Některé chyby v FM (letovém modelu) jsou ve hře déle než rok. Jakou mají prioritu a proč dosud nejsou vyřešené?
U těchto chyb je nutné pochopit jednu věc – tyto chyby lze odstranit pouze kompletním předěláním letounu, například úpravou motoru nebo aerodynamiky, což se musí udělat najednou, takže zkuste být trpěliví, tyto chyby budou opraveny již brzy. Vlastně už nezbývá moc letadel k nějaké masivní úpravě - hlavně bombardéry, u kterých se chyby projevují nejvíc. Některé chyby se týkají kolizních modelů nebo modelů poškození, což není problém samotných letadel, ale určitých částí kódu hry. Všechny tyto chyby sledujeme a pracujeme na nich.
Kdy můžeme čekat americké tanky a kolik jich na začátku bude?
Předpokládáme jejich představení poblíž konce podzimu a bude jich zhruba 30, lehké, střední i těžké tanky a také protiletadlové zbraně. Samohybná děla a stíhače tanků budou uvedeny později.
Můžete nám říct víc o více-věžových tancích, principech, výhodách a nevýhodách ve hře? Které tanky kromě T-35 můžeme čekat a budou to jen prémiové stroje, nebo i standardní?
Budete mít kompletní kontrolu nad všemi zbraněmi. Všechny tankové věže míří stejně jako zbraně bombardéru na jedno místo, na které ukazuje kurzor myši. Pomocí kláves si můžete zvolit zbraně, ze kterých budete střílet a pomocí dalších kláves vystřelíte. Přidáme prémiové i standardní tanky jako americký M3 Lee a francouzský Char B1bis. V jistém smyslu budou více věžové všechny tanky, pokud mluvíme o protiletadlových kulometech, vícehlavňových AA, zadních střílnách, které budou ovládat AI.
Jaká je budoucnost kombinovaných bitev. Vrátí se systém z CBT, kdy bitvy obsahovaly pouze letouny nebo tanky a kombinace počtů letadel a tanků záležela na výběru týmu? Nebo bude použit systém výběru jiného druhu zbraně na základnách?
Nápad z CBT, kdy se hráči mohli připojit do bitvy jen v tanku nebo letadle zní dobře a jednoduše pro vytváření vyvážených her, ale má vážné omezení v tom, že když si hráči vezmou pouze letadlo nebo pouze tank, může být fronta pro nejoblíbenější letouny nebo tanky velmi dlouhá - například když bude ve frondě hodně letadel a málo tanků. Bitva nemůže začít, dokud počet strojů určitého typu nedosáhne potřebné výše na obou stranách, a tak začátek bitvy může trvat velmi dlouho a jen pro některé hráče. Takže i když systém vypadá jednoduše, funguje pouze s nekonečným počtem hráčů ve frontě. Ve skutečnosti systém s výběrem během hry je lépe vyvážitelný a poskytuje zajímavější bitvy.
Kdy začnete vyvíjet námořní složku WT? Už je na cestě?
Na námořních bitvách jsme začali pracovat už před rokem, provedli jsme řadu pokusů a teď čekáme na dokončení a vylepšení tankových a leteckých bitev.
Můžete potvrdit přidání polopásů, obrněných aut a dalších kolových vozidel do hry? Co bude první model?
Taková vozidla už ve hře máme - třeba německé protiletadlové AA a plánujeme americké dělostřelectvo, které obsahuje několik samohybných děl na polopásu M3. Podobně jako německé dělostřelectvo - také na polopásových vozidlech, takže jich budeme mít hodně. Také představíme čistě kolová vozidla - německé, sovětské, americké, britské obrněné vozy a obrněné transportéry.
Máte knihovnu referenčních dokumentů, kontrolujete spolehlivost technických údajů, ze kterých čerpáte?
Ano, máme neustále rostoucí knihovnu, která obsahuje všechna data, ke kterým jsme se dostali - ať už z archivů nebo volně dostupných na internetu. Zahrnuje papírové i elektronické knihy. Je jich hodně a kontrolujeme parametry vozidel i více-násobně. Nejdříve naši interní testeři, pak alfatesteři a pak naši hráči. Protože jde o hodně parametrů, které musíme brát v úvahu, dochází samozřejmě k chybám, ale snažíme se je omezit, jak to jen jde.
Můžete potvrdit italský technický strom? Co plány na další národy?
Italský strom je už nějaký čas ve hře v rámci německého stromu - a je rozšiřován, i když momentálně ne nijak rychle. Je možné, že nebude oddělen do samostatného národa, ale bude společný s dalšími evropskými národy, třeba se Švédy. Ještě o tom není rozhodnuto.

AI americké jednotky v letecké části War Thunderu za úsvitu.
Implementace cross-platform měla zjevně velký úspěch. Jaké máte další plány v rámci podpory War Thunderu na různých platformách?
Teď máme verze pro PC, PS4 a Mac, které jsou vyvíjeny a aktualizovány současně. Další platformou bude Linux. Už delší čas plánujeme uvést hru na IOS a Androidu, ne plnou verzi, jen arkádu pro menší počet hráčů, ale hra mezi IOS a PC nebude možná, protože není možné hru aktualizovat najednou kvůli omezením Apple. To samé s Androidem – musíme počkat na aktualizace Applu, takže pokud přijde mobilní WT, tak pouze jako oddělený projekt od PC.
Bude více polních modifikací, vylepšení a výzbroje pro letouny a tanky? Třeba 20mm kanón ŠVAK pro P-39 nebo přídavný pancíř pro T-34?
Plánujeme letadla vyzbrojená sovětskými zbraněmi, třeba Hurricany vyzbrojené ŠVAKy, možná i podobné modely tanků, jako třeba Matildy, které byly vyzbrojené sovětskými kanóny. Pro polní modifikace a úpravy dělané osádkami plánujeme oddělenou kategorii vylepšení, která vám umožní ověsit tank různými věcmi, od přídavné ochrany, pásů, pytlů s pískem, stromy atd.
Jak blízko je odměňování hráčů za vytváření hráčského obsahu (pomocí CDK) zahrnutého do hry?
Už je to velmi blízko, vlastně jsme to už udělali. Na WL Live platform můžete nahrát svůj vlastní obsah a pokud bude zahrnut do hry, dostanete odměnu generovanou na základě sdílení vašeho obsahu. Takže je to ve vašich rukách. Pravidelně naší sociální síť (live.warthunder.com) projíždíme a pokud se nám něco bude líbit, sami se vám ozveme.
Před pár měsíci jste vydali mapu [Bitva] Stalingrad. Je opravdu velká s množstvím dynamických objektů vytvářených automaticky, což naznačovalo cílový záměr vytvořit velké dlouhotrvající bitvy.
Tato mapa byla pokus, který měl ukázat, jak ho hráči přijmou a pomohl nám pochopit více věcí. Mělo jít o bitevní mód, ve kterém by boj trval dlouho, určený hráčům, kteří mají čas ho hrát a kteří se dívají na bitvu jako epizodu války spíše než jednotlivé střety. Plánujeme další podobné.
Ty malé díry po zásazích 122mm granátem vypadají směšně, uděláte s tím něco?
Velikost díry po zásahu není záležitostí DM - je to jen dekál (obrázek), který je vykreslen po zásahu a průstřelu pancířem. V současnosti jeho velikost závisí primárně na tom, kolik místa je na vykreslení tohoto "obrázku". Uvidíme, zda se nám to podaří změnit a nastavit, aby po různých typech munice zůstávali různě velké díry.
Představíte "interaktivní posmrtnou kameru" také pro letectvo?
To nelze v současnosti s jistotou říct. Nejprve jí nahodíme do tankových bitev, protože je to pro tankovou část stěžejní prvek.
Proč má kanón L70 delší dobu přebití než D-5 SSSR? Nejsou snad 75mm granáty mnohem lehčí, než ty 85mm? Pokud má být vše realistické, ve hře není místo pro takové úpravy.
Vlastně je to úplně naopak. Rychlost nabíjení je jeden z parametrů, s kterým může být mírně manipulováno v rámci vyvážení hry. Maximální rychlost nabíjení v technických dokumentacích je pouze maximální hodnota, které lze teoreticky dosáhnout. Rychlost nabíjení se měnila a závisí na mnoha faktorech, bojových podmínkách a osádce. Kromě toho proti-pancéřová střela zbraně KwK 42 váží pouze o 1kg méně než 85mm granát zbraně D-5. Dále závisí, kde přesně se granáty nachází - některé tanky je mají přímo ve věži, přičemž některé posazené v podvozku.
Dobrá, nicméně proč je přebití stejné zbraně v různých tancích stejné?
Pouze chyba, nedokončená práce. Spoustu dat je třeba doladit a doplnit.

Dobrá kamufláž je značná výhoda - zvláštně potom v simulátoru, kde nejsou žádné ikony.
Můžeme očekávat funkční kulomety v nadcházející aktualizaci? Alespoň ty proti-letecké.
Proti-letecké pravděpodobně ano, ostatní ještě musíme doladit. Mechanika je téměř hotová, ale ještě musíme doplnit nějaká data.
Hráči budou mít v nadcházející aktualizaci už spoustu možností, jak bojovat s nepřátelskými letouny. Uděláte něco s proti-leteckými AI pozicemi?
Na některých mapách už jsme redukovali efektivitu proti-leteckých pozemních AI jednotek. V módu s respawn-body je pravděpodobné, že odstraníme všechna AI AAA.
Jaké máte plány s 5. úrovní německých pozemních sil? Protože v současnosti mají dost slabé stroje.
Pro začátek plánujeme zvýšit hranice BR pro pozdní IS-2 a T-44, což značně pomůže v MM proti němcům 5. úrovně. Dále pravděpodobně představit další munici s vylepšenou průrazností a nová vozidla, kterých se ale pravděpodobně na 5. úrovni neměckého národa nedočkáme dřívě než za 2 měsíce.
Kdy odstraníte bug, díky kterému se dá střílet přes kameny a zeminu?
Je to otázka textury map a na většině jsme to již opravili. Pokud se to pořád stává, je to na určitém specifickém místě - udělejte prosím bug report a my ho určitě opravíme.
Hrají vývojáři War Thunder? Jak vidí současný stav a vyvážení vozidel pomocí BR?
Samozřejmě, ale žádné přesné info vám nedám : ) - hráči jsou ti, kteří v konečném důsledku rozhodují, jak bude hra vypadat. Spousta z nás hraje nejen v rámci práce, ale také pro zábavu.
Co uděláte s výdrží hlavních zbraní a municí? Zůstane stejná nebo jí upravíte?
V aktualizaci 1.43 budou modely děla mnohem přesnější a odražení granátů od těla zbraně bude mnohem častější. Dále budou mít namodelovaný svůj vlastní materiál, takže budou mnohem odolnější.
Problém s novým respawn systémem je, že jakmile jedna strana získá výhodu, je velmi těžké otočit probíhající bitvu. Čím více strojů ztratíte, tím více strojů bude mít nepřítel, který navíc získá i více respawnů.
Stávající systém ještě ladíme, ale je to právě naopak - v novém systému má jedinec mnohem větší vliv na výsledek bitvy, protože pokud hraje dobře, bude odměněn více stroji. Tzn. dobrý hráč by měl mít možnost průběh bitvy otočit.
Optimalizujete ještě tankovou část?
Na optimalizaci pracujeme neustále, ale pozemní jednotky jsou mnohem náročnější na výpočetní výkon. Zejména kvůli většímu množství detailů.
Nová mechanika vyvrácení/lámání stromů, představená na dev serveru a přijde s aktualizací 1.41.30.X
Bude mít někdy efekt (udělí poškození) zramování pozemní jednotky (např. tanku) letadlem?
Pracujeme na tom, ale je to velmi obtížné na naprogramování - v tomto případě konkrétní efekt DM letadla na DM tanku. Nejenže musíte brát v potaz váhu bomb, raket, palivo a části letadla, ale také místo, kam jste se letadlem trefili.
Další problém s novým respawn-systémem je, že se s jedním vozidlem můžete respawnou pouze tolikrát, jaký typ stroje máte (střední tank 2x, těžký 1x atd.), ačkoliv máte hromadu respawn bodů a nemůžete je využít.
Plánujeme to ještě zúžit - pravděpodobně limitujeme využití jednoho slotu osádky pouze jedenkrát.
Ale hráči s více sloty budou mít větší výhodu!
5 volných slotů osádky je zhruba maximum, které díky systému bodů dokážete využít. Zvýšená cena respawn bodů při mnohonásobném respawnutí vás limituje natolik, že abyste se respawnuli po šesté, museli byste vystřílet téměř celý nepřátelský tým.
Budeme mít možnost vyměnit vozidlo, aniž bychom ho zničili? Například se respawnout s tankem poté, co přistanete s letadlem na letišti.
V arkádě plánujeme různé systémy respawnů a toto je jeden z nich, ano. V budoucnu tato možnost přibude.
Nemyslíte si, že 150 respawn budů za zničení dalšího hráče je dost málo? Slabí hráči se do bitvy dostanou pouze 1x nebo 2x a nebudou mít na hru vliv. Myslím si, že je to špatný systém.
Myslíme si, že je to správně motivující systém. 1-2 respawny pro ty, kteří toho moc neudělají a jsou pouze potrava pro kanóny. Myslete na to, že body nezískáte pouze ničením ostatních, ale také za zabírání strategických bodů a účastí ve hře (čím déle ve hře jste, tím více bodů získáte).
Kdy máte v plánu opravit sekundární efekt tankových granátů? Konkrétně Pzg 39/42 (Panther Ausf. D), kdy penetrujete, ale nepůsobíte poškození.
Citlivost roznětky tankového granátu Pzgr 39/42 je 0.25, což znamená, že při maximální penetraci granátu, který je 160mm, potřebujete minimálně 40mm (25% ze 160mm) pancíře, aby se roznětka aktivovala. Pokud probijete příliš tanký pancíř (například střechu nějakého stroje), roznětka se neaktivuje a střela nevybouchne. V budoucnu plánujeme zobrazit podobné informace v našich tabulkách.
Spoustu lidí vkládá své pozemní jednotky pouze do jednoho slotu osádky, těm se nový respawn systém líbit moc nebude.
Nabrat počáteční zkušenosti do slotu osádky trvá jen chvíli a navíc osádka ve hrách nehraje nijakou extra klíčovou roli.
Vy snad stavíte němce úrovně 4. proti nejlepším sovětským tankům naschvál!
Vlastně je to úplně opačně. Na další aktualizaci jsme upravili BR, aby sovětské stroje úrovně 4. potkávali němce úrovně 5.
Spolupráce napříč všemi složkami armády, to je to, čeho chceme dosáhnout.
Proč zvažujete E-50, E-75 a podobné stroje? Proč prostě ty současné tanky nějak nevylepšit?
Jak jsme zmínili - pravděpodobně přidáme další munici a rozšíříme hranice BR sovětských strojů. Úprava technických parametrů nepřichází v úvahu.
Co dál máte v plánu na 5. úrovni němců?
Další možností je určité zvýšení rychlosti střelby top-tier Pantherů, Tigerů II nebo snížení jejich BR, aby tato vozidla nepotkávala top-tier ruské stroje, jako např. T-55 nebo IS-4M. Nemůžeme zveřejnit další hlubší změny, dokud neučiníme konečná rozhodnutí. Implementace E-50 a E-75 pravděpodobně nejsou dobrým řešením.
Plánujete pancéřovaná auta pro SSSR a Německo?
Ano, ale prioritu mají hlavní tankové stromy a to včetně ostatních národů.
Představíte vyměnitelné zbraně jakožto moduly u některých proti-leteckých děl (některá německá proti-letadlová vozidla to umožňovala)?
Možná, ale nikoliv brzy. V další aktualizaci přidáme několik proti-letadlových vozidel jak německému, tak i ruskému národu, a poté se budeme soustředit na americký tankový strom, který do hry plánujeme vložit ještě tento rok.
Je zde rozptyl v penetračních hodnotách jednotlivých granátů? Například pokud střela ráže 75mm probije na 100m 90º pancíř tloušťky 76mm, může se stát, že za stejných podmínek neprobije 74mm?
Ano, je tu 10% rozptyl (což nebylo ani v historii nic zvláštního, protože ne všechny granáty byly vyrobeny stejně - narážíme např. na výrobu zmetků a výrobu munice v různých továrnách).
Bombardéry mají několik oddělených palivových nádrží - pokud v současnosti zničíte jednu, je to jako kdybyste zničili všechny - letadlo se roztrhne a občas odletí i ocas. Vylepšíte to v budoucnu?
Pokud ano - nebude to brzy. Fakticky je to předělání celé jedné části mechaniky modelu poškození. Pokud v současnosti detonuje palivová nádrž, letadlo je nenávratně zničeno.
Bere váš model poškození v úvahu množství kyslíku vevnitř palivové nádrže? Plná nádrž neobsahuje dostatek kyslíku k detonaci nebo zapálení.
Ne, v současnosti nikoliv.
Po explozi palivové nádrže nevidíme plameny - okamžité vyhoření všeho paliva nevypadá realisticky.
Nadále plánujeme tyto efekty vylepšovat.
Pěchota už ve hře je - jako AI.
Přidáte kromě exploze více efektů zničení pozemního vozidla?
V současnosti máme vlastně 3 efekty zničení - explozi, požár a obyčejné zastavení tanku (např. při vyřazení osádky).
Plánujete odstranění radaru v simulátoru pozemních jednotek?
Pokud máte na mysli ikonky nepřátelských pozemních jednotek tak ano, plánujeme je odstranit.
Plánujete představit systém respawn-bodů také pro letectvo, nebo pouze pro tankovou část?
Pouze v části, kde se pozemní jednotky a letectvo utkává na jednom bojišti.
Bude představena radio-komunikace mezi jednotlivými pozemními jednotkami?
Radio-přenos informací např. o pozici nepřátelských jednotek na mini-mapě plánujeme v další velké aktualizaci.
Co takhle implementace E-100?
Ten by vytvořil naprosto opačný problém, než který musíme v současnosti řešit s němci na úrovni 5. To vozidlo by bylo příliš silné a museli bychom hledat nějakou obludu, kterou bychom vyvážili ostatní národy - nikoliv, nevložíme ho do hry.
Přidáte pancéřovaná vozidla do tankových stromů? Například Sd.Kfz.231, Sd.Kfz.234 a Sd.Kfz.234/2 “Puma” - navíc už je máme ve hře jako AI v leteckých bitvách.
K jejich představení je musíme kompletně předělat - AI modely nejsou dostatečně kvalitní a pro tento účel ani nebyly vytvořeny. Pravděpodobně je přidáme, ale ne v nejbližší době.
Mohli byste separovat německý národ na východní a západní Německo. Mig-15 + T-55 na jednu stranu a Sabre + Leopard na druhou.
To by způsobilo víc problémů, než by to vyřešilo. Navíc by to bylo příliš obtížné.
Už jste nám ukázali nový model Tigeru H1. Budete pokračovat i u dalších tanků, nebo to je exkluzivní kus?
Tiger byl první vytvořený model v pozemních jednotkách (fakticky druhý, první byl Sherman, který už byl také přepracován). Model Tigeru H1 obsahoval určitý počet chyb v geometrii a detailech, které bylo nutné opravit předtím, než představíme další model - Tiger verze E. Je možné, že další jednotky upravíme podobně - záleží na tom, zda to bude nutné.
Můžete mi říct něco o situaci, kdy penetruji zadní část tanku, ale nic se nestane? Motor prostě "sežere" veškeré poškození a tank jede dál.
Ve většině případů střelba a penetrace motoru vedou k požáru a zničení vozidla. Jsou ale situace, kde prostřelíte zadní část pancíře tanku, ale granát už nemá dostatek kinetické energie a nepronikne motorem, který má také vlastní model poškození a funguje jako dodatečný pancíř (motor = kov), který chrání před úlomky střepin. To je jeden z případů, kdy probijete, ale nepoškodíte. Podobně to může fungovat s dalšími moduly.
Už jste oznámili T-54 verzi 47, která bude přidána do stromu SSSR v další aktualizaci. Plánujete přidat němcům na této úrovni také nějaké tanky?
Němci na 5. úrovni získají v další aktualizaci pouze proti-letadlová vozidla. Není to proto, že chceme upřednostit SSSR, jak to tradičně slyšíme, ale protože cítíme nutnost nejprve uvést tato proti-letecká vozidla do hry a ještě jsme nerozhodli, jak se na 5. úrovni s němci vypořádáme. V aktualizaci 1.43 se soustředíme na začátek německého středního tankového stromu (úroveň 3 a 4), který by se mohl postavit tankům T-34. Alespoň minimální počet proti-letadlových vozidel je nutný v rámci určitého vyvážení bitev. Dále přidáme několik zajímavých prémiových strojů.
Německé tanky úrovně 5. nedorazí dříve než v 1.45. Pravděpodobně pozdržíme verzi T-54 s 120mm předním pancířem, ale pochybuji, že to zlepší současnou situaci. Vyvážení na úrovni 5 v rámci německého stromu pravděpodobně vyřešíme rozšířením BR u sovětských vozidel nižší úrovně, takže budou tanky SSSR úrovně 4 zasahovat do tankových bitev německého stromu úrovně 5, což se v současnosti neděje.
War Thunder tým