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Test d'Enduring Confrontation
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Nous souhaitons vous inviter à participer au test du nouveau mode "Enduring Confrontation" en Réaliste et Simulateur. Dans ce test, vous allez pouvoir jouer sur "Khalkhin Gol" avec des appareils Japonais et Russes. Comme dans les précédentes sessions, vos avis sont appréciés et nous aident énormément à développer ce mode!


 

Du 12 novembre 15h GMT au 16 novembre 9h GMT

"Enduring Confrontation" (RB/SB) est disponible!

L'événement est disponible à partir de l'onglet "Événements et tournois"​
 


 

Qu'est ce qui est nouveau?

  • Les aérodromes sont plus espacés que dans les tests d'EC précédents.
  • ​Chaque aérodrome détecté est une cible potentielle. Une mission de destruction sera assignée.
  • Une équipe dont tous les aérodromes sont détruits va avoir 90 secondes pendant laquelle les joueurs et aérodromes ne peuvent réapparaître.
  • Un aérodrome détruit réapparaît après un certain temps, dans une zone différente.
  • Les "hunters"apparaissent moins souvent. Désormais, ils patrouillent la zone et peuvent être spottés de loin pour permettre aux joueurs de réagir.
  • Les appareils de reconnaissance essaye de se replier en cas de dégâts.
  • Les appareils de reconnaissance "scout" pendant plus longtemps, et font des cercles au dessus des positions ennemi.
  • Les appareils de reconnaissance ont plusieurs points de réapparition (précédemment, seulement un)
  • Les mécaniques de "Frontline" (ligne de front) ne font pas implémentées dans Khalkhin Gol

Corrections:

  • Nombreuses modifications des mécaniques du jeu pour un fonctionnement correcte des fonctionnalités prévues. Merci de vous concentrer sur les tests!

Test d'Enduring Confrontation:

  • 5 événements sont disponibles avec différents BR:
    • 1.0 - 2.0
    • 2.0 - 3.3
    • 3.3 - 4.7
    • 4.7 - 6.3
    • 6.3 - 9.0
  • Pour votre première sortie en avion de la session, vous ne pouvez choisir qu'un appareil doté du BR le plus bas de la session, ou ceux 0.3 ou 0.7 points au dessus du minimum. (Par exemple, si le BR de la session est 2.3-4.3, vous ne pouvez choisir qu'un appareil doté d'un BR de 2.3, 2.7 ou 3.0 pour la première sortie.)
  • Si tous les véhicules équipés ont un BR plus élevé que celui de la mission, il vous sera donné un véhicule doté du BR minimum disponible, mais sans amélioration de l'équipage ou des modules.
     
  • Tonnage de bombe requis pour la destruction d'une base (suivant le BR du bombardier)
    • BR 1.0 - 2.0: 2 x 500 kg bombes;
    • BR 2.3 - 3.3: 4 x 500 kg bombes;
    • BR 3.7 - 4.7: 4 x 500 kg bombes;
    • BR 5.0 - 6.3: 6 x 500 kg bombes;
    • BR 6.7 et plus: 6 x 500 kg bombes.
       
  • Tonnage de bombe requis pour la destruction d'un aérodrome (suivant le BR du bombardier)
    • BR 1.0 - 2.0: 3 x 1000 kg bombes;
    • BR 2.3 - 3.3: 4 x 1000 kg bombes;
    • BR 3.7 - 4.7: 5 x 1000 kg bombes;
    • BR 5.0 - 6.3: 8 x 1000 kg bombes;
    • BR 6.7 et plus: 10 x 1000 kg bombes.

 


Attention, cet événement est un test pouvant être arrêté à tout moment.
Ne perdez pas de temps – Participez!


 

A propos d'Enduring Confrontation:

“Enduring Confrontation” (EC) est un mode de jeu mettant en scène des batailles aériennes pouvant durer des heures et dont la victoire dépend de missions évoluant de manière dynamique, uniques pour chaque classe d'avion. Les joueurs peuvent rejoindre une partie d'EC à tout moment (en dehors des 5 dernières minutes d'une bataille). Si un joueur quitte une partie d'EC, il est aussi possible de revenir plus tard – si une place est disponible dans son équipe.

La réparation des avions dans ce mode est complètement gratuit, mais chaque utilisation d'un avion est payée en Silver Lions. Après être entré dans une partie, un joueur va démarrer avec l'avion le plus faible, puis avoir accès aux modèles plus puissantes après un certain temps en combat, qu'il est possible de réduire en détruisant des cibles au sol tel que des bases ou des aérodromes ou des avions de joueurs.

Les joueurs auront à effectuer de la reconnaissance d'aérodromes ennemi, des missions de recherche et destruction, de l'interception d'appareils ennemi et bien d'autres, qui seront ajoutées pendant le développement du mode de jeu. A chaque fois qu'une mission est terminée dans une partie d'EC, une nouvelle mission est générée.

Pendant leur participation en combat, les joueurs gagnent des "Air Domination Points" (ADP) pour leur équipe, le total combiné représentera le score de l'équipe. A la fin de la session, l'équipe avec le plus d'ADP gagne la partie.

En volant avec un avion, le type d'appareil (ex: bombardier) à ce Battle Rating ne sera pas immédiatement disponible en cas de destruction de l'appareil, et le joueur aura à changer de classe ou de BR d'avion.

 

Enduring Confrontation:

 

  • Les récompenses gagnées en bataille sont données au joueur immédiatement après avoir quitté une session d'EC, quel que soit l'issue de la partie.
  • Le type d'appareil choisir par un joueur sera bloqué pendant un certain temps après la destruction de l'appareil. Par ex, si un type d'appareil est disponible une fois toute les 30 minutes, un joueur va devoir attendre 30 minutes après la destruction pour l'utiliser à nouveau.
  • Un joueur qui atterrit sur un aérodrome allié aura la possibilité de changer de véhicule sans redémarrer le timer.
  • Les véhicules avec un Battle Rating et type similaires ont un timer commun. Pour l'instant, deux groupes existent: Les chasseurs (légers, lourds, navel) et les bombardiers (comprenant tout les bombardiers et attaqueurs). Il est utile d'emporter des avions de tout les types en bataille pour ne pas vous retrouver sans appareils à utiliser en milieu de partie.
  • Le timer dépend du Battle Rating. Le plus haut le BR, le plus long sera le timer.
  • Les véhicules avec les BR les plus bas pour une mission spécifique n'ont pas de timer est sont toujours disponibles.

 


Laissez vos avis dans les topics appropriés:

REALISTIC BATTLES | SIMULATOR BATTLES

Bon test!


 

L'équipe War Thunder.

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