ou sa permettrai d'éviter 5 fois d'affilé une carte de merde
"Envisagez-vous d'ajouter au jeu le char du sergent Don «Wardaddy» Collier, le M4A3E8 Fury, (avec des décalcomanies intéressantes) ... ?" "Nous n'avons pas planifié cela pour le moment, mais c'est une bonne idée." Oh God yes. Yes yes yes.
Ca serait sympa de proposer le Tigre de Wittmann aussi...
Nishizawa_Hime, Totalement d'accord
Salutation pour le réponse des développeur Ou en est on pour les bateaux? et ou en est on pour le mode World War?
Bravo pour la correction des PanzerBlitz 2 du Fw F-8, ce sont désormais de vraies charges creuses. Songez vous aussi à ajouter les différentes versions du célèbre Bf 110 (radars, canons externes de 20-37mm, bombes 1000Kg ...)? De même, le Ho 229 est connu pour être le fameux projet 3x1000, autrement dis un bombardier pouvant porter 1000kg de bombes en 2 bombes de 500kg sous deux points d'attache de part et d'autre des trains atterrissage, une telle version verra t'elle le jour ? Merci pour tout.
De très nombreux avions de War thunder possèdent des radars embarqués. Une telle technologie était souvent l'arme principale de l'avion la possédant. Serait-il possible d'inclure une mécanique rendant l'utilisation de radars possible dans certains mod de jeu (Simu) comme un viseur de bomardier avec le faisceau révélant des spots sur un certain angle spécifique de la technologie embarqué (au pif 80° en f)
Oups, erreur, je voulais dire par exemple: 80° en face du P-61 qui est connu pour être un chasseur de nuit tell que le Beaufighter, le Do217 J et plein d'autre sur lesquels l'emplacement du radar existe bien ...
De très nombreux avions de War thunder possèdent des radars embarqués. Une telle technologie était souvent l'arme principale de l'avion la possédant. Serait-il possible d'inclure une mécanique rendant l'utilisation de radars possible dans certains mod de jeu (Simu) comme un viseur de bomardier avec le faisceau révélant des spots sur un certain angle spécifique de la technologie embarqué (au pif 80° en f)
possible de mettre le t25 et m26 en 5.7 car ils sont faient pour affronter du tigre 1 et non du tigre 2 surtout que cela donnerait un coup de souffle au 5.7 US
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