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Duels de chars: Crusader contre Pz.III dans El Alamein
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Du 26 février 15h GMT jusqu'au 29 février 7h GMT

Participez à un duel de chars avec le Crusader Mk II et le Pz III J!
Détruisez des chars et gagnez des icones uniques!

A partir du 26 février, vous allez pouvoir participer à des batailles historiques entre Pz III J et Crusader MkII, en débloquant au passage des icônes complètement nouvelles pour votre profil !


Nouvelles icones de profil:

Récompenses :

Vous recevrez une "Supply box" pour chaque étape complétée, contenant l'un des objets suivant :

  • Backups pour les véhicules Allemands et Britanniques terrestres de rang II-V.
  • Booster aléatoire 10-75% RP ou SL.
  • Talisman aléatoire pour véhicule terrestre Britannique ou Allemand de rang I-III
  • Icône de profil unique !

Conditions :

  • Vous pouvez compléter les objectifs en batailles aléatoires et dans les événements spéciaux.
  • Vous pouvez suivre votre progression dans votre profil > achèvements > Tank Duels.
  • En réaliste et simulateur, la quantité de véhicules à détruire des divisée par deux (15-30-45)
  • Lineup : Chars et avions Britanniques et Allemands de l'été / automne 1942.

Objectifs:

Avec un Pz.III J, détruisez un total de 30 chars ennemis contrôlés par un joueur et gagnez une "Supply Box" ! 
Avec un Pz.III J, ddétruisez un total de 60 chars ennemis contrôlés par un joueur et gagnez une "Supply Box" !
Avec un Pz.III J, détruisez un total de 90 chars ennemis contrôlés par un joueur et gagnez une "Supply Box" !

Avec un Crusader Mk.II tank, détruisez un total de 30 chars ennemis contrôlés par un joueur et gagnez une "Supply Box" !
Avec un Crusader Mk.II tank, détruisez un total de 60 chars ennemis contrôlés par un joueur et gagnez une "Supply Box" !
Avec un Crusader Mk.II tank, détruisez un total de 90 chars ennemis contrôlés par un joueur et gagnez une "Supply Box" !

Participez à la bataille:

Liste des véhicules:

[Domination]
El-Alamein AB
[Domination]
El-Alamein RB
[Domination]
El-Alamein SB
Crusader Mk II Pz III J​

Crusader contre Pz.Kpfw. III

Pendant la première moitié de la guerre, la 8ème armée Alliée et la Panzer Army se sont affrontés entre la Libye et l’Égypte, jusqu'à l'arrivée du Général Montgomery et des troupes Alliées supplémentaires. Cela mènera à la seconde bataille d'El-Alamein en octobre 1942, étape décisive qui forcera les troupes de Rommel à se replier vers la Tunisie. Les forces anglo-saxonnes lanceront l'opération Torch avec le débarquement dans la partie Française de l'Afrique du Nord, poussant vers l'est de la Tunisie vers l'Algérie. Les renforts Allemands furent dépêchés dans la zone avec des affrontement pour les 6 mois suivants pour le contrôle de Tunis, le dernier bastion de l'Axe en Afrique. Le Panzer III et le A15 Crusader s'affronteront pour la dernière fois dans cette bataille.

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Le design du Panzer III a évolué pour produire de nombreuses variantes, avec une augmentation constance du blindage et de la puissance de feu. La série a démarré avec un canon de 37mm avant de passer au 50mm, puis à un 50mm à canon long. Construit pour évoluer, il était possible d'augmenter la puissance de feu sans changer fondamentalement le design. Le Panzer III est devenu le char principal de l'Allemagne lors de l'invasion de l'union soviétique, et sera largement utilisé par l'Africa Corp.

Dans War Thunder, la série des Panzer III est connu pour ses performances dans la moyenne : bon équilibre de puissance de feu, de blindage et de vitesse, sans vraiment se démarquer dans un domaine particulier. L'obus de base Panzergranate 39 fait le plus de dégâts grâce à sa charge explosive, et s’utilise avec efficacité contre les véhicules faiblement blindés tel que le Crusader. Il est possible de passer au PzGr40 pour gagner en perforation, mais avec une diminution des dégâts potentiels. Le blindage du Panzer III est relativement épais, mais la conception offre de larges zones plates ce qui forte les joueur à ne pas présenter le châssis bien droit face aux adversaires, car l'angle aide à encaisser les obus.



Une faiblesse caractéristique des trois premiers Panzer II (E, F, J), la vitesse de rotation de la tourelle est faible. Pour compenser à courte distance ou en environnement urbain, il est conseillé de tourner le châssis complet pour accélérer le déplacement du canon sur la cible.

Le A15 Crusader (Cruiser Mk VI) est sorti des planches à dessin pour remplacer le A13 le plus rapidement possible. L'urgence de la situation au sein de la 8ème armée ne laissera pas beaucoup de temps pour tester et corriger le Crusader, et les chars furent envoyés en Afrique du Nord dès leur disponibilité. Le char connu alors de nombreux problèmes de fiabilité dans le désert et le sable.

Le Crusader Mk II gagne légèrement en blindage frontal, tout en gardant le même canon 2-pounder que le Mk I. La puissance de feu est fortement améliorée avec le Mk III et son 6-pounder. Contrairement au PzIII, le Crusader ne fut pas concus pour être amélioré avec le temps et l'équipage fut réduit de 5 à 3 pour faire place au nouveau canon. En jeu, le MkII se joue de manière similaire au A13 Cruiser Britannique équipé du même 2-pounder. Il est comparativement mieux blindé avec des angles intéressants, même s'il reste très vulnérable au canons.



Le Crusader Mk III est doté du même blindage, mais le 6-pounder est le canon le plus puissant du rang I. Son style de jeu est similaire à celui des chasseurs de chars légèrement blindés – se déplacer rapidement, prendre une position intéressante, tirer et se remettre à couvert pour changer de position. L'obus Shot Mk. 9 est performant jusqu'à ~1.5km ce qui rend le char agréable à jouer sur les grandes cartes ouvertes, si vous arrivez à compenser correctement la chute de l'obus.

Les Panzer III et Crusaders du même niveau sont relativement égaux, le blindage plus épais du Panzer III est compensé par le canon plus puissant du Crusader. A courte distance, le Crusader aura la possibilité d'exploiter la faible vitesse de rotation de la tourelle du Panzer III, et à très longue distance la perforation du canon sera un atout. Le Panzer III aura intérêt à utiliser sa mobilité pour se placer à moyenne distance et utiliser les PzGr39 tout gardant son blindage incliné pour faire ricocher des obus ennemis.

Le Crusader MkII et les premiers Panzer III sont de très bons véhicules de rang I pour démarrer en char. Les Panzer III suivants sont bien équilibrés et tracent la route vers le légendaire Tiger, pendant que le Crusader Mk III reste un char viable pendant relativement longtemps, vous permettant de l'utiliser comme véhicule secondaire.

Auteur: John "Zoso" Moore


L'équipe War Thunder

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