
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
El Supermarine Spitfire fue capaz de competir en igualdad de condiciones con los mejores combatientes aéreos contemporáneos de otros países, se produjo en muchas modificaciones diferentes y se ha convertido en uno de los aviones más reconocibles en la historia. ¡Pilotos! En el honor del primer vuelo del Spitfire Supermarine el 5 de marzo de 1936, tenemos el placer de presentar el siguiente evento:
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Spitfire LF Mk IXc (URSS) está disponible para su compra con un 30% de descuento
Derriba el siguiente número de aviones enemigos en batallas aleatorias: 30/15/15 (AB / RB / SB) mientras vuelas un Spitfire o Seafire de rango 3 o superior y obtén un 30% de descuento para Spitfire LF Mk IXc (URSS) del Comandante del 26º GvIAP - teniente coronel Vasily Matsievich. El avión también está disponible en el árbol premium regular sin descuento.
Spitfire Mk Vb/trop, Spitfire Mk Vc, Spitfire F. Mk XVI, Seafire FR 47, Seafire Mk XVII, Spitfire F Mk 22, Spitfire LF Mk.IX, Spitfire F Mk IX, Plagis’s Spitfire LF. Mk.IXc, Spitfire LF. Mk IXc (USA), Spitfire F Mk XIVc, Spitfire F Mk XIVe, Spitfire F Mk XVIIIe
Evento "Intercepción de V-1" para Batallas Realistas y Batallas de Simulación
Wunderwaffe (arma maravilla) - cohete alemán V-1. Los residentes de Gran Bretaña conocieron a este asesino por primera vez el 13 de junio de 1944. En este evento asumirán el papel de piloto de la RAF con una sola tarea sencilla - No permitas que los cohetes V-1 alcancen los objetivos. Destruye los cohetes con tu armamento ofensivo o incluso colisiona con ellos. ¡Recompensa: + 30% LS y PI!
Spitfire F Mk XIVc, Spitfire F Mk XIVe, Prendergast’s Spitfire FR Mk XIVe, Spitfire F Mk XVIIIe, Spitfire F Mk.22
Carreras de Spitifre en Batallas Árcade y Batallas Realísticas
Primer lugar en la carrera - 10.000 |
Antes de la creación del "Spitfire", el diseñador Reginald Mitchell se dedicó a la creación de aviones de carreras y utilizó muchos de sus desarrollos para diseñar un nuevo vehículo de combate. Sube a los cielos en un Spitfire y revive su pedigrí de carreras en el evento "Carreras de Spitfire".
El objetivo principal es volar a través de los puntos clave de la ruta, para llegar finalmente como la primera persona a través de la línea de meta. Cada punto clave se abrirá sólo después de pasar por el anterior. A menudo se encuentran en curvas estrechas o cerca de las rocas. Aparecen como anillos, sin embargo no hay necesidad de volar a través de ellos exactamente en el centro. El juego contará el pasaje, incluso si el avión simplemente toca un anillo un poco al costado. Toma nota de eso para optimizar tu trayectoria y ganar unos preciosos segundos.