- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce Devblog, nous vous présentons le Yak-9B Soviétique – une version bombardier du Yak-9D ainsi que le Hawker Hunter F.1, un nouvel avion à réaction Britannique!
Yak-9B
Kirill Vostretsov, game designer:
Un avion intéressant – Un Yak-9 classique en apparence, mais capable d'emporter 400kg de bombes dans son fuselage sans traînée supplémentaire. Le yak-9B est une version de bombardement du Yak-9D, produite à la fin de la Seconde Guerre Mondiale. Les modifications n'ont pas sacrifiées l'armement frontal, et l'avion est capable de se défendre en cas de besoin.
Sergey Kapitsyn, artiste:
Le Yak-9B est issu du développement du Yak-9D, l'un des chasseurs Soviétique les plus populaire. De nombreuses différences sont visibles, tel qu’une verrière qui s'étend sur le fuselage et 4 attaches de bombes.
Cet avion emportait habituellement 200kg de bombes (deux FAB-100 ou deux PTAB-2.5-1.5) sur les support à l'avant, le chargement de 400kg entraînant une surcharge très importante de l'appareil. Les testeurs et pilotes ont fait part du manque de stabilité de l'appareil avec un tel chargement à cause du décalage du centre de gravité.
Il était destiné à bombarder une 'zone' et non un emplacement précis, le bombardement en piqué à des angles de plus de 50° n'étant pas possible à cause d'une limitation des appareils de visée.
Hunter F.1
Kirill Vostretsov, game designer:
Je pense que les fans de l'aviation Britannique ont parfois l'impression que les avions à réaction Anglais peuvent avoir des difficultés à combattre les MiGs de l'Urss et de l'Allemagne de l'est.
Le Hawker Hunter F1 -un avion à réaction expérimental d'après guerre- devrait corriger cette situation. Ce nouvel appareil sera très dangereux à haut tier.
Alexander Porozov, artiste:
Les ailes en flèche, la dérive, la ligne générale : tout indique que le Hunter est fait pour aller vite. L'apparence même de cet appareil est impressionnante, je pense que c'est un des plus bel avion que nous avons réalisé.
Nous souhaitons exprimer nos sincères condoléances aux familles et amis
des personnes touchées par la tragédie du Shoreham Airshow, impliquant un Hunter T.7.
Posez vos questions en Anglais aux Développeurs à propos de ce Devblog. Les questions les plus intéressantes recevront une réponse détaillée. Bien entendu, les questions se doivent d'être claires et constructives. Les réponses seront publiées dans ce Devblog.
L'équipe War Thunder