- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Après avoir couvert la modélisation 3D d'appareil, les cockpits, localisation et la création de Maps, il est temps de jeter un œil à la création de Skins personnalisés et autres camouflages !
Le Kit de Développement de Contenu (Content Development Kit – CDK ) de WarThunder a déjà eu un énorme impact sur la communauté, avec plus d'utilisateurs s'y essayant chaque jour. Cet ensemble complexe d'outils emmène votre expérience dans WarThunder vers un tout autre niveau, qu'il s'agisse adapter des mécaniques de jeu ou de développer vos propre créations dans le jeu de façon fonctionnel. Si vous avez déjà eu l'envie de créer vos propres modèles 3D, maps personnalisées, missions ou skins, le CDK est une plate-forme extrêmement utile pour inclure votre travail personnel dans WarThunder et vous permettre d'utiliser vos créations dans le jeu. Avec le grand nombre d'outils à votre disposition pour combler tout vos besoins, la seule limite est votre imagination.
Créer ses propres Skins et camouflages pour War Thunder:
Créer ses propres Skins et camouflages pour son avion ou char favoris en jeu est le choix le plus populaire pour les créateurs de contenus. Depuis les livrées d'As célèbres ou de course, des camouflages historiques aux skins fictionnels et de type « What if » (Uchronique), il n'y a pas de limites à la personnalisation du skin de votre véhicule en jeu. Chaque machine a la possibilité de créer un template, que vous pouvez ensuite éditer en utilisant la plupart des logiciels de retouche photos.
Les camouflages et skins vous permettent d'ajouter une touche personnelle à votre appareil. Avec le grand nombre de véhicules à votre disposition dans WarThunder, vous pouvez vous approprier chacun d'entre eux d'une façon unique.Tout comme l'ont fait les pilotes et les tankistes dans le temps, tout le monde peut ajouter sa griffe à ses véhicules grâce à une livrée faite maison. Cela peut s'avérer particulièrement utile pour les réalisateur de films ou de vidéos ainsi qu'aux participants réguliers des Events course de WarThunder.
Des camouflages populaires dans War Thunder | |
Hunter F.Mk.4 of 74 Sqn RAF par Pageas | Leopard 1A1 "301" of PzBtl. 120 par Tiger_VI |
La Mise à Jour 1.53 à vue la transition vers le moteur de jeu Dagor 4.0 pour WarThunder et l'introduction du Physically Based Rendering (PBR) signifie que les véhicules apparaissent maintenant avec une gamme saisissante de détails apportant plus de vie que jamais au jeu. Maintenant chaque boulon, panneau, rivet, vis et éraflure apparaissent de façon hyper réaliste et cela même avec skins personnalisés.
Plus important encore, vous pouvez trouver un vaste choix de Skins sur le portail de la communauté de WarThunder. Ici vous pourrez chercher, partager, télécharger, envoyer et commenter les contenus créés par les membres de la communauté et poster vos propres créations pour le plaisir des autres.
Les contenus créés et partagés sur le WarThunder Live ont aussi une chance de faire leur apparition en jeu via le Revenue Share Program, plus d'informations à ce sujet peuvent être trouvées sur le Wikipedia Warthunder. Certains créateurs talentueux ont d'ors et déjà leur travail implémenté dans le jeu via ce programme.
Dans le futur, nous allons étudier en détail la création de camouflages
avec la communauté de créateurs!
Le CDK War Thunder:
Le kit de développement de contenu de War Thunder (CDK) est un ensemble d’outils officiel vous permettant de créer votre propre contenu utilisable dans War Thunder. Si vous avez toujours voulu créer vos propres modèles 3D d’avions, cartes et livrées, le CDK est un outil très utile pour intégrer votre travail personnel dans War Thunder afin de l’utiliser en jeu. Le Wiki War Thunder a un grand nombre d’articles décrivant le les fonctionnalités du CDK et vous aidera à produire une grande variété de contenus et vous aidera à intégrer vos créations dans War Thunder. |
L'équipe War Thunder