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Légende de l'aviation : A6M2 Zero
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Jirō Horikoshi​​

A6M2 Zero - Jirō Horikoshi​
Du 18 février (12.00 GMT) au 23 février (12.00 GMT)

Avion disponible : A6M2 Zero Japonais réalisé par Jirō Horikoshi​
Mode disponible : Arcade, Realiste et Simulateur

Sydney Camm

Hurricane Mk I - Syndey Camm
Du 13 février (12.00 GMT) au 18th février (12.00 GMT)

Avion disponible : Hurricane Mk I Britannique - Sydney Camm
Mode disponible : Arcade, Realiste et Simulateur


Règles des tournois:

  • Chaque stage dure 5 jours (120 heures). Les stages vont avoir lieu à la suite.
  • Chaque stage est indépendant et les gagnants sont récompensés en accord et les règles de la série.
  • Les gagnants des 5 stages vont recevoir un prix spécial.
  • Le tournoi est ouvert aux joueurs possédant l'un des avion listé dans le tournoi.
  • En rentrant dans une bataille du tournoi, le joueur sera doté d'un avion de référence et d'un équipage expérimenté.
     

Attention! Pour équilibrer le tournoi et le rendre le tournoi plus accessible, nous avons désactivé la possibilité de rejoindre en squad.

Récompenses :

  1. Toute les 10 victoires dans un stage, une récompense sera donnée sous la forme d'un trophée de légende avec l'un des prix suivant :
  • Réduction de 10-75% sur les avions Premium du pays correspondant;
  • Talisman aléatoire pour l'un des avions du pays correspondant;
  • Entre 50,000 et 500,000 Silver Lions;
  • Booster aléatoire de 40-200% RP ou SL.
  1. Les joueurs dans le top 30 du tableau des scores de chaque stage vont recevoir :
  • Titre "2v2 Duelist";
  • 300 .
  1. Les joueurs dans le top 50 à la fin des 5 stages vont recevoir un prix spécial :
  • Titre "2v2 Master Duelist";
  • 1000 ;
  • Décal élite ‘Duelist’.

Du 13 février au 9 mars, participez au tournois "Aviation Legends":

Participez à 5 tournois dédiés à des appareils légendaires de l'histoire de l'aviation!


Les centaines d'heures aux commandes de vos appareils favoris vont pouvoir vous servir, dans des duels demandant une connaissance parfaite des appareils et un talent hors du commun. Si votre avion est devenu une extension de votre corps, vous allez pouvoir en faire la démonstration aujourd'hui !

Chers pilotes, nous sommes heureux de vous présenter un nouveau type de tournoi : Aviation Legends. Des batailles en 2v2 avec des appareils identiques, sélectionnés parmi les légendes de l'aviation. "Aviation Legends" va avoir lieu jusqu'au 4 mars, et va prendre la forme de 5 tournois avec certains des appareils les plus connus de la Seconde Guerre mondiale.

Pour en savoir plus sur l'histoire de l'appareil, cliquez ici!

A6M2 Zero - Jirō Horikoshi

Il existe un grand nombre de variations du chasseur l'A6M Zero, mais l'A6M2 est le préféré de nombreux joueurs. La popularité du Reisen repose sur sa facilité et sa simplicité de pilotage, son armement composé de mitrailleuses de de canons mais surtout, sur l'aura entourant cet avion. L'A6M2 fut réalisé par le talentueux Jiro Horikoshi et restera dans l'histoire comme l'appareil Japonais par excellence.

L'A6M2 est un chasseur monomoteur embarqué dont la série démarra en 1940, et sera amélioré au long de la guerre. C'était le remplacement de l'A5M4, une création plus ancienne d'Horikoshi lui donnant un "nom" dans le milieu. L'A6M permettra à Horikoshi de rester dans l'histoire, marquant durablement l'aviation de combat avec la création d'un chasseur mythique de la Seconde Guerre mondiale.



L'A6M surpassait ses principaux adversaires étrangers sur l'ensemble des caractéristiques. Lors de ses premières batailles aériennes, le Zéro à montré une très grande efficacité contre les P-40 et les F2A. Le résultat malheureux de ces affrontements poussera le commandement US à changer leurs tactiques aériennes et à créer de nouveaux appareils.

Historiquement et dans War Thunder, le Zéro surpasse largement ses adversaires au niveau de la manœuvrabilité. En combat tournoyant horizontal c'est un appareil sans égal, et ses canons lui permettent d'éliminer les chasseurs adverses en une rafale. Les manœuvres horizontales sont à favoriser avec l'A6M2. Dans un même temps, une vitesse trop élevée est à éviter et l'avion montre rapidement ses limites, et il n'est pas connu pour bien encaisser les dégâts. Même s'il ne se comporte pas bien à haute vitesse, le Zéro est correcte à haute altitude et se comporte de manière saine, vous n'avez pas forcément besoin de vous maintenir proche du sol. Voler en 2 et 5km peut être utile pour garder une bonne réserve d'énergie à "brûler" dans les manœuvres en entraînant votre cible vers le sol.



Il existe de nombreuses manières de se battre au commandes d'un Zéro, et les duels aériens vont vous offrir un nouveau terrain de jeu pour améliorer votre pilotage. Il sera possible de les trouver dans l'onglet Événements en jeu !


L'équipe War Thunder


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