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- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Pilotes et commandants de chars!
Dans la mise à jour 1.53 "Firestorm", un nombre important de changements au niveau des talents de l'équipage vont avoir lieu. Les joueurs vont avoir la possibilité de savoir exactement comment est ce que le skill d'un moment d'équipage affecte le véhicule en combat, les différents aspects etc.
Chaque skill va modifier un ou plusieurs éléments, et l’influence du skill sera affiché directement dans le menu de l'équipage.
La valeur de chaque skill est formé par de nombreux paramètres:
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Valeur de base (niveau minimum d’entraînement d'un membre d'équipage) |
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Entraînement actuel (points d’expérience acquis en combat et distribués entre les membres d'équipages) – limité à 40% du maximum possible sur un véhicule terrestre et 50% pour l'aérien. |
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Qualification (Entraînement supplémentaire acheté avec la monnaie du jeu) – limité à 30% du niveau maximum pour la qualification "Expert" et 20% pour "Ace". Cet entraînement additionnel est disponible avec des Silver Lions et Golden Eagles.
Après avoir obtenu la qualification "Expert", les joueurs vont pouvoir débloquer la qualification "Ace" en jouant le véhicule et en gagnant des RP avec. |
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Leadership – Un skill de commandant de char qui augmente les capacités des autres membres d'équipages. Limité à 10% du maximum possible pour les véhicules terrestres |
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Top, la valeur maximum possible (pour pouvoir comparer dans l'interface, les caractéristiques maximum qu'il est possible d'obtenir avec un membre d'équipage complètement entrainé sont affichées) |
"Rechargement" : un chargeur avec le skill de base recharge l'arme en 3.77 secondes, pour un minimum de 2.9s parfaitement entraîné.
Un chargeur entraîné à environ 80% de son niveau de base et doté d'un entraînement "Expert" et "Ace" va recharger en 3.03 secondes
Nous avons retiré le skill du commandant et de l'opérateur radio concernant l'utilisation et le rechargement des mitrailleuses. A partir de maintenant, l'efficacité d'utilisation des mitrailleuses sera égal pour tout les véhicules.
Nouveaux skills ajoutés / modifications de skills actuels
– "Agility" pour tous les membres d'équipages (influence le temps nécessaire pour remplacer un membre d'équipage) |
– "Artillery targeting precision" et "Artillery strike request time" pour l'opérateur radio. |
– "Radio communication" influence la distance d'affichage des adversaires après leur détection par un joueur allié |
– "Driving" influence la vitesse maximale à laquelle le conducteur est capable de conduire le char, en avant et en marche arrière. |
– "Keen Vision" influence la vitesse et la précision de l'armement en visant. Un tireur expérimenté déplace le viseur en horizontal et vertical en même temps, un débutant fait l'un, puis l'autre. |
– "Stamina" Influence le temps de contrôle de l'appareil d'un pilote quand les G maximum sont dépassés. Influence aussi le temps qu'il met à reprendre conscience. |
Les points dépensés sur les skills retirés ne vont pas disparaitre – ils seront réassignés aux nouveaux skills correspondants. Les points de "Machine gun firing" du commandant vont passer sur "Agilité", "Frontal machine gun firing" et "Frontal machine gun reload speed" de l'opérateur radio vont devenir "Artillery targeting accuracy" et "Artillery stike calling time".
Il est important de se souvenir que certains skills ("Agility", "Field repair" et "Long-distance vision") forment des groupes et que leur effet est calculé pour obtenir une valeur moyenne entre les membres d'équipages. Quand un membre d'équipages est hors de combat:
– Le skill "Long-distance vision" est égal à zéro |
– Le skill "Field repair" est à 50% de sa valeur |
– La valeur de son "agility" ne change pas |
Vous allez pouvoir trouver une description détaillée des skills dans l'interface du jeu après la sortie de la mise à jour 1.53. Cela vous permettra de voir facilement comment est ce que chaque point d’expérience utilisé modifie l'efficacité de l'équipage.
N'oubliez pas de laisser vos commentaires!
L'équipe War Thunder.