![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/community/devqa.jpg)
Cher joueurs,
Nous vous présentons une série de questions & réponses rassemblée pour la communauté Russe pendant un événement sur vKontakte. Les réponses sont données par les Game Designers Vyacheslav (BVV_d) Bulannikov et Konstantin (White_W0lf) Klimenko.
Bonne lecture!
1. Dans une annonce sur "l'environnement destructible", vous nous avez monté un exemple avec des bâtiments sur la carte de Berlin. Nous avons qu'au début, seul les bâtiments de cette carte seront destructibles, mais pouvez vous nous dire ce que vous avez prévu – est ce que tout les bâtiments seront destructibles ou certains ne le seront pas pour améliorer le gameplay?
Réponse: "Les bunkers ne seront pas destructibles, ils ne peuvent pas être détruits correctement même avec des bombes. Pour commencer, il sera possible de détruire les bâtiments autour des spawn mais nous allons probablement les rendre indestructibles pour des raisons de gameplay. Il faut aussi se souvenir que tous les canons ne seront pas capables de détruire un bâtiment : il faut un certain calibre et type d'obus pour y arriver."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
2. Une question à propos de la physique des destructions – les débris vont rester sur la carte pour tout le monde, ou ils vont disparaître?
Réponse: "Pour l'instant ils disparaissent et ce sera probablement comme ça dans le futur, pour des raisons de performances et de trafic réseau. Comme chaque élément doit être affiché et que chaque changement de la position ou d'intégrité doit passer par le réseau aux joueurs, cela risquerait de fortement augmenter la charge serveur et la connexion des joueurs."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
3. Pourquoi est ce que les transmissions prennent feu? C'est du métal et un peu d'huile, c'est insuffisant pour brûler un véhicule. Pourquoi ne pas juste limiter la mobilité du véhicule quand la transmission est endommagée?
Réponse: "Les chars emportent énormément de matériaux pouvant prendre et entretenir un feu (câbles, possessions de l'équipage, poussière mélangée à de l'huile de moteur). J'ai posté ce rapport ce tir à Kubinka, un Tigre 2 touché par des obus explosifs de 122mm. Le premier tir cassa les soudures du blindage et mis le char en feu. Vous pouvez voir le tir d'un obus APCR sur un vieux tank ici. Les possibilités de feu de transmissions (pour tout les chars, pas seulement les Allemands!) sont le reflet des risques de feu dans la réalité."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
4. Des nouvelles des optiques réalistes?
Réponse: Pas d'information pour l'instant, mais il va y avoir des nouveautés liées à la visée en RB/SB dans une prochaine mise à jour.
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
5. Qu'est ce que vous avez prévu pour les chars en arcade? Certains joueurs n'aiment pas les avions en AB parce qu'ils détruisent parfois plus de chars que les chars eux-mêmes. Qu'est ce que vous avez prévu pour corriger les problèmes d'équilibrage (BR 3.3, 6.7 ou 8.0 par exemple)? Certains véhicules sont bien meilleurs que les autres.
Réponse: Nous pensons (et les chiffres nous montrent la même chose) que les avions en AB rendent le gameplay plus varié, permettent de changer le cours d'une partie et le principe des 'air event' est bon. Plus d'action, plus intéressant.
1. "D'après nos statistiques, le meilleur bombardier réalise 0.8 kill par sortie, le pire 1 kill toute les 10 sorties, ce qui nous donne une moyenne d'un kill pour 2-3 sorties."
2. "Pour les déséquilibres, nous allons changer le BR de certains véhicules et en rajouter d'autres. Cela dit, nous souhaitons garder des véhicules réalistes et certains déséquilibres vont perdurer parce que les tanks sont différents, et que certains étaient plus efficaces dans une situation donnée que d'autres."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
6. Qu'est ce que vous avez prévu pour le développement des SPAA ? Des véhicules haut niveau?
Réponse: "C'est prévu. Pour l'instant, les SPAA haut level manque de densité et de cadence de tir pour combattre les avions à réaction. Nous allons probablement mettre en jeu le "Shilka" pour l'URSS, le "Vulcan" pour les US, "Falcon" pour les Britanniques et peut être, un "Gepard" chez les Allemands (mais nous ne sommes pas certain à cause de la complexité des systèmes du véhicule)"
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
7. Qu'est ce qui est prévu pour des versions modernisée de chars? l'iIS-2M, ISU-152K, ISU-152M etc.? Allez vous monter le BR maximum à 9.0?
Réponse: "Ces versions ne sont pas vraiment différentes des chars de la Seconde Guerre mondiale, les modifications furent même effectuées pour les adapter aux standards nécessaires au temps de paix. La véritable différence réside dans les munitions, nous n'avons pas prévu pour de les utiliser pour l'instant même si ça ferait sens pour un BR 7.0-7.7. Nous n'allons peut être pas monter le BR jusqu'à 9.0 parce que cela pourrait demander encore plus de véhicules, avec des risques d'augmentation du temps d'attente pour avoir une partie."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
8. Е-100?
Réponse: "Rien de prévu à court terme. Si nous le mettons en jeu, ça sera de manière très limitée. Le E-100 devrait être un véhicule vraiment rare s'il est mis en jeu un jour."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
9. Les racks de munitions qui deviennent noir sans exploser. Est ce que vous aller régler ce problème?
Réponse: "Nous allons probablement changer le modèle de dégâts des modules de munitions dans un futur proche. Toucher un modules de munitions aura toujours une chance de le faire exploser mais pour détruire le module (couleur noir), il faudra plusieurs tirs – 2 ou 3 suivant l'obus. Un modules de munitions passant au "noir" explosera toujours, ce qui rendra le modèle de dégât de ce module plus facile à comprendre."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
10. Est ce que nous allons voir des chars Japonais ou d'autres nations?
Réponse: "Pour le Japon, certains véhicules vont être mis en jeu, peut être en tant que premium dans une autre nation. Il serait possible de le faire avant la fin de l'année. Un arbre spécifique ? Cela risque de ne pas arriver rapidement. Pour les autres nations : Anglais, c'est déjà prévu. France – Possible pour des véhicule premium tel certains chars utilisés par des Allemands, peut être un arbre spécifique mais il y a des trous et pour l'instant, c'est incertain. Les Italiens seront mis en jeu d'une manière ou d'une autres et d'autres nations européennes auront des véhicules intéressants."
L'équipe War Thunder.