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Correção de Erros Nº85!

Hoje vamos falar das correções e melhorias ao qual temos vindo a trabalhar nas últimas duas semanas. Agradecemos a todo o mundo pelos relatórios de erros providenciados!

Se encontrarem erros no jogo ou pretenderem contribuir com mais informação, podem fazê-lo na plataforma dedicada.

Spall liners removidos do painel de indicação de danos após sua destruição

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O painel de modelo de dano dos veículos pode ser muito útil em batalha, permitindo ver que módulos foram danificados e tomar decisões táticas pertinentes. No entanto, como é mostrado em duas dimensões surgiram alguns problemas: um spall liner pode cobrir áreas ao qual não é possível mostrar no indicador de dano. Este problemas acabou, assim que o módulo for destruído vai ser escondido no painel de modelo de dano.

Prolongados ícones de caveira no minimapa!

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O minimapa é o elemento de interface mais importante para tomar decisões táticas. Uma das suas indicações é a mostragem de inimigos destruídos. Isto é assinalado por um ícone de caveira que permanece por um período de tempo muito curto.

Devido a isso aumentámos o tempo em que a caveira permanece no minimapa de 2,5 para 7 segundos para que tenha tempo de ver onde o inimigo foi destruído e tomar melhores decisões!

Reduzido dano de colisão dos navios com o terreno

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Nós encontrámos e corrigimos um problema que causava os barcos a serem destruídos ao serem levemente tocados por terreno. Agora os barcos conseguem novamente sobreviver e o dano está diretamente relacionado com a sua massa e velocidade de colisão. Por outras palavras, agora vai poder colidir com o terreno acertas velocidades sem destruir o navio, mas tenha cuidado!

Alterações ao som dos Challenger e Leopard

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Recentemente temos vindo a trabalhar no som dos motores dos Challenger e Leopard 1. A reverbação constante é agora mais fácil de distinguir e combinam melhor com os sons ao longo das rotações.

Também encontrámos que o motor do Challenger 3 TD não soava muito bem, parecia mais um Leopard 2. Nós corrigimos isso e agora o som é similar ao dos restantes Challenger.

Ainda no tópico do Challenger 2. Estamos cientes que muitos de vós estão perguntando-nos sobre a série e onde está o devblog. Estes tanques já receberam várias correções e em breve vamos publicar um devblog dedicado ao Challenger 2 onde falaremos em detalhe sobre os vários relatórios de erros.

E não é tudo!

Há muitas outras melhorias e problemas corrigidos na atualização, e pode verificar tudo isso na lista que publicámos à parte.

Novamente, muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.

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