![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Le camouflage de cet appareil a été réalisé par "gudkarma", dans le cadre du Revenue Share Partner System.
Vous pouvez l'acheter en jeu avec des Golden Eagles en supportant le créateur.
Le modèle Ko est équipé de 2 mitrailleuses Ho-103 de calibre 0.50 montées sur le capot et de deux canons Ho-5 de 20mm dans les ailes. Les mitrailleuses ont une réserve de 700 cartouches (350 chacune) et les canons ont 300 obus (150 chacun). Vous pourrez débloquer par la suite deux points d’emports de bombes différents sous les ailes pour les missions de chasse-bombardement ; les fixations Mod-23 de 23cm permettent d’emporter deux bombes de 50kg et les fixations Mod-27 de 27cm permettent d’emporter deux bombes de 250kg.
Côté performances, la vitesse maximale du Ki-84 ko (vitesse vraie ou TAS) à l’altitude de 5000m est de 636km/h ou 651km/h avec WEP. L’avion grimpe à l’altitude de 5000m en 4 minutes et 5 secondes avec WEP, ce qui donne un taux de montée de 20.4m/s. Au niveau de la mer, sa vitesse maximale est de 520km/h. Un cercle horizontal complet est bouclé en 18s à la vitesse de 400km/h TAS à 2000m d’altitude. Une boucle verticale complète dans les mêmes conditions dure 22s. La vitesse de rupture est de 830km/h.
Disons le simplement, le Hayate est un des meilleurs chasseurs monomoteur à son BR. Il possède une excellente manœuvrabilité dans les plans verticaux et horizontaux (marque de fabrique de la plupart des chasseurs japonais dans War Thunder) mais il possède en plus d’excellentes performances en vitesse ascensionnelle, en vitesse et en accélération, ce qui est un énorme progrès par rapports aux chasseurs agiles mais lents que sont les Ki-43 et A6M. Le Hayate est capable de surclasser bien des adversaires en vitesse de montée, ce qui lui permet d’avoir un gros avantage d’altitude initiale. Qualité inhabituelle pour un chasseur japonais, le Hayate possède de bonnes caractéristiques en piqué –il supporte des vitesses supérieures à 450km/h tout en conservant une bonne réponse en roulis, ce qui lui permet de suivre facilement les ennemis tentant de s’échapper en piqué ou de faire des passes en boom and zoom sur les cibles ayant une altitude inférieure. Par contre, sa commande de profondeur raidi à grande vitesse, ce qui rend le suivi d’un ennemi en manœuvre évasive compliqué. Cela ne signifie pas que le Hayate est inadapté au combat tournoyant à basse vitesse !
Le Hayate peut évoluer plus serré dans les plans horizontaux et verticaux que la plupart de ses adversaires, spécialement à basse altitude. Avec un bon usage des volets de combat, il même lutter avec un Spitfire, pourtant réputé pour son agilité. Cette manœuvrabilité est une qualité inestimable pour dérouter un ennemi faisant une passe de boom and zoom sur vous. Vous pouvez rapidement éviter l’attaque et avec votre maniabilité, votre accélération et votre vitesse ascensionnelle, vous pouvez rapidement retourner la situation à votre avantage. L’armement est suffisant à ce BR et les canons ont une réserve généreuse de 150 obus chacun vous permettant de jouer les fous de la gâchette. Les deux mitrailleuses de 12.7mm sont bien utiles pour rester compétitif même quand les magasins des canons sont vides.
La principale faiblesse du Hayate est la chute brutale de performances à haute altitude. Si vous essayez de monter au dessus de 5000m, le Hayate perd brutalement sa puissance motrice, vous forçant à vous remettre à plat et vous rendant toute ascension ultérieure difficile. Bien que les combats à haute altitude soient rares dans War Thunder, un ennemi rusé avec le bon avion (un Spitfire LF Mk IX ou un P-47M) pourrait exploiter cette faiblesse pour monter et se mettre hors de votre portée. Quand on est poursuivi par un Hayate il vaut mieux l’emmener à haute altitude et prendre suffisamment de distance avant de le pousser sur la défensive.
Rapide, agile et bon grimpeur, le Ki-84 ko Hayate peut être un dogfighter mortel lorsqu’il est utilisé correctement. Si vous souhaitez continuer sur la ligne des Ki-54, vous pourrez rechercher deux autres variantes du Hayate –le Ki-84 otsu avec ses 4 canons de 20mm et le Ki-84 hei, lourdement armé avec 2 canons de 20mm et 2 canons de 30mm.
Auteurr: Jan “RayPall” Kozák