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'Join in Progress'-System verbessert - aktualisiert!
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Liebe Spieler!

Wir haben das 'Join in Progress'-System überarbeitet, das Spielern den Einstieg in eine Schlacht ermöglicht, die bereits läuft. Dadurch wird sich die Wartezeit für alle Spieler verringern, sowie die Population in den unterschiedlichen Schlachten-Modi (Arcade, Realistisch, Simulator) sowie Ereignissen erhöhen. Join in Progress wird ein optionales Feature sein, das Spieler individuell ein- und ausschalten können. Momentan ist es zu Testzwecken für alle aktiv.

Die momentanen Zeiten für JIP sind wie folgt definiert. Nach Ablauf dieser Zeit ist kein JIP mehr möglich.

Arcade, Realistisch: 90 Sekunden
Simulator (Luft): 4 Minuten
Simulator (Panzer): 3 Minuten
Alle anderen Spielmodi: 2 Minuten

Weitere Punkte zur Entwicklung des Systems:

  • Sitzungsübergreifendes Spielen (Überlebende einer Schlacht können sofort in der nächsten Schlacht weiterkämpfen) ist ein interessantes Konzept, lässt sich zum gegenwärtigen Zeitpunkt jedoch nur schwer implementieren
  • Die Möglichkeit, die Mannschaftsliste dann vor dem Beitritt in die nächste Schlacht (und damit die Möglichkeit zur Vorbereitung) anzuzeigen wird momentan diskutiert.
  • JiP wird definitiv optional sein. Bis dahin wird es aber, zwecks Optimierung des Systems, noch eine Weile dauern.
  • Es ist möglich, dass Spieler bei längeren Missionen in Wellen als Verstärkung laufenden Spielen beitreten können. Ferner äußerten sich die Entwickler positiv darüber, KI-Einheiten zu entfernen, wenn mehr als sechs Spieler pro Seite in einer Sitzung sind.
  • Momentan ersetzt ein Spieler, der über das JiP-System beitritt, eine KI-Einheit
  • Das System wird so entworfen, dass im schlimmsten Fall ein Ungleichgewicht von einem Spieler auftreten kann, d.h. das ein Team maximal einen Spieler mehr hat als das andere. Momentan funktioniert das noch nicht verlässlich, die Fehler werden aber behoben.


Euer War Thunder Team

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