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- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
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Cher joueurs,
Nous vous présentons une série de questions & réponses par les Game Designers Vyacheslav (BVV_d) Bulannikov et Konstantin (White_W0lf) Klimenko.
Bonne lecture!
1. Est ce que vous allez publier une liste complète des véhicules prévu dans le jeu ?
Réponse: "Nous ne pouvons pas être sûr à 100% qu’un véhicule prévu sera mis en jeu, c'est pourquoi nous publions des devblog quand nous sommes certains qu'un véhicule sera mis en jeu."
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2. Est ce que vous avez prévu de mettre une valeur de blindage à des modules tel que la transmission, le moteur, le radiateur ? Avez vous prévu un effet de fatigue de blindage?
Réponse: "Nous allons probablement ajouter cela en jeu, et nous sommes déjà en train de tester la fatigue du blindage."
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3. Pour l'arbre Anglais – Est ce qu'il n'y aura que des véhicules Anglais, ou l'arbre aura aussi des véhicules Américains utilisés par les Anglais ?
Réponse: "Pour commencer, nous n'aurons probablement que des véhicules Anglais."
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4. Quand est ce que les dégâts du radiateur auront un effet sur les performances? Ils devraient provoquer une surchauffe du moteur.
Réponse: "Nous avons prévu d'avoir une modélisation du moteur plus détaillée, une fois que ce sera mis en place sur les avions nous nous occuperons probablement des chars, et dans ce cas un radiateur endommagé entraînera une surchauffe moteur."
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5. Quand est ce que nous allons voir une carte hivernale tel que les Ardennes ?
Réponse: "Nous avons une liste de nouvelles cartes pour les 2-3 prochaines mis à jour, les Ardennes arriveront probablement l'année prochaine."
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6. Est ce que vous allez faire des cratères de bombes et de roquettes réalistes ?
Réponse: "Oui, en utilisant le système de terramorphing"
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7. Quand est ce que les gigantesques cratères de bombes seront supprimés?
Réponse: "Nous allons corriger cela dans mise à jour future. Visuellement, les cratères seront moins profond en char, mais depuis un avion ils auront l'air plus grands, et le rendu devrait être vraiment joli."
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8. Il y a trop de brouillard dans la carte de Berlin, est ce que c'est un bug?
Réponse: "Non, c'est la fumée de la ville après les bombardements."
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9. Avez vous prévu des chars soviétiques après le T-54?
Réponse: "Le T-62 est possible, le T-55 sera mis en jeu. Nous mettrons peut être en jeu quelques prototypes de cette époque. Il reste de quelques véhicules intéressants."
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10. Est ce que vous avez prévu de mettre la puissance explosive des obus dans leurs cartes d'infos?
Réponse: "Oui, la quantité d'explosif sera affichée dans la carte et d'après ces valeurs, des corrections seront effectuées si un élément n'est pas correcte actuellement. La puissance de l'explosion ne sera plus calculée manuellement, mais basé sur une formule utilisant la puissance de l'explosif et sa masse. Cela va diminuer les risques d'erreurs et rendre le système plus clair et fiable."
L'équipe War Thunder