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Enduring Confrontation : 5ème session!
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Nous souhaitons vous invitez à participer au nouveau test Enduring Confrontation" en Bataille Réaliste et Simulateur. De nombreux changements et améliorations ont étés effectuées depuis le 4ème test et aujourd'hui, vous aller pouvoir tester Stalingrad avec les avions Allemands et Soviétiques. Nous souhaitons remercier tout les joueurs pour leur retours et avis du précédent test!


A partir du 24 septembre à 16h GMT, pour 24h

"Enduring Confrontation" (RB/SB) est disponible!

L'événement est disponible à partir de l'onglet "Événements et tournois"​
Merci de laisser vos avis ici: Realistic | Simulator


Qu'est ce qui est nouveau?

  • Nouvelle carte "Stalingrad"
  • La nouveau type de mission "Convoi" à été corrigé et mis en jeu. Au démarrage de la mission, les unités de reconnaissance localisent un convoi ennemi (militaire ou ravitaillement) dans une zone aléatoire de la carte. Ce convoi va se déplacer une destination specifique et si l'adversaire le trouve en route, une mission sera créé pour protéger ou détruire le convoi (suivant l'équipe). Le convoi de ravitaillement est principalement constitué de camions, le convoi militaire de chars. Si vous avion de reconnaissance IA est opérationnel, vous recevez un bonus de détection important.
  • Un bug bloquant la remise à zéro du timer après la destruction de l'avion est corrigé.
  • Le nombre de zones actives de bombardement est passé de 2 à 3.
  • Le nombre de zones de bombardement sur Stalingrad à été augmenté. Cela permet d'avoir un plus grand choix de zones actives et elles seront plus éloignées les unes des autres.
  • Le tonnage de bombes requis pour la destruction des bases à été équilibré. Le dégât des bombes dépend maintenant du rang du bombardier. Ces changement ont été mis en jeu pour augmenter les chances qu'un bombardier en solitaire détruise une base en un passage.
    • BR 1.0 - 2.0: 2 x 500 kg (au lieu de 5)
    • BR 2.3 - 4.7: 4 x 500 kg (au lieu de 6)
    • BR 5.0 et plus: 6 x 500 kg (instead of 8)
  • Ces changements ont été mis en jeu pour rendre les aérodromes plus vulnérables et donc, en faire des cibles plus importantes.
    • BR 1.0 - 2.0: 3 x 1000 kg (au lieu de 4)
    • BR 2.3 - 3.3: 4 x 1000 kg (au lieu de 5)
    • BR 3.7 - 4.7: 5 x 1000 kg (au lieu de 6)
    • BR 5.0  - 6.3: 8 x 1000 kg (au lieu de 10)
    • BR 6.7 et plus: 10 x 1000 kg (au lieu de 12)

Éléments du 5ème test d'EC

  • Quatre événements avec différents Battle Rating sont disponibles:
    • 1.0 - 2.7
    • 2.3 - 4.3
    • 4.0 - 6.3
    • 6.0 - 9.3
  • Pour votre premier vol de la session, vous ne pouvez choisir que les appareils de plus bas BR autorisé, avec une limite de 0.7 au dessus du minimum, (par exemple, si le BR de la session est 2.3-4.3, vous ne pouvez choisir que des avions de BR 2.3, 2.7 ou 3.0 pour votre première sortie)
  • Si tout les véhicules que vous emportez en combat ont un BR plus élevé que celui accepté pour la session, il vous sera donné un véhicule avec le BR minimum autorisé, mais sans modules débloqués ou équipage amélioré.

Tonnage de bombes nécessaire pour détruire une base (suivant le rang du bombardier):

  • BR 1.0 - 2.0: 2 x 500 kg bombes;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 500 kg bombes;
  • BR 3.7 - 4.7: 4 x 500 kg bombes;
  • BR 5.0 - 6.3: 6 x 500 kg bombes;
  • BR 6.7 et plus: 6 x 500 kg bombes.

Tonnage de bombes nécessaire pour détruire un aérodrome (suivant le rang du bombardier):

  • BR 1.0 - 2.0: 3 x 1000 kg bombes;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 1000 kg bombes;
  • BR 3.7 - 4.7: 5 x 1000 kg bombes;
  • BR 5.0 - 6.3: 8 x 1000 kg bombes;
  • BR 6.7 et plus: 10 x 1000 kg bombes.

Attention, cet événement est un test pouvant être arrêté à tout moment.
Ne perdez pas de temps – Participez!


A propos d'Enduring Confrontation:

“Enduring Confrontation” (EC) est un mode de jeu mettant en scène des batailles aériennes pouvant durer des heures et dont la victoire dépend de missions évoluant de manière dynamique, uniques pour chaque classe d'avion. Les joueurs peuvent rejoindre une partie d'EC à tout moment (en dehors des 5 dernières minutes d'une bataille). Si un joueur quitte une partie d'EC, il est aussi possible de revenir plus tard – si une place est disponible dans son équipe.

La réparation des avions dans ce mode est complètement gratuit, mais chaque utilisation d'un avion est payée en Silver Lions. Après être entré dans une partie, un joueur va démarrer avec l'avion le plus faible, puis avoir accès aux modèles plus puissantes après un certain temps en combat, qu'il est possible de réduire en détruisant des cibles au sol tel que des bases ou des aérodromes ou des avions de joueurs.

Les joueurs auront à effectuer de la reconnaissance d'aérodromes ennemi, des missions de recherche et destruction, de l'interception d'appareils ennemi et bien d'autres, qui seront ajoutées pendant le développement du mode de jeu. A chaque fois qu'une mission est terminée dans une partie d'EC, une nouvelle mission est générée.

Pendant leur participation en combat, les joueurs gagnent des "Air Domination Points" (ADP) pour leur équipe, le total combiné représentera le score de l'équipe. A la fin de la session, l'équipe avec le plus d'ADP gagne la partie.

En volant avec un avion, le type d'appareil (ex: bombardier) à ce Battle Rating ne sera pas immédiatement disponible en cas de destruction de l'appareil, et le joueur aura à changer de classe ou de BR d'avion.

Enduring Confrontation:

  • Les récompenses gagnées en bataille sont données au joueur immédiatement après avoir quitté une session d'EC, quel que soit l'issue de la partie. Une fois que la partie est terminée, les participants recevront éventuellement des bonus supplémentaires.
  • Le type d'appareil choisir par un joueur sera bloqué pendant un certain temps après la destruction de l'appareil. Par ex, si un type d'appareil est disponible une fois toute les 30 minutes, un joueur va devoir attendre 30 minutes après la destruction pour l'utiliser à nouveau.
  • Un joueur qui atterrit sur un aérodrome allié aura la possibilité de changer de véhicule sans redémarrer le timer.
  • Les véhicules avec un Battle Rating et type similaires ont un timer commun. Pour l'instant, deux groupes existent: Les chasseurs (légers, lourds, navel) et les bombardiers (comprenant tout les bombardiers et attaqueurs). Il est utile d'emporter des avions de tout les types en bataille pour ne pas vous retrouver sans appareils à utiliser en milieu de partie.
  • Le timer dépend du Battle Rating. Le plus haut le BR, le plus long sera le timer.
  • Les véhicules avec les BR les plus bas pour une mission spécifique n'ont pas de timer est sont toujours disponibles.

Laissez vos avis dans les topics appropriés:

REALISTIC BATTLES | SIMULATOR BATTLES

Bon test!


L'équipe War Thunder.

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