- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Le Pz.Kpfw. 35(t) dans War Thunder:
Dans War Thunder, le Pz.Kpfw. 35(t) est un char léger de réserve avec un BR de 1.0, et le premier véhicule "Tchécoslovaque". Il est polyvalent et relativement efficace.
Le PzKpfw 35(t) est comparable aux autres chars de réserve tel que le T-26, M3A4 et BT-5 et il est relativement efficace dans tous les domaines. Sans être aussi rapide qu'un BT-5 ou un M3A4, il surpasse sans problème le T-26 et son canon perce tous les adversaires de son BR. Son canon est capable de tirer des obus APCR mais leur utilisation sera rare, les obus de base sont bien suffisants.
Pour la manière de jouer, il est important de se souvenir que c'est un char de réserve. Les chars de réserve percent les autres chars de réserve facilement, essayez de tirer en premier en visant de préférence la tourelle pour tuer le tireur ou endommager le canon du véhicule adverse – cela vous donnera suffisamment de temps pour tirer un second obus et terminer la cible. Le blindage du char est trop faible (et cubique) pour stopper / faire ricocher les obus efficacement et même les canons de 20mm sont une menace. Entre le PzKpfw II et le PzKpfw 35(t) pour commencer? Le PzKpfw II est légèrement plus agile et rapide, son blindage frontal est meilleur et il a l'avantage en puissance de feu brut avec la cadence de tir de son autocanon. Le PzKpfw 35(t) gagne l'avantage à moyenne distance, la pénétration du 20mm diminue beaucoup avec la distance. Pour faire simple, le PzKpfw II est un "brawler", alors que le PzKpfw 35(t) est un "sniper".
Le PzKpfw 35(t) peut être fun à jouer, et ce sera le premier contacte avec un char Allemand pour de nombreux joueurs. Les débutants utiliseront ce char pour apprendre les bases des combats de chars de War Thunder, alors que les vétérans pourront l'utiliser pour faire une pause et laisser leurs tigres se reposer.
Auteur: Jan “RayPall” Kozák