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Enduring Confrontation : 4ème session!
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Nous souhaitons vous faire participer au quatrième test du nouveau mode de jeu "Enduring Confrontation" en batailles Réalistes et Simulateur. Vous allez pouvoir jouer sur la carte Sicile avec des avions Allemands, Anglais et Américains. Comme pour les sessions précédentes, vos avis sont appréciés et nous ont déjà aidés à effectuer de nombreuses modifications!


A partir du 17 septembre - 15h GMT

"Enduring Confrontation" (RB/SB) est disponible!

L'événement est disponible à partir de l'onglet "Événements et tournois"​
Merci de laisser vos avis ici: Réaliste | Simulateur


Qu'est ce qui est nouveau?

Éléments du 4ème test d'EC:

  • Quatre événements sont disponibles avec différents Battle Rating:
    • 1.0 - 2.7
    • 2.3 - 4.3
    • 4.0 - 6.3
    • 6.0 - 9.3
  • Pour votre premier vol de la session, vous ne pouvez choisir que les appareils de plus bas BR autorisé, avec une limite de 0.7 au dessus du minimum, (par exemple, si le BR de la session est 2.3-4.3, vous ne pouvez choisir que des avions de BR 2.3, 2.7 ou 3.0 pour votre première sortie)
  • Si tout les véhicules que vous emportez en combat ont un BR plus élevé que celui accepté pour la session, il vous sera donné un véhicule avec le BR minimum autorisé, mais sans modules débloqués ou équipage amélioré.
  • Tout les problèmes rapportés par les joueurs des précédents tests ont étés fixés. Merci!

Tonnage de bombes nécessaire pour détruire une base:

  • BR 1.0 - 2.0: 5 x 500 kg bombes;
  • BR 2.3 - 3.3: 6 x 500 kg bombes;
  • BR 3.7 - 4.7: 6 x 500 kg bombes;
  • BR 5.0 - 6.3: 8 x 500 kg bombes;
  • BR 6.7 et plus: 8 x 500 kg bombes.

Tonnage de bombes nécessaire pour détruire un aérodrome:

  • BR 1.0 - 2.0: 8 x 500 kg bombes;
  • BR 2.3 - 3.3: 10 x 500 kg bombes;
  • BR 3.7 - 4.7: 15 x 500 kg bombes;
  • BR 5.0  - 6.3: 25 x 500kg bombes;
  • BR 6.7 et plus: 30 x 500 kg bombes.

Attention, cet événement est un test pouvant être arrêté à tout moment.
Ne perdez pas de temps – Participez!


A propos d'Enduring Confrontation:

“Enduring Confrontation” (EC) est un mode de jeu mettant en scène des batailles aériennes pouvant durer des heures et dont la victoire dépend de missions évoluant de manière dynamique, uniques pour chaque classe d'avion. Les joueurs peuvent rejoindre une partie d'EC à tout moment (en dehors des 5 dernières minutes d'une bataille). Si un joueur quitte une partie d'EC, il est aussi possible de revenir plus tard – si une place est disponible dans son équipe.

La réparation des avions dans ce mode est complètement gratuit, mais chaque utilisation d'un avion est payée en Silver Lions. Après être entré dans une partie, un joueur va démarrer avec l'avion le plus faible, puis avoir accès aux modèles plus puissantes après un certain temps en combat, qu'il est possible de réduire en détruisant des cibles au sol tel que des bases ou des aérodromes ou des avions de joueurs.

Les joueurs auront à effectuer de la reconnaissance d'aérodromes ennemi, des missions de recherche et destruction, de l'interception d'appareils ennemi et bien d'autres, qui seront ajoutées pendant le développement du mode de jeu. A chaque fois qu'une mission est terminée dans une partie d'EC, une nouvelle mission est générée.

Pendant leur participation en combat, les joueurs gagnent des "Air Domination Points" (ADP) pour leur équipe, le total combiné représentera le score de l'équipe. A la fin de la session, l'équipe avec le plus d'ADP gagne la partie.

En volant avec un avion, le type d'appareil (ex: bombardier) à ce Battle Rating ne sera pas immédiatement disponible en cas de destruction de l'appareil, et le joueur aura à changer de classe ou de BR d'avion.

Enduring Confrontation:

  • Les récompenses gagnées en bataille sont données au joueur immédiatement après avoir quitté une session d'EC, quel que soit l'issue de la partie. Une fois que la partie est terminée, les participants recevront éventuellement des bonus supplémentaires.
  • Le type d'appareil choisir par un joueur sera bloqué pendant un certain temps après la destruction de l'appareil. Par ex, si un type d'appareil est disponible une fois toute les 30 minutes, un joueur va devoir attendre 30 minutes après la destruction pour l'utiliser à nouveau.
  • Un joueur qui atterrit sur un aérodrome allié aura la possibilité de changer de véhicule sans redémarrer le timer.
  • Les véhicules avec un Battle Rating et type similaires ont un timer commun. Pour l'instant, deux groupes existent: Les chasseurs (légers, lourds, navel) et les bombardiers (comprenant tout les bombardiers et attaqueurs). Il est utile d'emporter des avions de tout les types en bataille pour ne pas vous retrouver sans appareils à utiliser en milieu de partie.
  • Le timer dépend du Battle Rating. Le plus haut le BR, le plus long sera le timer.
  • Les véhicules avec les BR les plus bas pour une mission spécifique n'ont pas de timer est sont toujours disponibles.

Laissez vos avis dans les topics appropriés:

REALISTIC BATTLES | SIMULATOR BATTLES

Bon test!


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