War Thunder background
Rozhovor o vývoji War Thunderu - 2. část
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.


War Thunder je v OBT (otevřeném beta-testu) už více než rok. V posledních několika měsících jste měli možnost nahlédnout i do CBT (uzavřeného beta-testu) pozemních jednotek – někteří věrní hráči mají možnost si tanky i zahrát. Ve spolupráci s vývojářským týmem a výkonným producentem War Thunderu - Pavlem Kulikovem, jsme si pro vás připravili některé dotazy a zde si můžete přečíst jejich odpovědi.

První část vám přiblížila vývoj War Thunderu. Druhá se striktně zabývá CBT pozemních jednotek a tady je!

 


 

2. část

 

 

Plánujete přidat vizuální poškození tanku před jeho úplným zničením (např. díry, zničené bedny, nádrže a nářadí)?

Poškození od zásahů rozhodně plánujeme přidat do hry (např. díry nebo efekty vysoce-explozivních granátů). Zničené nebo odtržené příslušenství už funguje a plánujeme tuto mechaniku nadále vylepšovat.

Plánujete přidat i noční bitvy?

V současnosti ne, ale je to velmi zajímavý koncept a rozhodně ho budeme testovat. Náš herní engine nám to umožňuje, jak už jste si mohli všimnout v leteckých bitvách.

Kolik pozemních jednotek plánujete přidat do hry se spuštěním OBT (otevřeného beta-testu)?

Zkoukněte náš „release“ strom (pozn. sovětský strom zde a německý strom zde). I přestože nejsou tyto stromy finální, ukazují hrubý směr, jakým budeme postupovat během přidávání pozemních jednotek v průběhu uzavřené bety. Obecně bychom rádi v CBT přidali více než 80 kusů pozemní techniky.

Plánujete zvětšit tankové mapy? (pozn. u letadel jsou velké až 30x30 km)

V současné době se snažíme vytvářet tankové mapy na základech map leteckých, které už ve hře jsou. Počáteční testování ukazuje, že vytvářet mapy větší než 16km2 (pozn. 4x4 km) není rozumné, protože se hráči nedokáží dostat do klíčových oblastí včas a z jedné bitvy se stane série menších nepropojených soubojů po celé mapě.

Plánujete zanechat současný koncept bitev o velikosti 16x16 hráčů, které budou obsahovat tanky, protiletecká vozidla, letadla a v budoucnu i lodě, nebo je plánujete zvýšit na 32x32 a víc?

Prozatím zůstaneme u konceptu 16x16. Technicky není 32x32 žádný problém a dokonce to zatíží server méně, než bitvy 16x16, ale hráčův osobní dopad na výsledek bitvy by se zmenšil. O zvětšení týmů v random hrách můžeme uvažovat tehdy, až vylepšíme mechaniku MM natolik, aby bylo možné spravedlivě přerozdělovat hráče do bitvy

 

 

 

Vylepšíte systém oznamování poškození? (např. informace o poškození modulů, stavu posádky a velikosti škod)

V současné době pracujeme na vylepšení vokalizace posádky, která vás sama bude informovat o druhu a množství poškození. Velmi pravděpodobně přidáme i podrobné vizuální ukazatele.

Plánujete korozi a deformace pancíře po jeho poškození? Po zásahu by mohl být méně odolný nebo by část mohla chybět.

Části pancíře lze poškodit i nyní, ale přímou deformaci pancéřových plátů neplánujeme. Pláty můžou být po mnohých zásazích samozřejmě zničeny, ale to do DM (modelu poškození) zahrnout neplánujeme. Tank (a posádka) byl většinou zničen mnohem dříve, než nepřítel dostal možnost poškodit části pancíře natolik, aby se rozpadly.

Bude mít pancíř své přesné historické charakteristiky? (např. kvalita pancíře u „King Tigera“ by mohla být menší, než u originální verze Tigera I)

Síla a typ pancíře bude historický, ale v současné době je ve hře pouze jediný typ materiálu, a tím je válcovaný homogenní pancíř (RHA). Tenhle systém v budoucnu vylepšíme a přidáme víc typů oceli.

Budeme mít možnost opustit s pozemní technikou prostor určený pro boj? Mapy jsou velké a v jednom rozhovoru zaznělo, že pokud tank opustí vyhraněné bojiště, objeví se nápis s upozorněním, aby se vrátil do bojového prostoru. Pokud se nevrátí, bude automaticky zničen. Je to pravda?

Po několika testech jsme se rozhodli implementovat systém, který automaticky penalizuje dezertéry a tank zničí. Myslíme si, že přínos hráčů, kteří se nevěnují boji je mnohem menší než přínos mrtvých hráčů, protože s nimi jejich týmy stále počítají.

Proč jsou tanky pokryté rzí? V tomhle stavu těžko vyjely z továrny.

Ve většině případů jsou tanky pokryté špínou, nikoliv rzí. Nicméně během své služby se každý tank určitým způsobem poškodí nebo opotřebuje. Prémioví uživatelé budou mít možnost upravit vzhled svého tanku (více najdete v předchozích vývojářských denících).

 

 

 

Jakou mechaniku používáte k zviditelnění nepřátelských tanků pro letadla v týmu?

V naší hře je všechna technika viditelná i na velké vzdálenosti. Jako pomůcku k dodatečnému zviditelnění používáme zvýraznění názvu tanku a jméno hráče. Pokud uvidíte v tanku nepřátelskou pozemní jednotku a označíte ji, tak se tato jednotka zvýrazní i pro letadla ve vašem týmu.

Budeme moct zničit nepřátelský tank jeho taranem?

Samozřejmě. Tank je obrovská hromada ocele – kolize dvou 30 tunových objektů vede vždy k vážným poškozením tanku a zranění posádky.

Váš programátor (BVV_d) na streamu oznámil, že pro otevřená vozidla vymodelujete i posádku – budeme ji moct vypnout?

Promyslíme to, ještě jsme se nerozhodli.

Můžete nám říct něco dalšího o velikosti map? Na jakou dálku se bude bojovat?

Nebudeme omezovat dostřel zbraní – bude možné bojovat na takovou dálku, na kterou se ve 2. světové válce běžně bojovalo. Nicméně obecně dostupné zdroje ukazují, že boj na opravdu velkou vzdálenost (2km+) byl spíše vzácný. Většina bitev se odehrála v dohledu lidského oka, což je okolo jednoho kilometru. Naše testy na velkých mapách ukazují stejný výsledek – boje na větší vzdálenost nejsou tak efektivní a s některou technikou to i postrádá smysl.

Přepracujete současné rozhraní hry a mini-mapu?

Rozhraní není finální a práce na něm budou pokračovat.

 

 

 

Bude přidání dodatečných modulů na tanku viditelné? (např. přidání přídavného pancéřování)

Samozřejmě! Plánujeme různé vizuální vylepšení – např. dodatečné plátování, které budete moct tanku ustřelit a jeho upravitelné úhlování. Samozřejmě v rámci historické přesnosti.

Kolik vln hráčů plánujete vpustit do CBT pozemních jednotek?

Pravděpodobně ještě jednu – třetí, která je naplánována na únor 2014. Pokud si nyní koupíte tankový balíček, dostanete přístup v této vlně.

V současné době nemůžeme zničit některé větší stromy, keře a popadané větve. Budeme je moct zničit nárazem nebo výstřelem?

Samozřejmě, pracujeme na tom.

Bude mít počasí vliv i na fyziku (např. klouzání v bahně)? Kromě současného stavu, kdy je pouze vizuální.

Plánujeme to, ale nemůžeme vám dát žádný bližší termín.

Budeme mít možnost opravit interní moduly tanku na bojišti?

Pravděpodobně aktivujeme možnost oprav pouze na nějaké statické základně. Stále přemýšlíme nad možnostmi.

 

 

 

Bude možné vyměnit nabitý granát v hlavni bez nutnosti ho vystřelit?

V současnosti je jediná možnost granát vystřelit, stejně jako v historii. Měnit to prozatím neplánujeme.

Plánujete vytvořit zničitelné budovy? Budeme moct projet domem nebo zapálit výstřelem stodolu?

Ano, velmi pravděpodobně.

Bude možné prostřelit stromy, ploty nebo domy?

Ano, pokud to ovšem nebude granát typu HE (vysoce explozivní, který detonuje hned po nárazu) a pokud bude mít dostatek energie.

K čemu budou v tankovém boji kulomety?

Primárně je budete moct využít k ničení lehce pancéřovaných cílů – AA nebo dělostřelectva. Koaxiální kulomety lze využít k nástřelu před výstřelem z hlavního kanónu nebo jako označení nepřítele pro spojenecké jednotky (pomocí trasírkovací munice). Nebo budete moct jednoduše improvizovat – konstantní palba na nepřátelský tank může stížit jeho míření.

Budou kulometčíci v tancích pálit např. na nepřátelská letadla (podobně, jako střelci bombardérů v současnosti)?

Velmi pravděpodobně ano, ale dostanete možnost je vypnout, takže nebudou mít možnost prozradit vaší pozici.

 

 

 

Budou ve hře polopásová vozidla? V protiletadlových verzích byly používány mnohem víc, než klasická pásová.

Samozřejmě. Velmi brzy uvidíte první sovětské polopásy.

Plánujete do hry vložit městské mapy?

Určitě.

Budou fungovat stabilizátory u vozidel, která je opravdu měla?

Ano. Vozidla, která podobné vybavení měla, je opravdu dostanou.

Kdy spustíte dlouho očekávaný mód „World War“?

Pravděpodobně po vydání hry.

Bude možnost poškození pojezdových kol, nebo pouze poškození pásů?

Ano, poškození pojezdových kol plánujeme. Možnost kompletního odstranění pásů prozatím ne.

Bude nějaký rozdíl v pancíři mezi válcovanou a litou ocelí?

Ano, rozhodně. Viz. výše – v současnosti ale používáme pouze jeden typ.


 

Přečtěte si více:
Bedna s nářadím!
Mad Thunder: Běs a kořist!
Bojová technika Bitevního pasu: Kungstiger
Bojová technika Bitevního pasu: P-51C-11-NT Mustang (Čína)