- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Piloti a tankisté,
dnes bychom vám rádi představili nově chystané prvky, které přijdou nejen v příští, ale i v nadcházejících aktualizacích.
Tažné lano
V zápalu boje pozemní části War Thunderu hráči obyčejně nemají čas zpozorovat nerovnosti terénu nebo hluboký sráz včas - a tak riskují, že někde uvíznou, nebo v horším případě skončí na střeše. Hráč je v tomto stavu naprosto bezmocný a vše co může dělat, je požádat své spoluhráče, aby ho popostrčili. To může nějakou dobu trvat a nepřítel rozhodně nebude ztrácet čas, aby využil situace a vás nebo vašeho spoluhráče zničil v zápalu boje
Mějte na paměti, že na mechanice stále pracujeme a způsob zpracování se může změnit.
Pro zavolání o pomoc jednoduše zmáčknete tlačítko a spojenečtí hráči uvidí ikonu vozidla, která žádost vyvolala:
Ikona nad spřáteleným tankem ukazuje, že požaduje pomoc od spoluhráčů
Zamiřte na bod, na který chcete upevnit lano. Všimněte si, že ikona volání o pomoc a záměrný kříž změnili barvu. Také lze vidět vizualizaci nataženého lana mezi vozidly. Pro aktivaci lana použijte klávesu "pomoc":
Nyní je tažné lano připojeno. Při neopatrném pohybu se lano může odtrhnout, odpojit a budete jej muset zase připojit. Takhle můžete jednoduše vrátit spojenecký tank zpátky do boje! Spojenec může stisknout tlačítko "pomoc" znovu - k odstranění požadavku a na odpojení všech tažných lan.
Dělostřelecká podpora
V 1.45 rovněž přepracujeme záměrný mechanismus dělostřelecké podpory. V současnosti se pro pohodlné zaměření kamera na chvíli zvedne a poskytne tak hráčům možnost "nahlédnout" za překážky. A tak lze vidět pozice, kde se nacházejí nepřátelé. Hráči tak často nepoužívají podporu k jejímu zamýšlenému účelu, ale jednoduše jako možnost na rozhlédnutí se po bojišti a získání nefér výhody.
V budoucnu bude dělostřelectvo přepracováno takto:
Když stisknete tlačítko dělostřelecké podpory, otevře se minimapa, na které si hráč může zvolit zónu, kam bude směrovat dělostřelecká baráž. Taková mechanika významně zvýší možný okruh palby, a protože se tím změní samotná dynamika boje, útok dělostřelectva nebude možné provést na spawnpointy - ikona se zbarví načerveno.
Nová mechanika dělostřelecké podpory bude k dispozici ve všech módech pozemních jednotek. Kromě změn popisovaných výše také přidáme mechaniku, která zhorší přesnost dělostřelecké palby, čím dále od protivníka jste.
Mechaniku lze dále upravovat a budeme jí přizpůsobovat zpětné vazbě hráčů.
Pomoc s opravou
Dále chystáme do pozemních jednotek možnost urychlení procesu oprav pro vaše spolubojovníky - když budete poblíž spojeneckého tanku, můžete u něj aktivovat opravu a urychlit tak jeho proces.
Pokud budete pomáhat příteli s opravou, nebudete se moci aktivně zapojit do boje.
Optické zaměřovače
Připravili jsme vylepšení současných optických zaměřovačů u letadel. Bude pracovat na podobném principu jako zaměřovače u tanků a umožní tak hráčům vést přesnější palbu na nepřátelské stroje a zničit tak důležité části jejich letadel.
Vylepšený model poškození (DM)
Dále pracujeme na vylepšení současného modelu poškození. Možná jste už zahlédli, že utrhnout část letadla lze vizuálně jen na předem navolených bodech. To plánujeme změnit.
K tomuto prvku také plánujeme zpřesnit a zveřejnit hráčům interní moduly, tvar, tloušťku pancíře a modulů letadel podobně jako v pozemních jednotkách.
Poslední věc je změna systému udílení skóre v realitických bitvách a simulátoru - jakmile bude nepřátelskému stroji ustřelen ocas nebo část křídla a nebude blízko svého letiště, systém automaticky udělí kill - a nebude ho tak možné ukrást. Tak bude hra víc fér a zároveň mnohem svižnější.
Tohle není samozřejmě vše, co pro vás v budoucnu chystáme - sledujte naše fórum, sociální sítě, webovky a napište nám, co si o tom myslíte!
War Thunder tým