![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Vous avez des questions sur les mécaniques de dégâts pour les chars et avions de War Thunder ? Vous voulez savoir comment les balles et obus réels sont modélisés sur les champs de bataille virtuel ? Nous avons une page wiki à ce sujet !
War Thunder est doté d'un modèle de dégât complexe couvrant un grande nombre de situations possibles, tout en gardant le réalisme historique à l’esprit. Chaque véhicule est doté d'un modèle de dégât unique, modélisant avec soin les différentes pièces importantes, le blindage et les membres d'équipages. Pour pleinement maîtriser le champ de bataille et devenir un excellent pilote ou tankiste, il est important de comprendre le fonctionnement de ces mécaniques.
Distinguer un dégât normal, sérieux, critique ou mortel et les implications sur votre machine peuvent vous permettre de planifier vos actions et stratégies pour la suite de la bataille. Votre machine est un outil, mais vos connaissances sont une arme !
Vous voulez en savoir plus?
Calcul de dégât - création des armes - netcode et +
L'équipe War Thunder
Commentaires (23)
Il faudra donc m'expliquer, pourquoi le missile du swingfire arrive a faire une non penetration sur un blindage frontale d'un T54.
Juste une suggestion, il me parait bien illogique de voir une kugelblitz mettre en pièce un Tigre 2H..... et c'est pourtant régulier de voir ça en SQB..
Il faut oublier la classe et voir le véhicule pour ce qu'il est : un char avec deux canon de 30mm tirant des obus au tungstène, la capacité de destruction est élevée sur les zones de blindage faibles.
Ouiche, Quand on transforme un anti-aerien en chasseur de char, il faudrait penser a nerf ceux ci.. C'est bien mignon , mais des ZSU 57 2 qui font toute la partie.. c'est un peu lourd. Vous devriez reduire les degats contre les chars.
a quand le léopard plus solide et les rang 5 russe qui seront plu invincible ????
Le leopard est bien équilibré, a toi de savoir le jouer apres.
Le leopard est modélisé par rapport à son modèle réel (plans, photos d'époque), et il fut créé en se focalisant sur la mobilité, la précision et la puissance de tir, au détriment du blindage (la doctrine de l'époque se focalisait sur des chars légers, le blindage nécessaire pour stopper des munitions HEAT était considéré comme bien trop contraignant). Il ne faut pas se reposer sur son blindage mais sur son combo canon / rotation de tourelle / mobilité, et entre de bonnes mains c'est probablement le meilleur char du jeu. (et supérieur au T-10m ou au T-62)
La mécanique des dégats ? Le truc qui fait qu'un obus avec 160g de TNT one shot n'importe quoi mais qu'un obus avec 780g ne tue que 2 membres d'équipage ? Le truc qui fait que tes canons de 20mm ne rayent même pas un avion en bois mais qu'un biplan avec des mitrailleuses en 7mm te coupe les ailes d'un avion en métal en 2 balles ? Mouais, pour sûr il va y en avoir des questions .
en plus ça parle de réalité historique et ça balance des chars des années 40 contre des machins qui balancent des missiles guidés . Bien les gars .
mouais, la mécanique des HEAT/FS et des sabot/fs est assez simpliste, les gaz brûlants des heat ne sont pas modélisés et les munitions sont trop résistante lors d'un tir direct dans les charges de poudres ( surtout quand on joue avec les américains ) et les hesh ont pour vocation de créer un onde de choc qui fait éclater les composants internes d'un char, et plus le blindage se rapproche du seuil de pénétration du HESH, plus les dommages sont importants, mais si le blindage est trop faible...
Mhhhh, vas-y toi va programmer ça qu'on s'amuse. T'as même pas idée à quel point c'est déjà dur de modéliser des dégâts alors des gaz qui empoissonnent l'équipage laisse tomber.
... il ne fait que se déformer et le char reste intact.
bah parlons en des mécaniques de dégat, serait il possible de revenir en arrière et d'arrêter d'avoir un script au moins pour abattre les chasseurs, parce que tant qu'on a pas fait 600 points le type ne mourra pas, a moins qu'on mette le feu. le problème par exemple on le voit bien avec les spitfire qui maintenant en 3 ou 4 passes en ciseaux ne 1 shot pas, pareil avec les fw190 qui n'ont que 2x20mm et des tas d'autres chasseurs, c'est très lassant et nuit au jeu qui est trop tolérant...
Pas besoin dun wiki pour ça... C'est juste RNG c'est tout. Gaijin qui essaie de nous faire avalé des bétises :^)