![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans une des mise à jour à venir, War Thunder va recevoir une version améliorée du "Dagor Engine 4.0". Dans nos précédents Devblogs, nous vous avons monté le Physically Based rendering et la technologie de bâtiments destructibles.
Les différents matériels tel que le bois, la terre, les feuille, le métal, la pierre etc. vont avoir un rendu beaucoup naturel avec le nouveau rendu grâce à des calculs complexes de réflexion de lumière sur les différentes surface, ce qui va rendre les véhicules et l'environnement en jeu encore plus réaliste.
Le moteur va être aussi amélioré avec l'utilisation de la technologie NVIDIA GameWorks. La quête de réalisme dans War Thunder va passer par l'intégration d'objets destructibles plus larges: des fragments de murs, des ruines, structures ou des bâtiments complet vont réagir avec la physique de la balistique en jeu. Les joueurs vont pouvoir détruire les protection ennemi ou créer de nouvelles ouvertures de tir, ce qui va changer la dynamique des combats.
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De plus, l'introduction de la technologie NVIDIA Waveworks va permettre de générer des vagues et de l'écume pour les océans, mers, rivières et lacs en prenant en compte la direction et la force du vent. Cette technologie donne aussi à l'eau la possibilité d’interagir avec d'autres objets en jeu ou avec les véhicules des joueurs.
Les développeurs redoublent d'effort pour optimiser ces améliorations graphiques. Les nouvelles technologies modifiant le gameplay devraient apparaître sur toutes les plate-formes et configurations. Si quelqu'un détruit un mur, il va distraire de la bataille pour tout les joueurs. Ce sera la même chose pour les vagues réalistes, en plus de leur visuel impressionnant elles vont affecter les hydravions au décollage ou à atterrissage. Nous sommes heureux d'annoncer que la technologie NVIDIA Gameworks sera disponible pour tout les joueurs dans War Thunder, même sur les configurations les plus modestes.
Posez vos questions en Anglais aux développeurs – ils donneront une réponse aux questions les plus claires et constructives!