- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!
Czy macie w planach wprowadzenie odpowiednich zasobników amunicji i innych funkcji zmniejszających szansę na eksplozję pocisków? |
To już jest w grze, przykładowo wiele amerykańskich maszyn ma mokre magazyny amunicji (pojazdy te wyróżniają się literą W w nazwie), które są mniej podatne na pożary. Jeśli czołg ma specjalnie chronione magazyny amunicji, uwzględniamy to w modelu uszkodzeń.
Włochy mają już drzewko lotnicze, a czy powstanie takie dla innych narodów Osi, na przykład łączące maszyny z Rumunii i Węgier? Uważam, że pojazdy z wymienionych krajów świetnie by się dopełniły. |
Najpierw mamy w planach pojazdy z Włoch, ale nie wykluczamy późniejszego dodania samolotów „pomniejszych” państw Osi.
Czy pojawi się możliwość obrotu wieżą przez dowódcę, gdy celowniczy jest wyłączony z akcji, oczywiście z gorszymi efektami? |
To możliwe. Więcej o czasie wprowadzenia nic nie powiem, to jednak intrygujący i użyteczny pomysł.
Czy ZSRR otrzyma maszynę szturmową godną V ery? Wiem, że MiG-i 15bis i 17 mogły przenosić rakiety przeciwpancerne i miały stosowne wyposażenie do ataków na cele naziemne. |
Tak, nasi eksperci pozyskali dane o rosyjskich bombach i rakietach, nowości zostaną też wprowadzone do V ery.
Czy pojawi się więcej kamuflaży dla przeciwlotniczych ciężarówek? Te japońskie i radzieckie mają tylko zielone barwy. Na mapach zimowych czy tropikalnych albo pustynnych to nie są optymalne kolory, a i bez tego takim pojazdem niełatwo przetrwać bój. |
Mamy w planach dodanie zimowych barw, a w przyszłości może i innych.
Czy możemy liczyć na pierwszoosobową perspektywę strzelców lotniczych? Choć w maszynach z jednym stanowiskiem. To zwiększy efektywność i będzie jakże efektowne. |
Nie wykluczamy tego w maszynach z jednym strzelcem.
Czy szturmowce otrzymają funkcjonalne celowniki, w które były wyposażone, takie jak Stuvi? |
Nie wykluczamy tego.
Zdradzicie, czy w grze zadziałają ataki kamikadze na ziemi, na przykład lekkie pojazdy skutecznie taranowane przez ciężkie? |
To już działa w grze, sprawdźcie sami na przykład pojedynkiem Pz II z T-10M.
Kółkom przednim bądź ogonowym brak animacji, nie ruszają się wraz ze sterem kierunku. To zamierzone, czy też ulegnie zmianie w przyszłości? Dodatkowo niekiedy przy próbach kołowania, maszyna robi kilka bączków. Czy to poprawne działanie? |
W większości maszyn koła skrętne są samonastawne, nie połączone z powierzchnią sterową. Przy kołowaniu należy używać hamulców różnicowych. Do startu skrętne koło najlepiej jest zablokować.
Z zablokowanym obrotem trudno jest wprowadzić samolot w poślizg, korzystając z pełnego sterowania, a przy celowaniu myszką kierunek kursora dodatkowo aktywuje hamulce po jednej albo drugiej stronie, by wspomóc zmianę kierunku. Maszyny w grze mają samonastawne kółka, jeśli miały je w rzeczywistości.
Być może wprowadzimy animację w przyszłości.
Pokaźne czterosilnikowe bombowce niemal nie mają wyboru, co robić w grze. Na mapie są dla nich zwykle tylko trzy cele i lotnisko wroga. Pozostaje ich niszczenie, nawet nie odnotowywane w statystykach graczy. Czy w grze pojawią się nowe, bardziej zróżnicowane zadania dla bombowców strategicznych? |
Zamierzamy dodać całkowitą masę zrzuconych bomb do zapisu statystyk graczy.
Czy wieże w ST-A1 i ST-A2 są poprawnie odwzorowane? Wydają się małe w porównaniu ze zdjęciami. |
Mamy w planach wprowadzenie poprawek.
Czy samoloty z systemami gaśniczymi, takie jak B-29, otrzymają je i w grze, by można było je wykorzystywać podobnie jak w pojazdach? |
To zagadnienie wymaga zapoznania się z działaniem takich systemów i paletą maszyn w nie wyposażonych. Nie wykluczamy jednak wprowadzenia takiej funkcji do gry.
Komentarze (27)
Mam pytanie czy macie w planach dodanie współczesnych samolotów i czołgów . Czy istnieje opcja dodania helikopterów .
Nie mamy aktualnie planów na dodanie współczesnych maszyn. Helikoptery były częścią wydarzenia dostępnego podczas Prima Aprilis.
Przecież Gaijin się chyba nie zatrzymają na zimnej wojnie. :D
A polskie czogi lub samoloty ? w WoT chyba są czołgi bo prototypów i planów to mieliśmy sporo jak sprawdzałem to samodzielnie stworzyłbym drzewko polskich samolotów
Polska nie mogła się tak rozwijać jak ZSRR czy Niemcy jeśli chodzi o samoloty i czołgi. Szkoda by było jakby polskie drzewko wyglądało tak jak japońskie. Twórcy War Thunder starają się wprowadzać pojazdy, które faktycznie zostały stworzone a nie były tylko na papierze. WoT dodaje wszystko jak leci.
"samodzielnie stworzyłbym drzewko polskich samolotów" - w takim razie zapraszamy. Stwórz drzewko liczące ~40 maszyn (myśliwce, szturmowce, lekkie bombowce, ciężkie bombowce, samoloty odrzutowe). Jak skończysz, pochwal się swoją pracą na forum :)
Praktycznie nic na temat jednostek naziemnych
Czy dodacie nowe jednostki naziemne w nacji Japońskiej na III i IV erze bo te co są to totalna porażka, tym się nie da grać
Czy w planach jest możliwość wyłączenia okna pomocy znajdującego się pod klawiszem F1?
Wystarczy wejść do ustawień i usunąć przypisany klawisz
Rejt, Oświeć mnie, bo nie widzę takiej opcji.
Czy jest nadzieja aby pojazdy z celownikami nocnymi(skrzynki przy dziale) takie jak w 5 erze japonskiej i amerykanskiej beda mogly ulatwic rozgrywke zmieniajac widzenie w trybie snajperskim?
Czy jest szansa na samoloty typu A-7 Corsair???
Psst gajiin to kiedy dodacie Polskie drzewko z pancernikiem lema a w drugim może być PL 01 :)
* drugiej lini drzewka
A , i jeszcze jedno pytanie jak pilot wrogiego samolotu może normalnie sterować po trafieniu pociskiem dymnym ( z działa) , czy widocznosść zostanie odpowiednio pogorszona ( jeśli samolot przetrwa trafienie ) . Bo obecnie widać tylko lewitujący obłoczek w miejscu zderzenia z samolotem i eksplozji.
galakty, Chodziło mi o uwalnianie dymu w samolocie po przebiciu poszycia ( nie cały dym zostaje rozproszony , jeśli pocisk lub siła eksplozji przebije kadłub umożliwiając wniknięcie dymu ( np pocisk rozrywa część kokpitu podczas uderzenia , a eksplozja uwalnia dym ( w tym część do samolotu ) .
BESKERBER, Wtedy powinna być chwilowo pogorszona widoczność , i jeszcze coś , dodacie wskazania penetracji pancerza przez wkładki wybuchowe (pociski dymne i burzące ) , bo ostatnio jak jechałem asu 57 , to kv 1 władował mi pocisk dymny w przód raniąc załogę i uszkadzając skrzynię biegów.