- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Le 9 mai, l'équipe War Thunder a rencontré certains de nos joueurs à Odintsovo pour le Jour de la Victoire, près de Moscou. Les joueurs de l'assistance pouvaient essayer le dernier modèle de l'Oculus Rift, participer à des petits concours et bien entendu, discuter avec les développeurs. De nouveaux véhicules ont étés révélés, ainsi que certains aspects du développement du jeu.
Nous allons vous parler de deux nouveaux véhicules qui seront bientôt ajoutés dans une mise à jour futur !
Douglas B-18 Bolo
La majorité des pays manquaient de véhicules correspondant au cahier des charges de leur commandement militaire. Par exemple, les US n'avaient pas de bombardier moyen correcte, et la solution fut trouvée dans l'aviation civile. Il est basé sur le B-18 civil, adapté aux besoins militaires. En pratique, l'avion avait une charge de bombe impressionnante !
IТ-1
Nous allons vous parler d'un gameplay complètement différent – le premier (mais pas le dernier!) char équipé de missiles guidés ! Le châssis de ce T-62 n'a pas d'armes conventionnelles, mais emporte 15 missiles. Un ennemi derrière une colline ? Pas de problème pour un tireur expérimenté ! L'IT-1 sera l'un des premier char équipé d'ATGM dans War Thunder.
Suivez les news dans nos devblog, nous vous informerons de l'ajout de nouveaux véhicules !
Nous souhaitons remercier nos partenaires - MSI, ZyXEL, SteelSeries and Nvidia - pour leur support.
L'équipe War Thunder
Commentaires (31)
Un ATGM à charge creuse, même ancien, perce une épaisseur faramineuse (de l'ordre de 600 mm). Comment est-ce possible d'équilibrer cette chose ? War Thunder se lance également dans les chars modernes ? "PAS LE DERNIER char équipé de missiles guidés. Donc en fait, c'est la mort des blindés conventionnels du jeu qui ne possèdent aucun équipement pour contrer cette menace.
L'IT-1 date de 1964, et c'est un dérivé du T-62. Hors, on savait depuis un moment maintenant qu'ils allaient ajouter ce dernier. Et je tiens également d'une source qu'ils ajouteront le Shilka et le Gepard ( AA dérivée du Leopard 1. )
Et puis surtout la caméra est pas dans le missile, de fait un ennemie a couvert que tu ne vois pas t'a quasiment aucune chance de le toucher. Et prenant en compte la distance d'armement du missile de 600m ça le rend inopérant en combat urbain, et il suffit de passer en dessous de cette limite pour avoir un Freekill, perso je l'utiliserais comme un AA majoritairement...
On leur dit que le premier avril est déjà passé ? Non sérieux, les autres joueurs n'auront aucune chance. A voir lors de la mise en jeu.
Enfin quand on regarde le truc a pas OS un panzer 4 je pense qu'il va être si pété, par contre ce qui m'énerve vraiment c'est qu'ils ajoutent ça qui va être inintéressant au niveau gameplay alors qu'on pourrais avoir un bel arbre français..
Lors de la conf Admin/joueurs ils ont cité qu'ils travaillaient sur l'arbre Italien et Français mais également sur les bateaux de guerre, je vous mets le lien ci-dessous (C'est en anglais évidemment ^^) : -------> https://warthunder.com/en/news/3715-q-a-ask-your-questions-q-a-with-the-developers-en/
Je le sent moyen cette histoire de missile guidée.. C'est bien la première fois que je suis pas enthousiasme à l'un des ajouts :/
Le développement de ce type de technologie est génial... vraiment. Mais je pense sincèrement qu'il serai VRAIMENT plus judicieux de bien finaliser les arbres technologiques terrestres notamment britannique et d'inclure la branche nippone que de commencer à jouer avec des gros missiles pareil.
Un des points positif que j'ai relevé pour ce lance missile c'est l'animation du rechargement :p Mais sinon l'arbre nippone devrais être plus une priorité je pense et si on pouvais voir arriver les char français ça serais pas mal non plus !
Vous le sentez,vous le sentez le premium hors de prix qui va ruiner les parties Top-tiers...
Non tier 5
le Douglas B-18 Bolo bien cool !! vivement des P40 en plus
Guidé. Je rêve ? Ai-je bien lu ? Un fucking missile guidée !? Mais wtf où vas t-on ou est passé le skill ? :(
Guidé mon grand, Guidé ça veut dire de 8 à 16 secondes d'immobilisation pour le véhicule lanceur... Tu vois pas comme une ouverture là... Vraiment pas?...
Faut voir faut voir, il sera peut être pas autant OP que sa même si le temps de reload me parait un poil très court pour un missile pareil, moi qui ne joue jamais en T5 avions a cause du Gameplay et sa va peut être devenir pareil pour les chars T5, au lieu de rajouter sa faudrait penser a réaliser les chars marquant de l'histoire : Arbre Français, Sturm Panzer, Sturm Tiger, Katioucha, Churchill AVRE etc ... Ils vont finir par sortir des DCA avec visée automatique a 5KM ^^'.
Tu nous propose des obusiers. ^^ Ça ne me dérangerais pas car vu la précision de ce genre de choses, tu auras de la chance si tu touches !Ce sont des chars anti-bunkers ! Donc pas vraiment prioritaire par rapport aux Français. Mais je me demande ce qu'on va nous pondre sur l'arbre Japonais vu que la branche des OI n'a jamais vu le jour ! xD Ce qui serait intéressant ce serait les premières artilleries pourquoi pas. A tester avant bien sûr !
Le katioucha ok, il peut te mettre un barrage de roquette sur la tronche au même titre que le Calliope, mais le Sturmtiger ne pourrait juste PAS être efficace, il faut un système de visée, prendre en compte le temps de rechargement, et d'autre paramètres... L'IT1 a un châssis rapide, si quelqu'un entre dans la zone d'armement du missile tu fous le camp, tu te planque, et tu l'explose, le Sturm... Dès qu'on est dans ta deadzone t'est mort... Il apporterait plus de problème qu'autre chose je pense
Je reste sceptique quant à l'ajout d'un tel char, les parties risquent de devenir pleines de ces tanks et les parties deviendrons injouables, est-ce que Gaijin ne commence pas à s'égarer ? pour rappel à la base il s'agit d'un jeu sur la seconde guerre mondiale ...
Relis bien les documents de war thunder. De la guerre civile espagnole (1936) jusqu'à la guerre de Corée (1953). Si, bien entendu la seconde guerre mondiale en est le gros morceau, https://fr.fallen.io/ww2/. Ça n'est pas non plus le seul aspect de Warthunder.
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