- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Les modes de jeux de War Thunder évoluent constamment tout en offrant aux joueurs un mix de missions, cartes, véhicules et diversités des options de contrôles intéressants. Aujourd’hui, nous allons discuter des changements à venir dans les modes actuelles. Les bonus de bataille d’événement combinés qui étaient populaires chez les joueurs seront désormais disponible à tout moment. En mode batailles véhicules terrestres réaliste, nous allons désactiver les marqueurs qui pointent la présence de joueurs adverses. Dans le mode simulation avion, nous désactiverons l’interface et nous également introduire un changement quotidien de nation. Mais chaque chose en son temps !
Mode Simulateur
Le premier changement que vous remarquerez sera le déplacement de l’option du mode SB. Désormais, ils seront disponibles dans la nouvelle catégorie « Simulator Battles », qui sera à côté des « événements » et contiendra les batailles SB aériennes et chars régulières ainsi qu’une quantité accrue d’événements exécutés simultanément. Il vous sera possible de choisir entre les différents modes et options que vous appréciez. De plus, nous allons également ajouter d’autres modifications aux modes eux-mêmes :
Aviation
En aviation SB nous introduisons un système de changement automatique de nations et positions de la bataille qui aura lieu à 12H
Un changement quotidien des nations ainsi qu’une rotation des nations seront disponibles certains jours de la semaine ce qui permettra aux joueurs de tester leurs compétences contre des adversaires de divers théâtres d’opération. Ci-dessous, nous vous présentons un exemple de la façon dont le système peut fonctionner (la version finale peut différer de celle montrée) :
Semaine | Lundi | Mardi | Mercredi | Jeudi | Vendredi | Samedi | Dimanche |
1 | Allemagne/URSS | URSS/Japon | Japon/USA | USA/Allemagne | Allemagne/Angleterre | Angleterre/Japon | |
2 | Axe/Alliés | Allemagne/URSS | URSS/Japon | Japon/USA | USA/Allemagne | Allemagne/Angleterre | |
3 | Angleterre/Japon | Axe/Alliés | Allemagne/URSS | URSS/Japon | Japon/USA | USA/Allemagne | |
Les semaines suivantes fonctionneront de façon similaire pour les changements de nations. |
Désormais le joueur doit lui-même prendre en compte sa vitesse, son altitude, la température du moteur, la quantité de carburant et le nombre de munitions (si l’avion est équipé des indicateurs nécessaires). Ne l’oubliez pas, vous pouvez désormais allumer les lumières à l’intérieur du cockpit (pour les avions ayant cet équipement). Les pilotes d’avion ne possédant pas de cockpit pour le moment, seront dans la possibilité de consulter les indicateurs importants dans l’interface comme par le passé.
Ground Forces
Les tests du mode Absolute battle ont créé un énorme intérêt chez les joueurs pour le projet. L’absence de marqueurs et combinaisons différentes des véhicules et emplacements ont permis aux joueurs de tester par eux-mêmes dans les conditions les plus difficiles. De nombreux joueurs ont demandé l’ajout de cet événement de façon récurrente et nous allons le faire. Désormais, ce mode remplacera les habituelles batailles en simulation. Vous aurez plusieurs options de scénarios commutables pour ce mode avec différents sets de véhicules disponibles. Choisissez l’option qui vous plaît le plus ! N’oubliez pas que les marqueurs dans ce mode ne sont pas disponibles. Il faut donc utiliser les jumelles afin de déterminer si à l’horizon un ennemi ou un allié est présent.
Ground Forces RB
Nous apportons aussi des changements aux batailles réalistes pour les véhicules terrestres. Les batailles seront comme d’habitude cependant les marqueurs pointant les adversaires seront désactivés. Vous serez toujours en mesure de voir les marqueurs pour vos alliés dans ce mode et les mécanismes de jeu du mode bataille réaliste restent en l’état.
Evénements
Nous allons augmenter le nombre d’événements actifs simultanément pour les trois modes. Les événements des batailles réalistes seront situés dans la section « Simulator Battle » et les autres événements seront situés dans l’onglet « événements » avec lequel vous êtes déjà familier.
Ces changements entreront en vigueur la semaine prochaine. N'oubliez pas de donner votre avis !