- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Nous vous présentons une série de questions & réponses par les Game Designers Vyacheslav (BVV_d) Bulannikov et Konstantin (White_W0lf) Klimenko.
Bonne lecture!
1. Est ce que vous allez ajouter des munitions au tungstène pour le T-62, ou seulement celles en acier?
BVV_d: "Pour le T-62 (si seulement il est ajouté en jeu un jour), les APCR à cœur en acier seront suffisantes, avec des HEAT à coté bien entendu."
2. Est ce que nous allons voir un Leopard-1 A1 (pas un A1A1) ou un Kanonenjagdpanzer dans un futur proche? Pour l'instant, l'Allemagne n'a qu'un char de la guerre froide pour se battre en T5.
BVV_d: "Au moins l'un d'entre eux sera ajouté très rapidement, suivez les devblog."
3. Est ce que les canons de chars vont avoir un modèle physique en RB et SB?
BVV_d: "Les chances sont faibles. Un modèle de collision pourrait créer plus de problèmes que de solutions, nous devront prendre en compte la puissance de la tourelle en traverse, la durabilité du canon et de l’obstacle, la vitesse et direction de la collision. Ce n'est pas très compliqué pour le jeu mais pour le joueur, le moindre mouvement malencontreux endommagerait le canon."
4. Est ce que nous allons avoir un système de mesure des distances?
BVV_d: "C'est en développement et ça sera peut être mis en jeu en 1.53. Cela va fonctionner sur tout les chars – pour faire simple, les joueurs vont recevoir l'information en pressant un bouton, mais les chars dotés du matériel adapté auront une marge d'erreur plus faible."
5. Combien de temps est ce que ça prend pour mettre en jeu un nouveau véhicule?
BVV_d: "Tout dépend du type de modèle et de sa complexité. 7 mois de travail pour le plus long, le plus rapide environ 2 mois."
6. Est ce qu'il serait possible d'augmenter le temps d'invulnérabilité après une apparition en char? (protection du spawn). C'est dur d’apparaître et d'être entouré de chars adverses. Qu'est ce que vous avez prévu?
Whitie_W0lf: "Augmenter le temps invulnérabilité ne serait pas très utile, nous pensons à d'autres solutions pour améliorer la situation."
7. Est ce que vous allez ajouter des cartes Biélorusse?
Whitie_W0lf: "C'est prévu."
8. Est ce que vous allez ajouter les cartes "Stalingrad" et "Défense de Moscou"?
Whitie_W0lf: "Pour les chars? Oui."
9. Est ce que vous allez ajouter des cartes de la guerre de Corée ou des guerres URSS-Japon en 1945?
Whitie_W0lf: "Pour la guerre de Corée, seulement après avoir fini les cartes de la Seconde Guerre mondiale, même chose pour la guerre URSS-Japon, mais il n'y a pas eu de grandes batailles de chars."
10. Concernant l'environnement destructible, est ce que nos chars auront la capacité de traverser des bâtiments (si la puissance / masse est suffisante tel que pour le Maus?)
Whitie_W0lf: "Non, un bâtiment effondrant sur un Maus aurait de bonnes chances de le bloquer complètement. Les conducteurs de chars ne traversent pas de bâtiments, les chances de bloquer le véhicule sont trop grandes."
L'équipe War Thunder.