War Thunder background
Nova fase de testes das Forças Navais no War Thunder
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A armada está pronta para um novo tipo de batalhas.
Alterações nas mecânicas de jogo, interface e melhoramentos no modelo de dano! Contratorpedeiros - prontos para os testes!  


Período de testes (Dev server)

Sábado dia 10 Domingo dia 11 Segunda-feira dia 12

das 17 h às 21 h GMT

das 18 h to 22 h LIS

14 h às 18 h BR

das 01 h às 05 h GMT

das 02 h às 06 h LIS

das 22 h do dia 10 às 02 h do dia 11 BR

das 01 h às 05 h GMT

das 02 h às 06 h LIS

das 22 h do dia 10 às 02 h do dia 11 BR

 

das 17 h às 21 h GMT

das 18 h to 22 h LIS

14 h às 18 h BR

 

Download do incializador Dev Server

 

 

Pedimos desculpa mas é tecnicamente impossível providenciar acesso ao servidor de desenvolvimento nas plataformas Playstation 4 e MacOS. Os jogadores da PS4 e MacOS podem usar suas contas para entrar no servidor a partir de um Computador. Este teste será conduzido no servidor de desenvolvimento pois queremos partilhar o que desenvolvemos desde o último teste. Sessões de teste futuras serão feitas no cliente público. 

 

Condições

  • Os testes serão feitos no servidor de desenvolvimento (isto é necessário para implementar novas funcionalidades corretamente) no mapa [Sea Hunt] Ice Fields
  • Apenas membros do CBT terão acesso ao servidor de desenvolvimento
  • Você poderá descarregar o cliente de teste antecipadamente e começar os testes imediatamente após o começo dos testes

 

 

Atenção! Você pode participar nos testes a partir de não mais de dois computadores.

 

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Uma nova fase de testes das forças navais chegou ao War Thunder com contratorpedeiros e novas funcionalidades.

A desenvolvimento da armada do War Thunder está a todo o gás e gostaríamos de dar a oportunidade para testar algumas novas alterações que expomos na semana passada.

Nós vamos introduzir um novo tipo de navio - os contratorpedeiros, que podem ser testados no novo mapa “Ice Fields”. Nesta fase os jogadores terão dois contratorpedeiros disponíveis - o soviético 7-U e o britânico Classe Tribal, os torpedeiros e aviões também estarão disponíveis nesta missão.

O novo mapa é muito grande - várias dezenas de quilómetros quadrados permitem aos navios de vários tipos de participar na batalha. Os contratorpedeiros irão começar no canto do mapa, enquanto os mais rápidos torpedeiros começarão mais perto do centro. 

A tarefa nesta missão é muito simples, destruir os navios que estão estacionados na traseira e proteger os próprios. Os contratorpedeiros têm um armamento poderoso e podem disparar sobre quase qualquer posição do mapa, no entanto, disparar a longas distâncias pode levar a um gasto enorme de munições, pelo que recomendamos chegar a distâncias mais curtas dos seus adversários para disparar de forma mais eficaz. 
 
Os torpedeiros começam mais perto das posições inimigas, mas eles deverão estar atentos ao fogo pesado dos contratorpedeiros inimigos e usar a cobertura antes de alcançar uma boa posição de ataque. Os jogadores não terão de gastar pontos de entrada para usar estes navios, enquanto os bombardeiros e torpedeiros irão requerer muitos mais pontos e apenas os jogadores experientes conseguirão voar um avião mais de uma vez por missão. No entanto, quase todos os jogadores irão ter uma oportunidade de testar um avião contra os torpedeiros. 

Novas mecânicas e funcionalidades.

Vamos começar com o novo ícone para o estado do dano dos navios. O alçado do navio está fixo na vertical, é maior e de mais fácil interpretação. Os valores do telégrafo estão disponibilizados juntamente com a velocidade. O painel mostra o estado dos módulos, o número de marinheiros ativos e o estado do armamento secundário. 

A partir de agora o jogador irá controlar apenas a arma principal pode definição, o armamento secundário e antiaéreas são controladas por AI e pode disparar livremente. O jogador poderá definir que alvos as armas irão disparar ou desligar automaticamente. Por definição as aeronaves estão referenciadas por fogo automático. 

Relógio - alvos de superfície, todos os alvos, aeronaves, fogo restringido.   

A tecla de comando “toggle targets” irá ser definida em controles de navio - armamento. (clique para verificar as teclas)

Modelo de dano.

Como já notámos anteriormente, nós temos grandes módulos no modelo de dano, e a tripulação está espalhada por salas e posições de combate - a danificação destas secções irá automaticamente danificar vários destes tripulantes e quanto mais dano for infligido, mais marinheiros serão perdidos.

Sobrevivência

A partir de agora, os jogadores irão controlar o combate a incêndios e prevenção de inundações - isso será feito via botão no painel de ações. Por favor considere que ativar várias ações ao mesmo tempo irá tornar o seu progresso mais lento e reduzir o tempo de recarregamento das armas. Novos ícones foram adicionados para a extinção de incêndios, reparações e reparações de brechas.


Comandante - você deverá escolher qual a prioridade para ser bem sucedido nas tarefas.​

Tripulação combatendo um incêndio e reparando brechas e módulos ao mesmo tempo

É assim que a inundação funciona - a dimensão da brecha é definida pela linha que atravessa a secção da superfície, quanto mais rapidamente o navio afunda - mais água irá entrar a não ser que seja contida.  ​

Mira de torpedo

Nós adicionamos o indicador de mira para os torpedos e alteramos as mecânicas de lançamento de torpedos. Você pode agora lançar vários torpedos (barra de espaços por definição, mas poderá alterar) como anteriormente mas se um jogador escolher a mira de torpedo, ele irá controlar um lançador de torpedos de cada vez (você poderá mudar para outro tubo ao pressionar a mesma tecla. O jogador irá ver o ângulo requerido e o indicador de zona morta. 
Você poderá alterar as teclas na secção de controles - armamento.


A área branca mostra a posição actual do tubo do torpedo e não irá permitir o lançamento devido ao setor de mira limitada.  ​

O lançamento de torpedos é agora possível!​

Alvo atingido!​

Effectively using HE and AP rounds.

Munições AP normalmente penetram o inimigo, mas podem atingir navios inimigos abaixo a linha de água, pelo que podem destruir salas as máquinas e imobilizar o navio - ou até mesmo munições, que fará uma grande explosão. 

Munições HE danificam compartimentos, causam incêndios locais, criam brechas à superfície que consequentemente pode levar a inundações. 

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