
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce devblog, nous allons vous parler des améliorations qui seront apportées aux damage model dans les prochaines mises à jour.
Nous avons beaucoup travaillé sur les différents types de dommages. Nous partons maintenant sur des mécaniques plus détaillées pour le processus de dommages selon le type de dégâts subis : feu et munitions incendiaires, munitions perforantes, grenades à fragmentation et collisions, tous ces dommages ont des effets tout à fait différents sur les différentes parties de l’avion. Les munitions perforantes n’auront plus un effet significatif sur des grands éléments de structure comme l’aile ou le fuselage, mais deviendra efficace sur les modules internes comme les longerons (Stringers ou stiffeners), les réservoirs de carburant et les systèmes de refroidissement. Les obus à fragmentation pourront arracher le fuselage et certaines parties mais causeront moins certainement des dommages internes avec un tir direct, ces modules étant cachés derrière la structure, les longerons, stringers, les nervures des ailes ou le blindage.
La différence majeure est la séparation complète des dommages selon leur cause. Ainsi un obus AP ne causera rien de plus qu'un trou dans le réservoir, tandis qu'un incendiaire aura tendance à faire démarrer un feu ou lancer une explosion.
Munition AP |
Munition incendiaire |
Nous avons particulièrement fait attention aux gros calibres : un tir d'un gros calibre AP ne présage rien de bon pour sa cible, tout comme une incendiaire sur une aile. ici aussi nous avons implémenté du contraste au système précédent -la ligne géodésique du Wellington prouvera sa valeur, comme un avion aux multiples longerons sur l'aile.
En terme de feu, son effet diffère selon les matériaux. Nul secret que le bois imprégné de phénol, le duraluminum, les panneaux de fibre et autres matériaux n'auront pas la même résistance au feu. Si le résultat est le même le temps d'inflammation diffère fortement.
Avec les avantages de ce nouveau système, le but est de rendre le système de damage system plus clair et transparent – pour que chaque action soit traitée et engendre un résultat différent.