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- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans la prochaine mise à jour "Les armes de la victoire", vous posséderez une variété de nouveaux véhicules. Les fans d'aviation japonaise pourront essayer le Ki-21-1ko. Nous avons aussi préparé un véhicule d'artillerie semi-chenillé auto-propulsé qui sera au Rang I de la branche US : The Diamond T (Autocar) M3 75 mm GMC.
Diamond T(Autocar) M3 75 mm GMC
Vyacheslav "BVV_d" Bulannikov, Game Designer :
Un système d'artillerie auto-propulsé basé sur le semi-chenillé M3 armé d'un 75mm M1897A4 . Ce véhiculé est une version légèrement améliorée du ACS T12 75mm GMC et fut créé comme un chasseur de char. En dépit d'une arme vieillissante (cette arme est une modification du French 75 mle 1897, entré en service au 19è siècle), il possède de bonnes propriétés, un peu plus faible que le canon du Sherman 75mm, et il peut facilement vaincre en début de partie des tanks moyens. Dans notre jeu, cette unité d'artillerie est dynamique, puissant, comparé à des armes de rang similaire, mais possède cependant un faible blindage, alors soyez précautionneux. Ne vous jetez pas sous le feu ennemi.
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Svetlana Smirnova, Artiste :
Cette unité auto-propulsée ne se démarque pas par sa conception - sur ce M3 auto-propulsé, un calibre 75 mm est installé. Une partie des munitions est placée sous l'arme et le reste sous le sol du compartiment de combat. Ce véhicule est équipé d'un écran de protection en forme de boîte - les plats étant vraiment insuffisants en terme de protection.
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Ki-21-1ko
Cet avion possède un chargement maximal de 1000 kg, avec différentes configurations : bombes de 20x50 kg Type 94 (4 sur des pylônes externes); 10x100 kg Type 94 ou Type 3 (1 sur des pylônes externes); 4 x 250 kg bombes Type 92 ; 2x500 kg bombes Type 92. L'armement défensif de l'avion comprend 2 mitrailleuses 7.7mm Te-1 ; et un double canon 7.7 mm Type 89 "spécial" mitrailleuse.
Kirill "Lassar" Vostretsov, Game Designer:
Le premier bombardier de la lignée Ki-21. Il s'est manifesté le plus en opération lors des combats en Chine. En dépit des problèmes relatifs aux bombardiers du moment : un blindage faible, pas de protection pour l'équipage ou pour les réservoirs de carburant et un petit chargement de bombes, il possède une grande autonomie en vol et une bonne vitesse en comparaison des avions similaires du moment.
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Yuri Titarev, Artist:
Avec une petite taille pour un bombardier, le nombre de polygones est des plus importants en jeu, avec presque 87,000 polygones. Nous avons fait attention aux lignes de cet avion, typique de l'aviation japonaise. Cet avion ne possède pressque pas d'arêtes tous les éléments sont ronds, polis. Il est du coup important d'augmenter la densité du maillage.
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Il est également intéressant de prêter attention au système de contrôle des volets. Chaque plateau possède 11 pièces, chacune avec sa propre animation.