PC İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Windows Vista/7/8/10
- İşlemci: 2.2 GHz
- Bellek: 4GB (Windows Vista/7/8/10)
- Ekran Kartı: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.43 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistemi: Windows 7 64bit / 8 64bit / 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i5
- Bellek: 8 GB
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 650 yada üstü, AMD Radeon series 77XX yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 19.9 GB
Mac İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 4 GB
- Video Card: Intel 4000 HD/Radeon HD5550/GeForce 8800 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.15 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Intel Core i7 (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce GTX 680M yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.92 GB
Linux ve SteamOS İçin
En Az:
- İşletim Sistem: En modern 64bit Linux dağıtımları, SteamOS
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz
- Bellek: 4 GB
- Video Card: NVIDIA 660, son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Ubuntu 14.04 64bit, SteamOS
- İşlemci: Intel Core i7
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA 660 son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.7 GB
Soru & Cevap dizimizin yeni bölümünün zamanı geldi!
Uçak
SSCB 3.7 - 8.0 MP aralığında hangi taarruz uçaklarını planlıyorsunuz? Bu aralıklarda net bir taarruz uçağı eksiği var. |
Cevap: Planlarımızın şu an paylaşmayacağız. Zamanı gelince geliştirici günlükleri paylaşılacak. Ancak oldukça ilginç ve sıradışı görüntüye sahip taarruz uçaklarını ekleyeceğimizi söyleyebilirim. Bazıları üzerinde çalışmalar başladı bile.
Basilteştirilmiş savaşlarda uçak doğma noktalarını artırmak mümkün mü? Fazla sayıda doğma noktası eklemek doğma noktasında pusanlar ve bir kaç saniye içinde, uçak reaksiyon veremeden uçağı düşürenler ile ilgili sorunları azaltabilir. Uçak başka bir yerde doğar ve savaş alanını inceleyecek zaman bulabilir. |
Cevap: Dürüst olmak gerekirse ilk olarak böyle bir problem olduğunu düşünmüyoruz. Öncelikle BS'de doğma alanının çapı bir kilometre kadar, çoğu zaman belirli bir noktada pusmak pek mümkün olmayabilir. Elbette yine de yaklaşık olarak bir bölgede pusmak mümkün olabilir ancak bunun ciddi bir problem teşkil edeceği ve yüksek sayıda skor getireceği konusunda şüphelerim var.
Co-op savaşlar için yüksek kalibre silahlara sahip Japon ağır avcılarını oyuna ekleme şansınız var mı? Zırh delici mermiler kullanmadıklarını söylemiştiniz ama bu doğru değil. Ki-109,'da ki 75 mm Type 88 uçaksavar silahı (bu silahın Sherman'lara karşı ne kadar etkiliği olduğu konusunda belgeler dahi var), bununla birlikte Ki-93'te ki 57 mm Ho-401/402 ve 75 mm Ho-501 (Type 88 temelli) silahları zırh delici mermilere sahiptiler. Bunları hesaba katarak Japon taarruz uçakları sorununu kısmen de olsa çözmek için bu uçakları eklemek mümkün mü? |
Cevap: Özel olarak düşük kalibre mermilerden bahsediyorduk. Ki-109'da zırh delici uçaksavar memiler fırlatabilen bir silah olduğu doğru ve bu uçağı oyuna eklemeyi planlıyoruz.
Seviye V uçaklar için gerçekçi savaşlar modunda ara MP değerlerini geri getirmeyi planlıyor musunuz? Şu an bütün uçaklar tam sayı MP değerlerinde bulunuyor, örn. 7.0, 8.0 ve 9.0 gibi (nadir istisnalar var), bu sebepten ötürü bir çok oyuncu MiG-15 gibi araçları kullanmıyor, aynı değerde bulunan fark edilir ölçüde daha iyi uçakları (MiG 15 BIS yada MiG-17 gibi) kullanıyorlar. Bu sebepten ötürü böyle bir yaklaşım oyuncular arasında "Bu uçak ne kadar da OP!" yada "Neden biri böyle bir uçağı uçurur ki?" gibi düşüncelere sebep oluyor ve bu iyi değil. |
Cevap: Bu kararı şu sebeplerden ötürü aldık: Bir savaşta mümkün olduğunca en üst seviye aracı eşleştirmek istiyorduk ve erken dönem jetler ile geç dönem jetler arasında büyük bir fark vardı. Aynı zamanda bu uygulama ilk başladığında oyuncular tarafından oldukça olumlu karşılandı, benzer özellikte araçlar sürekli aynı savaşlara düşüyordu. Yani şimdili için cevabımız hayır.
Kara Kuvvetleri
Otomatik tamir (hasar alan paletin tamir edilmesi) ve elle yapılan tamir (araç hasır aldığında tamir tuşuna basılarak) arasındaki farkın belirgin olması için en azından görsel bir işaret eklemeyi planlıyor musunuz? Bazen tamir tuşuna basıyorsunuz ve tamir başlıyor. Ancak kullanıcı tarafından aktif edilen değil, yalnızca paletler onarılıyor. |
Cevap: Kesinlikle mümkün. Bunu düşüneceğiz.
"Kulak asmamak" diye ünlü bir deyim var. Neden tank BS, GS, SS modlarında tank sürücüleri çok yüksek irtifadan düşen bombaların vızıltısını duyabiliyor? Uçaklar tarafından bırakılan bombaların çoğu hiç ses çıkarmazlar. Patlamadan önce bombanın çıkaracağı tek ses çarptığı yüzeye çarpma anında çıkaracağı sestir (gecikmeli bir fünyesi olduğunu kabul edersek). |
Cevap: Bombaların ses çıkarmadığı düşüncesine nasıl kapıldınız? Eğer bir bomba ses hızından yavaş düşüyorsa (genellikle 6,000 metreye kadar olan yüksekliklerde) çıkaracağı ses kendinden önce yere ulaşacaktır.
HESH mermilerin çalışma mantığını yeniden düzenleyecek misiniz? Oyunda mermiler yüksek miktarda şarapneli neredeyse 180 derecelik bir açıyla saçıyorlar ve silah yatağı, motor, şanzuman gibi parçaları delip etkisiz hale getirebiliyorlar. Gerçekte ise bu mermilerin hiç bir delici gücü yok ve "etkisiz" hale getirecebilecekleri şey yalnızca insanlar. |
Cevap: Yakın gelecekte böyle bir düzenleme planlamıyoruz. Parametreler, HESH mermi isabetinde zırhtan gelecek ikincil şarapnellerin mürettebatı ve tank parçalarını tamamen delip geçmeden imha edebilecek olması şeklinde ayarlandı. En güçlü şarapnel 50 derece ağılma konisine sahipken daha zayıf versiyonları 140 derece açılı konilere sahipler.
Zırh plakalarının yan kalınlıklarının hesaplanma şeklini düzeltecek yeni bir sistem geliştirmeyi düşünüyor musunuz? Şu an, 3 metre uzunluğunda ve 20mm kalınlığında bir plaka yandan yalnızca 20 mm (yani efektif uzunluk 3000 mm yerine yalnızca 20 mm) kalınlıpa sahip. Bunun sonucu olarak çok ağır zırhlı araçların zayıf noktaları var ve makineli tüfeklerle dahi delinebilirler. Bunun örneklerinden biri de Ferdinand. |
Cevap: Bu çeşit bir sistem, yani üç boyutlu bir zırh parçasının kalınlığını, içerisinde merminin izlediği yola göre hesaplamak doğurabileceği sonuçlar açısından son derece ilgi çekici. Ancak kodlarda gerektirdiği değişiklikler, 'acılı' test ve düzeltme aşaması ve modellerin yeniden düzenlenmesinin gerekmesi bu işin ne kadar süreceği ve ne zaman uygulanabileceği konusunda bir şey söylenmesini engelliyor. İlgili araçla ilgili yapılan raporda söz konusu hataları düzeltmek için belli zırh plakalarının kalınlıkları ve geometrisi düzenlenebilir, bunu kesinlikle düzelteceğiz.
Diğer
Oyuna geliştirilmiş bir taktiksel kumanda menüsü (örnek olarak kolaylık için yuvarlak şeklinde) eklemeyi planlıyor musunuz? Daha detaylı takım mesajları olan bir şey. Niyetlerinizden bahsedebileceğiniz, istekleriniz, emirlerinizi, vb. içeren. Taktiksel açıdan şu an son derece kısıtlı bir menü var ve çok kısıtlı bir etkileşime imkan veriyor. Genellikle takım arkadaşına bir noktadan diğerine gittiğinizi ve bir isteğiniz olduğunu belirtmek için yazmak çoğu zaman çok daha pratik. Ancak savaşın ortasında yazmak için çok zamanınız olmadığını tahmin edersiniz. |
Cevap: Şimdiki komut menüsü de yuvarlak şekilli, hangi komutların eksik olduğunu düşünüyorsunuz?
War Thunder Ekibi
Yorumlar (0)